RB餓狼SP~RB餓狼2 - ボブ・ウィルソン - トラ氏

Last-modified: 2012-10-02 (火) 16:54:02
  • 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XYZ特殊
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊技

しゃがみ歩き3ホールド可
前方へ移動
避け攻撃弱+中上半身無敵
フェイント2+中+強フェイント技
オーバースウェー特殊2ラインモード専用
クイックロール(オーバースウェー中)2+特殊
空中振り向き(空中)特殊
テクニカルライズ(ダウン中)2+特殊後方へ移動
グランドスウェー(ダウン中)8+特殊2ラインモード専用
クイックアプローチ(相手攻撃接触時)6+特殊1ラインモード専用
前方へ移動
ガードポイント効果
フライングフィッシュ(ダウン中)強,強,強中段攻撃
リンクスファング(相手ダウン中)2+強
H・ヘッジホッグ(ダッシュ中)6+強
ファルコン(近距離で)6+強投げ技
ホーネットアタック(ファルコン中)33+強
イーグルキャッチ(空中・近距離で)2+強投げ技
エレファントタスク3+弱
イーグルステップ(空中)2+中中段攻撃
挑発START

コンビネーションアタック

コンビネーション(1)中,強
コンビネーション(2)中,中,強
中,中,3+強
コンビネーション(3)強,強,6+強
強,強,8+強
コンビネーション(4)2+中,2+中,2+強
コンビネーション(5)3+弱,2+中,2+強

必殺技

ワイルドウルフ4タメ6+中ブレイクショット対応
バイソンホーン2タメ8+強下段攻撃
モンキーダンス623+中ブレイクショット対応
サイドワインダーSP214+弱下段攻撃
ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
ローリングタートル214+中移動可
ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
サイドワインダー214+強下段攻撃
ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
フロッグハンティング466+中+強

超必殺技

※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0本に減少します。

デンジャラスウルフ641236+中+強3ゲージ消費

潜在能力

※体力が50%以下の時のみ使えます。

マッドスピンウルフ214214+強ファイナルインパクト対応
3ゲージ消費
(名称不明)(マッドスピンウルフ中)
強,強,強,強,強
ダンシングバイソン641236+強3ゲージ消費
 
 

戦略

  • 連続技が豊富で、特に近距離では抜群の火力を発揮するため、いかに接近できるかが重要。
  • 対空は無敵技のバイソンホーンとダンシングバイソン。エレファントタスクも先読みでなら使える。
  • ブレイクショットは発生の早いサイドワインダーSPが主力。わずかながら無敵もあり信頼できる。
  • H・ヘッジホッグは先端で当てればガードされても反撃を受けないので、接近手段として使える。

連続技

  • [2B>B>3C]>モンキーダンス>バイソンホーン
  • [2B>B>3C]>モンキーダンス>ダンシングバイソン
    基本コンボ。
    2段目のBで止めればガードされても隙は小さい。飛ばれていたら3Cで落とす。
  • [2B>B]>サイドワインダーSP
    距離が離れていて3Cが届かない場合はこちら。
  • 斜JC>[近B>B>3C]>モンキーダンス>バイソンホーン
  • 斜JC>[近B>B>3C]>モンキーダンス>ダンシングバイソン
    こちらも距離が離れると繋がらないので、近Bを出す前に少し歩いておこう。
  • 斜JC>[近B>C]>デンジャラスウルフ
    コンビネーションのCは打点が高めなのでしゃがまれると当たらないことも。
  • ファルコン>ホーネットアタック>モンキーダンス>バイソンホーン
  • ファルコン>ホーネットアタック>モンキーダンス>ダンシングバイソン
    通常投げからの追撃例。
    画面端ではホーネットアタックがフルヒットするため、ダメージが少し増える。
  • イーグルキャッチ>バイソンホーン
  • イーグルキャッチ>ダンシングバイソン
    空中投げからの追撃例。

画面端限定

  • [2B>B>3C]>ローリングタートル(2)×N
    永久コンボ。
    浮かせた相手にローリングタートルの1段目と終わり際だけを当て続ければ成功。
    相手の浮きの高さや喰らい判定によってタイミングが異なるので要練習。
  • 斜JC>[近C(1)>C]>[遠A>B>3C]>モンキーダンス>バイソンホーン
  • 斜JC>[近C(1)>C]>[遠A>B>3C]>モンキーダンス>ダンシングバイソン
    画面中央でも近Cを密着でヒットさせれば繋がることがある。
    1回目のコンビネーションのCは強制立ち喰らいで、ガードされても隙が無い。
    遠Aは打点が高いので、身長が低い相手には2Aに変える必要がある。
  • 斜JC>[近C(1)>C]>[遠A>C]>デンジャラスウルフ

連係

  • [近C(1)>C]>ファルコン
  • [近C(1)>C]>バイソンホーン
    コンビネーションから通常投げと暴れ潰しで2択を迫る連係。
    バイソンホーンはコンボにもなるが、目押しで遠Aからのコンボに繋いだほうが良い。
  • H・ヘッジホッグ>ローリングタートル
    H・ヘッジホッグの出掛かりを必殺技でキャンセルできることを利用した連係。