東方オリジナル - 大妖精 - nns氏

Last-modified: 2014-07-26 (土) 12:13:36
  • STARTを押しながらYで選択することで、常時パワーゲージMAX(BLACKカラー)の効果が付きます。

基本動作

Xカード選択Yカード使用Z特殊
A打撃B弱射撃C強射撃

特殊技

飛翔(空中)2or4or6or8+特殊ホールド可
軌道制御可
グレイズ効果
霊球消費
回避結界(ガード中)6+特殊空中可
前方へ移動
グレイズ効果
霊球1個使用
(ガード中)4+特殊空中可
後方へ移動
グレイズ効果
霊球1個使用
ダッシュ攻撃(ダッシュ中)6+打中段攻撃
(ダッシュ中)6+弱下段攻撃
壁バウンド効果
(ダッシュ中)6+強中段攻撃
グレイズ効果
コンビネーション(近距離で)打,打,打
(名称不明)4+打下段攻撃
(名称不明)6+打ホールド可
下段攻撃
壁バウンド効果
(名称不明)3+打ホールド可
中段攻撃
(名称不明)6+弱霊球1個消費
(名称不明)(空中)2+打中段攻撃
(名称不明)(空中)6+打中段攻撃
壁バウンド効果
(名称不明)(空中)8+打中段攻撃
(名称不明)(空中)2+弱霊球1個消費
(名称不明)(空中)6+弱霊球1個消費

必殺技

フラッドピラー236+射空中可
壁バウンド効果
霊球1個消費
フェアリーステップ623+射中段攻撃
グレイズ効果
霊球1個消費
ウォレリアシード214+射霊球1個消費
ウィンドミスチフ22+射空中可
投げ技
霊球1個消費

スペルカード

流符「ウンディーネトライデント」236+選択空中可
壁バウンド効果
パワーゲージ2本消費
風符「ウィンドミルスピン」623+選択空中可
飛び道具無敵
壁バウンド効果
パワーゲージ3本消費
湖符「ミスティウェイ」214+選択パワーゲージ3本消費
月精「ルーネイトシューター」236+使用壁バウンド効果
パワーゲージ5本消費
妖精「フェアリーダンス」22+使用当身技
打撃無敵
パワーゲージ4本消費
 
 

戦略

連続技

  • [近A>A]>5B>5C>(jc)>JA(1)>J8A>弱フラッドピラー
    基本コンボ。
    画面端では5Cの当たり方が変わるため、jcを早めにしてJAを4~5hitにすると良い。
    JAから繋げた場合は、近Aを1hitにするなどして補正を調整しておきたい。
  • [近A>A]>6B>流符「ウンディーネトライデント」
    ウィンドミルスピンも繋がるが、ダメージはそれほど伸びない。
  • 遠A>5B>5C>(jc)>JA(1)>J8A>弱フラッドピラー
    近A(4A)からも同様のコンボが可能。中段技の遠Aと下段技の4Aで2択を迫れる。
  • 2A>2B>(jc)>JA>J8A
  • 3A>2B>(jc)>JA>J8A
    2Aは空中ガード不能だが、見た目ほど上方向の判定が強いわけではないので注意。
  • DA>弱フラッドピラー(>風符「ウィンドミルスピン」)

画面中央限定

  • 6A>6B>(jc)>(空中D)>J6A
  • 3A>JC>(dc)>J8A
  • JA>J8A>JC>(dc)>J8A
    空対空からのコンボ。
  • DB>月精「ルーネイトシューター」>弱フラッドピラー

画面端限定

  • [近A>A>A]>近A(1)>6A>2B
    ダメージは上記のコンボに劣るが、簡単かつ霊力も節約できる。
    近Aは相手や状況に応じて省略しても良い。