- 試合開始前、方向キー左右+STARTでその試合中に使用するモードを選択できます。
- STARTを押しながら選択することで、裏モードになります。
基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | 強P+強K |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱キック | B | 強キック | C | 弱P+弱K+強P |
特殊技
緊急回避 | 弱P+弱K | ADVモード専用 前方へ移動 |
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4+弱P+弱K | ADVモード専用 後方へ移動 | |
攻撃避け | 弱P+弱K | EXモード専用 打撃無敵 |
カウンター攻撃 | (攻撃避け中)P | |
(攻撃避け中)K | ||
GC緊急回避 | (ガード中)弱P+弱K | 前方へ移動 パワーゲージ1本消費 |
ダウン回避 | (ダウン時)弱P+弱K | 後方へ移動 |
ふっとばし攻撃 | 強P+強K | 空中可 |
GCふっとばし攻撃 | (ガード中)強P+強K | パワーゲージ1本消費 |
MAX発動 | 弱P+弱K+強P | ADVモード専用 攻撃力25%アップ パワーゲージ1本消費 |
パワー溜め | EXモード専用 ホールド可 パワーゲージ増加 | |
谷落とし | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
巴投げ | (近距離で)4or6+強K | 投げ技 |
氷柱割り | 6+弱P | 中段攻撃 |
挑発 | START |
必殺技
表モード
虎煌拳 | 236+P | |
---|---|---|
猛虎雷神刹 | 236+K | 中段攻撃 |
虎咆 | 623+P | |
猛虎雷神剛 | 214+P | 上段ガードポイント効果 |
虎咆 | (猛虎雷神剛中)623+P | |
極限流連舞拳 | 41236+P | 打撃投げ技 |
飛燕疾風脚 | 63214+K |
裏モード
虎煌拳 | 236+P | 空中可 |
---|---|---|
虎咆 | 623+P | |
暫烈拳 | 646+P | |
虎煌撃 | 214+P | |
飛燕疾風脚 | 63214+K |
超必殺技
※ADVモードではMAX発動中はMAX超必殺技に変化します。
※EXモードでは体力が25%以下の時、パワーゲージの消費が0本になります。
天地覇煌拳 | 236236+P | 表モード専用 パワーゲージ1本消費 |
---|---|---|
虎煌連撃 | 裏モード専用 パワーゲージ1本消費 | |
覇王翔吼拳 | 641236+P | パワーゲージ1本消費 |
龍虎乱舞 | 2363214+P | パワーゲージ1本消費 |
MAX超必殺技
※EXモードでは体力が25%以下かつMAXIMUM状態でのみ使えます。
天地覇煌拳 | 236236+弱P+強P | 表モード専用 気絶効果 パワーゲージ3本消費 |
---|---|---|
虎煌連撃 | 裏モード専用 パワーゲージ3本消費 | |
覇王翔吼拳 | 641236+弱P+強P | パワーゲージ3本消費 |
龍虎乱舞 | 2363214+弱P+強P | パワーゲージ3本消費 |
戦略
- 虎煌拳はどちらのモードでも隙の小さい弱が主力。特に表モードでは先端ならガードされても有利。
- 虎咆は弱で出すと発生3Fで発生直前まで無敵、強で出すと発生5Fで発生直後まで無敵となる。
跳び上がってからの判定は強のほうが強いので、割り込みには弱、対空には強と使い分けると良い。 - 裏モードの弱飛燕疾風脚は先端を当てればガードされても有利なので、接近手段としても使える。
- 通常版の天地覇煌拳は威力が低い代わりにカウンターヒットするとダメージが約3倍に跳ね上がる。
連続技
- 2弱K×2>遠弱P>弱飛燕疾風脚
表モードならMAX天地覇煌拳に繋げてさらにコンボを伸ばしても良い。
- 2弱K×2>遠弱K
距離が遠い場合はこちら。硬直差は五分なので仕切り直しの形になる。
- 2弱K>2強P>飛燕疾風脚
- 2弱K>2強P>弱龍虎乱舞
距離が近ければ目押しで2強Pが繋がる。猶予は短いが慣れれば簡単。
飛燕疾風脚に繋げる場合は、2強Pを3+強Pで出すとやりやすい。
- J強K>2強P>飛燕疾風脚
- J強K>2強P>弱龍虎乱舞
基本コンボ。
- 地上ふっとばし攻撃(CH)>強飛燕疾風脚
- 地上ふっとばし攻撃(CH)>強覇王翔吼拳
隙はそれなりにあるが判定と持続が優秀で、リーチも見た目よりは長い。
表モード
- 極限流連舞拳>(中J)>空中ふっとばし攻撃
コマンドが虎煌拳や覇王翔吼拳と一部被っているので、暴発に注意。
画面端限定
- 2弱K>2強P>弱猛虎雷神剛>強虎咆