EFZ - UNKNOWN(MIXモード) - 586氏

Last-modified: 2009-02-03 (火) 06:41:55
  • 付属のCONFIG.txtでモードを変更できます。

基本動作

XYZ特殊
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊技

リコイルガード(上段)(相手攻撃HIT時)4空中可
リコイルガード(下段)(相手攻撃HIT時)1
インスタントチャージ(攻撃HIT時)22+強RFゲージ消費
フリッカーインスタントチャージ(特定攻撃中)22+強
ダッシュ攻撃(ダッシュ中)攻
(ダッシュ中)2+攻
投げ(近距離で)6+強空中可
とんでって(空中)6+強中段攻撃
飛行特殊空中可
移動可
特殊起き上がり(ダウン中)22+特殊1ゲージ消費

必殺技

※強攻撃で出すとRF必殺技となり、RFゲージを消費して技が強化されます。

まどのそと236+攻空中可
2回入力可
63214+攻空中可
くずれるせかい623+攻
あるじ?ぬし?214+攻FIC対応
ゆらめくひかり(空中)214+攻RF非対応
かくれんぼ421+攻空中可
RF非対応
FIC対応
おもちゃのないふ41236+攻RF非対応
FIC対応

エタニースペシャル

だいいどう236236+攻
214214+攻
たいよう(空中)236236+攻
たるのなか641236+攻ガード不能
いどのつるぎ463214+攻3ゲージ消費

ファイナルメモリー

たきのぼり強,強,6,中,弱下段攻撃
3ゲージ消費
 
 

戦略

  • 通常モードとの主な違いは以下の通り。
    • まどのそと(ボスVer)、ゆらめくひかり、だいいどう(Lv2~3)、いどのつるぎ追加。
    • たるのなかコマンド変更。
    • 飛行のRFゲージ消費廃止。
    • 2C、JC、くずれるせかい、あるじ?ぬし?、たるのなか性能変化。
  • いどのつるぎは発動中完全無敵かつ空中ガード不能なので、対空技として非常に強力。
  • 前ダッシュで透明になっている間は喰らい判定が無く、相手をすりぬけることも可能。
  • ダッシュ2Cは小さくジャンプする移動技で、ここから中段と下段と投げの3択を迫れる。

連続技

  • 2A×2→2B→2C→中くずれるせかい
  • 2A×2→2B→2C→たきのぼり
  • 2A×2→2B→2C→弱あるじ?ぬし?→(FIC)→いどのつるぎ
    基本コンボ。
  • 2A×2→2B→2C→弱くずれるせかい→(IC)→JB→(DC)→JA→JB→(着地)→JB→JC→【近B→JC】×2→たいよう
    Lv2たいようは相手の位置が高い時、Lv3たいようは画面端が遠い時に効果を発揮する。
    それ以外の場合はコストパフォーマンスを考えるとLv1で十分。
  • 通常投げ→JB→(DC)→JA→JB→(着地)→JB→JC→近B→JC→たいよう
  • 通常投げ→たるのなか
  • 通常投げ→いどのつるぎ
    投げからの追撃例。
  • JC→ダッシュB→JC→近B→JB→(DC)→JB→とんでって
  • JC→ダッシュB→JC→近B→JB→(DC)→JB→たいよう
    JCの当たり方によってダッシュBにつなぐか2Aにつなぐか見極められるようになると良い。