RB餓狼SP~RB餓狼2 - 望月双角 - トラ氏

Last-modified: 2012-09-24 (月) 16:49:47
  • 試合開始前、方向キー上下左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。

基本動作

XYZ特殊
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊技

しゃがみ歩き3ホールド可
前方へ移動
避け攻撃弱+中下段攻撃
上半身無敵
フェイント2+弱+強フェイント技
2+中+強フェイント技
オーバースウェー特殊2ラインモード専用
クイックロール(オーバースウェー中)2+特殊
渦炎陣(オーバースウェー中)46+特殊中段攻撃
空中振り向き(空中)特殊
テクニカルライズ(ダウン中)2+特殊後方へ移動
グランドスウェー(ダウン中)8+特殊2ラインモード専用
クイックアプローチ(相手攻撃接触時)6+特殊1ラインモード専用
前方へ移動
ガードポイント効果
雷撃棍(相手ダウン中)2+強
無道縛り投げ(近距離で)6+強投げ技
地獄門(無道縛り投げ中)632+強
昇天殺(空中・近距離で)2+強投げ技
錫杖上段打ち3+弱
(名称不明)1+強下段攻撃
挑発START

コンビネーションアタック

コンビネーション(1)弱,強
コンビネーション(2)(近距離で)中,強,22+強
コンビネーション(3)(遠距離で)中,強
コンビネーション(4)(近距離で)強,6+中,623+弱
コンビネーション(5)2+弱,2+強
コンビネーション(6)2+中,6+強
コンビネーション(7)(喝中)強,1回転+強

必殺技

邪棍舞弱,弱,弱,弱
突破(邪棍舞中)6+強
払破(邪棍舞中)3+強下段攻撃
天破(邪棍舞中)1+強
降破(邪棍舞中)9+強中段攻撃
倒破(邪棍舞中)特殊
まきびし236+弱ブレイクショット対応
ファイナルインパクト対応
幻夢陣623+弱中段攻撃
雷神愚623+中ファイナルインパクト対応
秘技雷落とし623+強
野猿狩り214+弱ブレイクショット対応
破滅の炎241+中
憑依弾RB646+中飛び道具相殺効果
憑依弾646+強飛び道具相殺効果
ブレイクショット対応
邪神棍41236+中飛び道具反射効果
喝SP63214+弱飛び道具相殺効果
ブレイクショット対応
63214+中飛び道具相殺効果
ブレイクショット対応
鬼門陣1回転+強投げ技

超必殺技

※体力が50%以下の時のみ、パワーゲージの消費が0本に減少します。

いかづちSP63236+中+強飛び道具相殺効果
ブレイクショット対応
3ゲージ消費
いかづち641236+中+強飛び道具相殺効果
3ゲージ消費

潜在能力

※体力が50%以下の時のみ使えます。

無惨弾641236+強中段攻撃
ファイナルインパクト対応
3ゲージ消費
 
 

戦略

  • ブレイクショットは発生が早めな喝と喝SP、ガードされても有利な野猿狩りが主力。
  • 破滅の炎はわずかながら無敵があるので、相打ち覚悟の対空として使えなくもない。
  • いかづちSPは発生が遅いが、判定が大きくガードされても有利。起き攻めで使おう。
  • 無惨弾は先端付近(双角が叩きつけられる部分)だけを重ねるとガード不能となる。

連続技

  • [2A>2C]>憑依弾RB
    基本コンボ。
    2Aは連打が利かないので、その後の2Cまで入れ込んでしまうと良い。
    ガードされてもフェイントで隙を軽減すれば反撃を受けない。
  • [ダッシュ遠B>C]>フェイント>[遠A>C]>憑依弾RB
    フェイントはどちらでも可能だが、いかづち(2+中+強)のほうが猶予は長い。
  • ダッシュ遠C>遠C
    遠Cはヒットするかガードさせると硬直が短縮されるという性質を持つ。
  • 小JC>[近C(1)>C>2C×3]
    距離が離れている場合は上記の遠Bや遠Cからのコンボを使おう。
  • 渦炎陣>雷神愚
    中段技からの追撃例。

画面端限定

  • 小JC>[近C(1)>C>2C×3]>雷神愚
    画面端なら相手が落ちてきたところを雷神愚で追撃できる。
  • 小JC>[近C(1)>C]>【邪棍舞(2)>降破>[遠B>C]】×N>[喝>C>1回転C]
    主力コンボ。
    コンビネーションの1回転+CはCが当たってから一瞬待って出すのがコツ。
    自信が無ければ[遠A>C]>憑依弾RBで〆てしまうのも手。