RB餓狼SP~RB餓狼2 - ダック・キング - トラ氏

Last-modified: 2012-09-15 (土) 18:15:23
  • 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XYZ特殊
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊技

しゃがみ歩き3ホールド可
前方へ移動
ダックフェイント・空(空中)22
避け攻撃弱+中上半身無敵
フェイント2+中+強フェイント技
オーバースウェー特殊2ラインモード専用
クイックロール(オーバースウェー中)2+特殊
クロスヘッドスピン(オーバースウェー中)46+特殊
空中振り向き(空中)特殊
テクニカルライズ(ダウン中)2+特殊後方へ移動
グランドスウェー(ダウン中)8+特殊2ラインモード専用
クイックアプローチ(相手攻撃接触時)6+特殊1ラインモード専用
前方へ移動
ガードポイント効果
ショッキングボール(相手ダウン中)2+強
ダックフェイント・地(ダッシュ中)3+強前方へ移動
ローリングネックスルー(近距離で)6+強投げ技
ネオ・リバースブレイカー(空中・近距離で)2+強投げ技
マッドスピンハンマー4+弱中段攻撃
ニードルロー3+中下段攻撃
挑発START

コンビネーションアタック

コンビネーション(1)弱,中,強
弱,中,2+強
弱,中,6+強
弱,中,3+強
コンビネーション(2)2+弱,2+強
コンビネーション(3)2+中,2+中,2+強
2+中,2+中,3+強
コンビネーション(4)2+強,2+強,2369+中

必殺技

ヘッドスピンアタック236+弱投げ無敵
ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
236+強投げ無敵
ブレイクショット対応
オーバーヘッドキック(強ヘッドスピンアタック中)
強,強,強
投げ無敵
ブレイクストーム623+中連打可
ネオ・ブレイクストーム623+強下段攻撃
ファイナルインパクト対応
フライングスピンアタック(空中)214+弱ファイナルインパクト対応
ダンシングダイブ214+中ブレイクショット対応
リバースダイブ(ダンシングダイブ中)236+中
ダンシングダイブSP421+弱下段攻撃
ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
ビートラッシュ646+強ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応

超必殺技

※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0本に減少します。

ブレイクスパイラルブラザー(空中)41236+中+強投げ技
3ゲージ消費
ブレイクスパイラル1回転+中+強投げ技
3ゲージ消費

潜在能力

※体力が50%以下の時のみ使えます。

ダックダンス641236+強連打可
気絶効果
3ゲージ消費
スーパーポンピングマシーン63214+強ダックダンス中のみ使用可能(Lv4)
下段攻撃
ローリングパニッシャー236+中+強ダックダンス中のみ使用可能(Lv2)
ファイナルインパクト対応
ブレイクハリケーン623+中+強ダックダンス中のみ使用可能(Lv3)
下段攻撃
ファイナルインパクト対応
ダンシングキャリバー214+中+強ダックダンス中のみ使用可能(Lv3)
下段攻撃
ファイナルインパクト対応
ダイビングパニッシャー(空中)214+中+強ダックダンス中のみ使用可能(Lv1)
ファイナルインパクト対応
 
 

戦略

  • ショッキングボールは、画面端付近で出すと相手から反撃を受けることがあるので注意。
  • 弱ヘッドスピンアタックは発生が早く、ガードされても隙が小さい。ダックの主力となる技。
  • ブレイクスパイラルブラザーはブレイクストームから出すこともできる(クレイジーブラザー)。
  • ダックダンスはボタンを連打することでダンスが延長され、解禁される超必殺技が増える。

連続技

  • [2B>2B]>弱ヘッドスピンアタック
    基本コンボ。
    弱ヘッドスピンアタックはダウンを奪えず、硬直差でわずかに不利となる。
    攻めを継続したいなら、ダメージは多少落ちるが2Cに繋げるのも手。
  • [2B>2B>3C]>ネオ・ブレイクストーム
    距離が近い場合は、安定してダウンを奪えるこちらを狙いたい。
  • 斜JC>近C>強ヘッドスピンアタック>オーバーヘッドキック
    近Cは強制立ち喰らいの効果があるため、追撃が安定しやすい。
    これ以外ではブレイクハリケーンやスーパーポンピングマシーンなども繋がる。
    相手の身長が低い時はオーバーヘッドキックを早めに出しておこう。
  • 斜JC>(着地)>斜JC>ダイビングパニッシャー
    ハート様(rei氏)など極端に座高の高いキャラを除いて立ち喰らい限定。
    ダメージは5割前後と大きいが、終了後は硬直差で大幅不利となってしまう。
    距離は離れるが相手によっては反撃確定なので、トドメでのみ狙いたい。
  • 避け攻撃>弱ヘッドスピンアタック
    見た目よりもリーチが長めなので、牽制としてもそこそこ使える。
  • (垂直J)>空中振り向き>垂JC>避け攻撃>ダックダンス
    滅多に無い状況だが、ダックダンスに繋げられる連続技はこれしか無い。

画面端限定

  • [2B>2B>3C]>ブレイクストーム>弱ヘッドスピンアタック
  • [2B>2B>3C]>ブレイクストーム>ダンシングキャリバー
    ブレイクストームは連打で3段階までヒット数を増やすことが可能。
    ここでは1段階目(4~7回)で止めておくと安定する。
  • [2B>2B>3C]>ブレイクストーム>クレイジーブラザー
    こちらのブレイクストームはディレイで出す必要がある。要練習。

連係

  • 遠C>ブレイクスパイラル
    遠Cの出掛かりを必殺技でキャンセルできることを利用した連係。
    画面4分の1枚程度の距離から63214+強で遠Cを出して残りを入力する。
    ダッシュから狙う場合は画面半分ほどの距離から663214+強でOK。
    どちらの場合も近すぎても遠すぎても決まらないので注意。
  • マッドスピンハンマー>ダンシングダイブSP
  • マッドスピンハンマー>ブレイクスパイラル
    マッドスピンハンマーも遠Cと同様に出掛かりを必殺技でキャンセルできる。
    こちらも63214+弱でマッドスピンハンマーを出すのがポイント。