- XorYorZで選択することで、アドヴァンスト(ADV)モードのシステムになります。
- AorBorCで選択することで、エキストラ(EX)モードのシステムになります。
基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | 強P+強K |
---|---|---|---|---|---|
A | 弱キック | B | 強キック | C | 弱P+弱K+強P |
特殊技
緊急回避 | 弱P+弱K | ADVモード専用 前方へ移動 |
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4+弱P+弱K | ADVモード専用 後方へ移動 | |
攻撃避け | 弱P+弱K | EXモード専用 打撃無敵 |
カウンター攻撃 | (攻撃避け中)P | |
(攻撃避け中)K | ||
GC緊急回避 | (ガード中)弱P+弱K | 前方へ移動 パワーゲージ1本消費 |
ダウン回避 | (ダウン時)弱P+弱K | 後方へ移動 |
ふっとばし攻撃 | 強P+強K | 空中可 |
GCふっとばし攻撃 | (ガード中)強P+強K | パワーゲージ1本消費 |
MAX発動 | 弱P+弱K+強P | ADVモード専用 攻撃力25%アップ パワーゲージ1本消費 |
パワー溜め | EXモード専用 ホールド可 パワーゲージ増加 | |
キャッチアンドシュート | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
フロントスープレックス | (近距離で)4or6+強K | 投げ技 |
スピニングニードロップ | (空中・近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
ジャックナイフキック | 6+弱K | |
フライングドリル | (空中)2+強K | 中段攻撃 |
挑発 | START |
必殺技
雷靱拳 | 236+P | 空中可 |
---|---|---|
居合い蹴り | 236+K | |
スーパー稲妻キック | 623+K | |
真空片手駒 | 214+K | |
反動三段蹴り | 63214+K | |
紅丸コレダー | 632146+P | 投げ技 |
超必殺技
※ADVモードではMAX発動中はMAX超必殺技に変化します。
※EXモードでは体力が25%以下の時、パワーゲージの消費が0本になります。
雷光拳 | 236236+P | パワーゲージ1本消費 |
---|---|---|
エレクトリッガー | 6321463214+P | 投げ技 パワーゲージ1本消費 |
MAX超必殺技
※EXモードでは体力が25%以下かつMAXIMUM状態でのみ使えます。
雷光拳 | 236236+弱P+強P | パワーゲージ3本消費 |
---|---|---|
エレクトリッガー | 6321463214+弱P+強P | 投げ技 パワーゲージ3本消費 |
戦略
- 牽制は遠弱Kが主力。リーチ、判定、隙の小ささとあらゆる点で優秀でジャンプ防止としても強力。
ただし、打点の関係で足払い系の技には弱いので、足元無敵のある遠強Kを織り交ぜておきたい。 - 弱スーパー稲妻キックは発生の直前まで全身無敵で発生の瞬間は上半身無敵なので対空向き。
対して強は足元無敵があるが、切り返しとしては頼りない。威力が高めなので連続技には役立つ。 - 紅丸コレダーは通常投げと比べると威力が低いが、投げ間合いが広めで起き攻めに移行しやすい。
連続技
- 2弱K×2>強居合い蹴り
- 2弱K×2>強スーパー稲妻キック
- 2弱K×2>弱雷光拳
強居合い蹴りは安定して繋がり気絶値も高いが、ダウンは奪えず硬直差でも不利。
強スーパー稲妻キックはダウンを奪えるが、打点が高めで距離が遠いと入らない。
- 斜J強K>近強K>強真空片手駒
- 斜J強K>近強K>強反動三段蹴り
- 斜J強K>近強K>弱雷光拳
基本コンボ。
斜J強Kはめくりが可能でリーチも長いが、座高が低い相手には当たらない。
強真空片手駒は距離が離れてしまうと届かず、甚大な隙を晒してしまうので注意。
強反動三段蹴りは先端からでも繋がるが、1段目の打点が高いのが難点。
画面端限定
- 強雷靱拳>強居合い蹴り
- 強雷靱拳>弱雷光拳
空中でヒットすると追撃が可能。滅多に無い状況だが、それなりのダメージにはなる。