東方オリジナル - 因幡てゐ - nns氏

Last-modified: 2014-07-26 (土) 01:44:25
  • STARTを押しながらYで選択することで、常時パワーゲージMAX(BLACKカラー)の効果が付きます。
  • STARTを押しながらZで選択することで、基本性能向上(GOLDカラー)の効果が付きます。

基本動作

Xカード選択Yカード使用Z特殊
A打撃B弱射撃C強射撃

特殊技

飛翔(空中)2or4or6or8+特殊ホールド可
軌道制御可
グレイズ効果
霊球消費
回避結界(ガード中)6+特殊空中可
前方へ移動
グレイズ効果
霊球1個使用
(ガード中)4+特殊空中可
後方へ移動
グレイズ効果
霊球1個使用
ダッシュ攻撃(ダッシュ中)打,打中段攻撃
コンビネーション(近距離で)打,打,打,打
(名称不明)4+打
(名称不明)6+打ホールド可
中段攻撃
(名称不明)3+打中段攻撃
(名称不明)(空中)2+打中段攻撃
(名称不明)(空中)6+打中段攻撃
壁バウンド効果
(名称不明)(空中)8+打中段攻撃
(名称不明)(空中)2+弱霊球1個消費
(名称不明)(空中)2+強霊球1個消費

必殺技

高草郡の竹236+射壁バウンド効果
霊球1個消費
兎の登り坂623+射空中可
3回連続入力
霊球1個消費
地上の因幡214+射霊球1個消費
二兎追22+射空中可
軌道制御可
中段攻撃
霊球1個消費

スペルカード

兎符「開運大紋」236+選択中段攻撃
パワーゲージ1本消費
兎符「因幡の素兎」214+選択空中可
パワーゲージ2本消費
脱兎「フラスターエスケープ」236+使用壁バウンド効果
パワーゲージ3本消費
借符「大穴牟遅様の薬」214+使用攻撃力&防御力上昇
パワーゲージ4本消費
「エンシェントデューパー」22+使用空中可
中段攻撃
パワーゲージ5本消費
 
 

戦略

  • 低いジャンプと放物線を描いて跳ぶ地上ダッシュ、画面内を跳ね回る強射撃で相手を翻弄するのが得意。
  • 無敵技は発生の遅い脱兎「フラスターエスケープ」のみ。切り返しはシステムカードの霊撃やガード反撃で。
  • 攻撃力や火力は低めで、打撃のリーチもやや短い。射撃を撒いて攻勢を維持する立ち回りが重要になる。

連続技

  • [近A>A>A]>弱高草郡の竹
  • [近A>A>A]>「エンシェントデューパー」
    基本コンボ。
    画面端では弱高草郡の竹がカス当たりになるので、画面端コンボと使い分けたい。
    ちなみに画面端から少し離れた位置なら、弱高草郡の竹>開運大紋が繋がる。
  • 2A>6A>弱高草郡の竹
    2Aは唯一の下段技で、リーチや発生もそれなりなので使う機会は多い。
    高草郡の竹は強でも良いが、距離が離れているとカス当たりしやすいので注意。
  • h6A>兎符「開運大紋」
  • h6A>「エンシェントデューパー」
    ホールド版はスペルカードでしかキャンセルできない。
  • J2A(CH)>(着地)>(hj)>JA>J8A>弱二兎追
    カウンターヒットでバウンドを誘発するため、追撃が可能。
  • [DA>A]>JC>(dc)>JA>J8A
    DAとその追加技は、JAと同様に特殊技や射撃などでキャンセルできる。

画面中央限定

  • JA>J8A>JC>(dc)>J8A
    空対空からのコンボ。
    JAはリーチこそ短いが、発生が早めで持続が非常に長いので空中戦で役に立つ。

画面端限定

  • [近A>A>A>A]>2A>6A>弱二兎追
    相手によっては2Aが入りづらいことがあるので、その場合は省略しても良い。
  • 2A>3A>2C>(jc)>JA>J8A
    2Cはディレイを掛ける。〆はJ2Aでも良いが、J8Aのほうが起き攻めに繋げやすい。
  • JA>J8A>J2C>(dc)>J8A

端背負い限定

  • 脱兎「フラスターエスケープ」>2A>6A>弱二兎追