- STARTを押しながらZで選択することで、基本性能向上(ゴールドカラー)の効果がつきます。
基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊動作
リコイルガード | (相手攻撃接触時)4 | 空中可 |
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インスタントチャージ | (攻撃接触時)22+強 | RFゲージ消費 |
通常投げ | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
空中投げ | (空中・近距離で)6+強 | 投げ技 |
必殺技
ダッキング | 66 | 前方へ移動 |
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ファストアッパー | (ダッキング中)弱 | |
シャインワンツー | (ダッキング中)中 | |
ヘルチャージ | (ダッキング中)強 | |
レッグスマッシャー | (ダッキング中)2+強 | 下段攻撃 |
バックステップ | 44 | 後方へ移動 |
反動ダッキング | (バックステップ中)66 | 前方へ移動 |
サイクロンアッパー | 623+攻 | |
パニッシュメント・クロス | 214+攻 | 中段攻撃 |
RF必殺技
サイクロンアッパー | 623+強 | RFゲージ消費 |
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パニッシュメント・クロス | 214+強 | 中段攻撃 RFゲージ消費 |
エタニースペシャル
イニシャルK | 236236+攻 | |
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ファイアストーム | 214214+攻 | |
エクストリームダブル | 641236+攻 | ガード不能 |
ファイナルメモリー
※体力が33%以下の時のみ使えます。
サイレントポーズ | 666+特殊 | 当身技 3ゲージ消費 |
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戦略
- 通常技はリーチが短いが判定の強いものが揃っており、固めやガード崩しも強く、火力も高い。
- 弱サイクロンアッパーは、ヒットバックが無くガードされても有利。固めや起き攻めで大活躍する。
- 中サイクロンアッパーはキャンセルで出せない代わりに通常技や他の必殺技でキャンセルできる。
- イニシャルKは発生が早く、入力から発生の直後まで無敵もある、切り返しやリバーサルの主力。
ただし頭上の相手やしゃがんだ相手には当たりにくいので、相手の位置をよく見てから出すこと。
連続技
- 2A×2>5C>【ダッキング>ファストアッパー>5C】×N>ダッキング>ヘルチャージ
- 2A×2>5C>【ダッキング>ファストアッパー>5C】×N>ファイアストーム
基本コンボ。通称「ダッキングループ」。
ファストアッパーやヘルチャージを出すタイミングは、難しくはないが慣れが要る。
相手の喰らい判定や間合いなどでループの回数を調整できると良い。
2A>5Cは猶予が短いが、5Cはガードされても有利なので入れ込みでもOK。
- 遠B>5C>ダッキング>ヘルチャージ
- 遠B>5C>ファイアストーム
牽制ヒット確認からのコンボ。
- 弱パニッシュメント・クロス(1)>(IC)>5C>【ダッキング>ファストアッパー>5C】×N>ダッキング>ヘルチャージ
中段技からの追撃例。
ICの後に少し歩いて距離を詰めておくとループが入りやすくなる。
- Lv1ファイアストーム(6)>(IC)>5C>【ダッキング>ファストアッパー>5C】×N>ダッキング>ヘルチャージ
こちらもループさせられる回数は補正や相手の喰らい判定などで変わるので注意。
ダメージもさることながら、相手を画面端へ追い詰めやすいのも魅力。
画面端限定
- 2A×2>2C>ダッキング>シャインワンツー>近B×3>5A×5>近B>遠B>JA>JC
近Bや5Aは連打ではなく、相手の高度を見ながらタイミング良く押すのがポイント。
- 中パニッシュメント・クロス>近B×3>5A×5>近B>遠B>JA>JC
中パニッシュメント・クロスはガードされても有利なので、起き攻めで使える。