- 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
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A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
しゃがみ歩き | 3 | ホールド可 前方へ移動 |
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避け攻撃 | 弱+中 | 上半身無敵 |
フェイント | 2+弱+中 | フェイント技 |
2+弱+強 | フェイント技 | |
6+弱+強 | フェイント技 | |
オーバースウェー | 特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックロール | (オーバースウェー中)2+特殊 | |
空中振り向き | (空中)特殊 | |
テクニカルライズ | (ダウン中)2+特殊 | 後方へ移動 |
グランドスウェー | (ダウン中)8+特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックアプローチ | (相手攻撃接触時)6+特殊 | 1ラインモード専用 前方へ移動 ガードポイント効果 |
合気投げ | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
頭突殺 | (近距離で)3+強 | 投げ技 |
落撃双拳 | 6+弱 | 中段攻撃 |
発勁裏拳 | 4+弱 | |
挑発 | START |
コンビネーションアタック
コンビネーション(1) | (近距離で)弱,強 | |
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(近距離で)弱,3+強 | ||
コンビネーション(2) | (遠距離で)弱,強 | |
(遠距離で)弱,3+強 | ||
コンビネーション(3) | (近距離で)弱,中,強,236+強 | |
(近距離で)中,中,強,236+強 | ||
コンビネーション(4) | (近距離で)強,6+強,6+強,46+強 | |
コンビネーション(5) | 強,強 | |
コンビネーション(6) | 2+弱,2+強 | |
2+中,2+強 | ||
コンビネーション(7) | 2+中,2+中,2+強 | |
2+中,2+中,3+強 | ||
コンビネーション(8) | 6+弱,3+強 | |
6+弱,1+強 | ||
コンビネーション(9) | 4+弱,特殊 | |
コンビネーション(10) | (オーバースウェー中)弱,2+強 | |
(オーバースウェー中)中,2+強 | ||
(オーバースウェー中)強,2+強 |
必殺技
破岩撃 | 4タメ6+中 | 下段攻撃 ブレイクショット対応 |
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4タメ6+強 | 下段攻撃 ブレイクショット対応 | |
超太鼓腹打ち | 2タメ8+弱 | 連打可 軌道制御可 中段攻撃 |
氣雷砲・前方 | 236+弱 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
氣雷砲・対空 | 623+弱 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
軟体オヤジ | 214+中 | ホールド可 |
クッサメ砲 | 214+強 | 下段攻撃 飛び道具相殺効果 |
超反動満腹砲丸 | 63214+中 | 上段当身技 ブレイクショット対応 |
超必殺技
※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0%に減少します。
爆雷砲 | 1タメ236+中+強 | 飛び道具相殺効果 ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 パワーゲージ100%消費 |
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大往生 | 214214+中+強 | 飛び道具相殺効果 ファイナルインパクト対応 パワーゲージ100%消費 |
潜在能力
※体力が50%以下の時のみ使えます。
ホエホエ弾 | (空中)41236+強 | ホールド可 移動可 パワーゲージ100%消費 |
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天地崩落無尽砲 | 63214+強 | 移動可 ファイナルインパクト対応 パワーゲージ100%消費 |
戦略
- 中破岩撃は発生の早い突進技で、ブレイクショットで出せば無敵も付く。チンの主力技。
- 軟体オヤジは動作の途中に上半身無敵があり、ホールドすることで無敵時間を伸ばせる。
ただし一定時間を超えると息切れしてしまい、相手に大きな隙を晒すことになるので注意。
基本的にはホールドしなかった場合の動作の短さを利用して、通常技の隙の軽減に使う。 - クッサメ砲は発生が遅いが、無敵がありガードされても有利なので起き攻めなどに使える。
- 大往生は先端で当たると威力が低下するうえ、相手が吹き飛ばず反撃が確定してしまう。
- ホエホエ弾はホールドで発射する気弾が増加し、ボタンを離すとさらにボディプレスが出る。
ただしホールドが長すぎるとボディプレスが失敗に終わり、相手に大きな隙を晒してしまう。
気弾は最大で15発まで出るので、ヒット数やエフェクトを見ながらタイミングを見極めよう。
連続技
- 2A×2>中破岩撃
2Aは発生が遅めだが、リーチがあり判定も強いので牽制に使える。
中破岩撃はダウンを奪えず、硬直差でやや不利になるので2Cに繋げても良い。
- [2B>2B>2C]
貴重な下段技からのコンボ。
- 斜JC>[近A>C]>中破岩撃
基本コンボ。
破岩撃は近Aを入力してからタメを作らないと発勁裏拳が暴発してしまう。
キャンセルが遅れてもちゃんと繋がるので、落ち着いて入力すること。
斜JCはめくりを狙えることもある反面、座高の低い相手には当たらない。
- 斜JC>(小J)>斜JC>ホエホエ弾
2回目の斜JCは昇りで当てる必要があるため、基本的には立ち喰らい限定。
- 斜JC>ホエホエ弾>[発勁裏拳>D]>中破岩撃
着地寸前でホエホエ弾を出すと、ボディプレスが発生せず地上技が繋がる。
- 大往生>天地崩落無尽砲
ファイナルインパクトを利用したコンボ。
当然ながら、ある程度根元で当てて相手を吹き飛ばさないと繋がらない。
ネタコンボ
画面端限定
- 爆雷砲>氣雷砲・前方
画面端から近すぎても遠すぎても繋がらず、ダウンも奪えない。
何よりも爆雷砲の使い勝手が悪すぎるので実戦では狙う機会が無い。
連係
- 中破岩撃>合気投げ
ギリギリ届かない距離から破岩撃で接近し、ガードを固めた相手を投げる。
バックステップやクッサメ砲など、他の選択肢も織り交ぜると尚良し。