- 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
---|---|---|---|---|---|
A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
しゃがみ歩き | 3 | ホールド可 前方へ移動 |
---|---|---|
避け攻撃 | 弱+中 | 上半身無敵 |
フェイント | 2+中+強 | フェイント技 |
6+弱+強 | フェイント技 | |
オーバースウェー | 特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックロール | (オーバースウェー中)2+特殊 | |
空中振り向き | (空中)特殊 | |
テクニカルライズ | (ダウン中)2+特殊 | 後方へ移動 |
グランドスウェー | (ダウン中)8+特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックアプローチ | (相手攻撃接触時)6+特殊 | 1ラインモード専用 前方へ移動 ガードポイント効果 |
チャージキック | (ダッシュ中)6+強 | 中段攻撃 |
バスタースルー | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
ワイルドアッパー | 3+弱 | |
バックスピンキック | 6+中 | |
挑発 | START |
コンビネーションアタック
コンビネーション(1) | 弱,強 | |
---|---|---|
コンビネーション(2) | 中,中,強 | |
中,中,2+強 | ||
中,中,6+強,4+強 | ||
中,中,3+強 | ||
コンビネーション(3) | 2+弱,2+強 | |
コンビネーション(4) | 2+中,2+中,2+強 | |
2+中,2+中,3+強 | ||
コンビネーション(5) | 3+弱,強,強 | |
3+弱,2+強 | ||
コンビネーション(6) | 6+中,特殊 | |
6+中,2+特殊 |
必殺技
ライジングタックル | 2タメ8+弱 | ファイナルインパクト対応 |
---|---|---|
パワーウェイブ | 236+弱 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
ファイヤーキック | 236+中 | 下段攻撃 ブレイクショット対応 |
ラウンドウェイブ | 236+強 | 飛び道具相殺効果 ブレイクショット対応 |
パッシングスウェー | 236+特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックバーン | 623+弱 | ファイナルインパクト対応 |
パワーダンク | 623+中 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
バーンナックル | 214+弱 | ブレイクショット対応 |
214+強 | ブレイクショット対応 | |
クラックシュート | 214+中 | ブレイクショット対応 |
パワーチャージ | 466+弱 | ホールド可 |
超必殺技
※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0%に減少します。
パワーゲイザー | 21416+中+強 | 飛び道具相殺効果 ブレイクショット対応 パワーゲージ100%消費 |
---|
潜在能力
※体力が50%以下の時のみ使えます。
トリプルゲイザー | 21416+強 | 飛び道具相殺効果 パワーゲージ100%消費 |
---|---|---|
236236+強 | ファイナルインパクト専用 飛び道具相殺効果 パワーゲージ100%消費 | |
ハイアングルゲイザー | 214214+強 | ファイナルインパクト対応 パワーゲージ100%消費 |
戦略
- 対空は避け攻撃とライジングタックル、牽制はリーチの長い遠B、遠C、2Cが強い。
- 飛び込みは小JCがメイン。通常ジャンプからなら斜JB>斜JCもリターンが大きい。
- ブレイクショットでは、発生が早く無敵もあるファイヤーキックとパワーダンクが主力。
距離が遠い時は弱バーンナックル。発生は遅めだが長い無敵があり、隙も小さい。 - 弱バーンナックルは先端を当てればガードされても有利なので、接近手段になる。
- トリプルゲイザーとハイアングルゲイザーは、画面端ではカス当たりとなるので注意。
特に後者は先端や空中ヒットでもカス当たりになるので、確定状況でのみ使おう。
連続技
- [2B>2B]>ファイヤーキック>弱バーンナックル
- [2B>2B]>ハイアングルゲイザー
画面端か密着なら、ファイヤーキック>ライジングタックルも繋がる。
弱バーンナックルはダウンを奪えないが、相手の着地を攻めることが可能。
ファイヤーキックは先端からでは届かないことがあるので注意。
- [2B>2B>3C]>強バーンナックル
- [2B>2B>3C]>トリプルゲイザー
3Cまでは空振りしていても出せるので、先読みでの対空としても使える。
トリプルゲイザーは少しディレイを掛けないとフルヒットしない。
- 斜JB>ファイヤーキック>弱バーンナックル
- 斜JB>ハイアングルゲイザー
座高の低い相手には小JCが当たらないので、斜JBを使う(小JBは不可)。
ファイヤーキックとハイアングルゲイザーは着地硬直をキャンセルして出す。
- 小JC>[近A>B>6C>4C]>弱バーンナックル
- 小JC>[近A>B>6C>4C]>トリプルゲイザー
基本コンボ。
相手がしゃがんでいる場合は2Bやワイルドアッパーからのコンボを使う。
- 小JC>[ワイルドアッパー>C>C]>弱バーンナックル
- 小JC>[ワイルドアッパー>C>C]>トリプルゲイザー
ワイルドアッパーは強制立ち喰らいの効果があり、追撃が安定しやすい。
- 強バーンナックル>ライジングタックル
空中でヒットさせると高度によってはライジングタックルで追撃できる。
画面端なら先端を地上ヒットさせても同様のコンボが可能。
ダメージは3割前後とそこそこだが、実戦で狙うのは少々難しい。
画面端限定
- 小JC>[ワイルドアッパー>C]>フェイント>[遠A>B>6C>4C]>ファイヤーキック>弱バーンナックル
応用コンボ。
どちらのフェイントでも猶予は変わらないので、自分がやりやすいほうでOK。
コンビネーションのB>6C>4Cは、最速なら6Cが空振りしても繋がる。
- パワーゲイザー>ライジングタックル
- パワーゲイザー>弱バーンナックル
こちらも空中でヒットさせると距離や高度によっては追撃できることがある。
滅多に狙えるものでもないので、頭の片隅に置いておく程度で良い。
場合によってはトリプルゲイザーも入るが、やはりフルヒットはしない。
連係
- チャージキック>ファイヤーキック
チャージキックの出掛かりを必殺技でキャンセルできることを利用した連係。
蹴り始めの瞬間までキャンセルが利くので、まず見切られない。
- パワーウェイブ>トリプルゲイザー
飛び込んできた相手をファイナルインパクトを利用して迎撃する連係。
パワーウェイブが約1キャラ分進むまではキャンセルが掛かる。