- 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。
基本動作
X | Y | Z | 特殊 | ||
---|---|---|---|---|---|
A | 弱攻撃 | B | 中攻撃 | C | 強攻撃 |
特殊技
しゃがみ歩き | 3 | ホールド可 前方へ移動 |
---|---|---|
避け攻撃 | 弱+中 | 上半身無敵 |
バロムパンチ | 中+強 | |
フェイント | 2+中+強 | フェイント技 |
6+弱+強 | フェイント技 | |
オーバースウェー | 特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックロール | (オーバースウェー)2+特殊 | |
空中振り向き | (空中)特殊 | |
テクニカルライズ | (ダウン中)2+特殊 | 後方へ移動 |
グランドスウェー | (ダウン中)8+特殊 | 2ラインモード専用 |
クイックアプローチ | (相手攻撃接触時)6+特殊 | 1ラインモード専用 前方へ移動 ガードポイント効果 |
スマッシュ | (ダウン中)強,強,強 | |
ゴリラッシュ | (近距離で)6+強 | 投げ技 |
バッシュトルネード | 6+中 | |
挑発 | START |
コンビネーションアタック
コンビネーション(1) | 2+弱,強,弱 | |
---|---|---|
2+弱,強,中 | ||
2+弱,強,強 | ||
2+弱,強,2+強 | ||
2+弱,強,3+強 | ||
コンビネーション(2) | 2+中,強,弱 | |
2+中,強,中 | ||
2+中,強,強 | ||
2+中,強,2+強 | ||
2+中,強,3+強 | ||
コンビネーション(3) | 6+中,特殊,強,弱 | |
6+中,特殊,強,中 | ||
6+中,特殊,強,強 | ||
6+中,特殊,強,2+強 | ||
6+中,特殊,強,3+強 | ||
コンビネーション(4) | (近距離で)強,強,強,強,6+強 |
必殺技
ゴールデンボンバー | 1タメ6+強 | ブレイクショット対応 |
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ザッパー | 236+弱 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
ウェービングブロー | 236+特殊 | 上半身無敵 |
ダブルコング | 214+弱 | ブレイクショット対応 ファイナルインパクト対応 |
ガッツダンク | 2369+中 | ブレイクショット対応 |
超必殺技
※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0%に減少します。
メガトンスクリュー | 63214+中+強 | パワーゲージ100%消費 |
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ファイナルオメガショット | 641236+中+強 | 中段攻撃 ブレイクショット対応 パワーゲージ100%消費 |
メガトンスクリューSP | 2141236+中+強 | ホールド可 パワーゲージ100%消費 |
潜在能力
※体力が50%以下の時のみ使えます。
ハルマゲドンバスターSP | 63214+強 | パワーゲージ100%消費 |
---|---|---|
214214+強 | ファイナルインパクト専用 パワーゲージ100%消費 | |
ガ・ガ・ガ・ガッツダンク! | 236236+強 | ファイナルインパクト対応 パワーゲージ100%消費 |
ハルマゲドンバスター | 641236+強 | 気絶効果 パワーゲージ100%消費 |
戦略
- 高い攻撃力を持つパワーファイター。通常技は全体的にリーチが長いが、隙も大きい。
- ブレイクショットの主力はダブルコング。無敵は無いが、隙が小さめなので使いやすい。
隙の大きな技には、ゴールデンボンバーやファイナルオメガショットを出してみても良い。 - バロムパンチは、威力は並だが突進速度に優れており隙も小さい。重要な接近手段。
- ウェービングブローはガードされても有利なので、暴れ潰しを兼ねた固めとして使える。
- ガ・ガ・ガ・ガッツダンク!は発生まで全身無敵がある。リバーサルに使える唯一の技。
連続技
- [2B>C]>ゴールデンボンバー
- [2B>C]>メガトンスクリューSP
- [2B>C]>ハルマゲドンバスター
ゴールデンボンバーは4タメ16+Cでも出るので、Cを4Cで出せばOK。
ただし座高の低い相手にしゃがまれると1段目しか当たらず、反撃確定。
そのような場合には1段目が強制立ち喰らいのダブルコングを使おう。
1段目が当たらない距離でも打点の低い2段目が繋がるので安心。
ハルマゲドンバスターも打点が高いので、相手の喰らい判定には注意。
- [2B>C]>フェイント>[遠A>C]>ゴールデンボンバー
密着または画面端限定。難易度は上がるがダメージは4割前後と強力。
フェイントは動作の短いガッツダンク(6+弱+強)を使う。
- 小JC>[近A>C]>フェイント>[遠A>C]>ゴールデンボンバー
こちらも近Aに繋げる前に少しだけ歩いて距離を詰めておきたい。
- 小JC>近C>ゴールデンボンバー
- 小JC>近C>メガトンスクリューSP
- 小JC>近C>ハルマゲドンバスター
基本コンボ。
近Cは2段技で強制立ち喰らいの効果もあるため、追撃が安定しやすい。
- 小JC>[近C(1)>C>C>C]>ゴールデンボンバー
先行入力でコンビネーションを出してからタメを作る必要がある。
5割以上のダメージが取れるので、安定して決まるようになれば強力。
- [バッシュトルネード>D>C]>ゴールデンボンバー
始動技の発生が遅いうえに密着でないとコンビネーションが繋がらない。
ダメージは大きいので、ハルマゲドンバスターからの追撃に使おう。
画面端限定
- [2B>C>3C]>ハルマゲドンバスター
画面端なら3Cが繋がるので、ハルマゲドンバスターが入りやすくなる。
ネタコンボ
- メガトンスクリュー>ハルマゲドンバスター>ファイナルオメガショット
ダメージは8割前後と絶大だが、メガトンスクリューを決める機会が無いのが問題。
連係
- バロムパンチ>ウェービングブロー
バロムパンチの出掛かりを必殺技でキャンセルできることを利用した連係。
猶予が短いので相手の行動を見てから出すことはできず、先読みが必要。