KOF96~02 - K' - 斑鳩氏

Last-modified: 2013-11-09 (土) 22:03:13

基本動作

X弱パンチY強パンチZ強P+強K
A弱キックB強キックC弱K+強P

特殊技

緊急回避弱P+弱K前方へ移動
4+弱P+弱K後方へ移動
GC緊急回避(ガード中)弱P+弱K前方へ移動
パワーゲージ1本消費
クイック緊急回避(攻撃接触時)弱P+弱K前方へ移動
パワーゲージ1本消費
ダウン回避(ダウン時)弱P+弱K後方へ移動
ふっとばし攻撃強P+強K空中可
GCふっとばし攻撃(ガード中)強P+強Kパワーゲージ1本消費
MAX発動弱K+強P攻撃力25%ダウン
パワーゲージ1本消費
クイックMAX発動(攻撃接触時)弱K+強P攻撃力50%ダウン
パワーゲージ2本消費
スポットパイル(近距離で)4or6+強P投げ技
ニーストライク(近距離で)4or6+強K投げ技
ワンインチ6+弱P中段攻撃
強制ダウン効果
ニーアサルト3+強K中段攻撃
挑発START

必殺技

アイントリガー236+P
セカンドシュート(アイントリガー中)6+弱K
セカンドシェル(アイントリガー中)6+強K
ブラックアウト(アイントリガー中)4+K前方へ移動
セカンドスパイク(アイントリガー中)214+K
ブラックアウト236+K前方へ移動
クロウバイツ623+PSC対応
エアスパイク(強クロウバイツ中)6+K
ミニッツスパイク214+弱K空中可
上段ガードポイント効果(地上版のみ)
214+強K空中可
ナロウスパイク(地上強ミニッツスパイク中)214+K下段攻撃
SC対応

超必殺技

※SC使用時は追加でパワーゲージを1本消費します(MAX発動中を除く)。
※MAX発動中はパワーゲージの消費が0本に減少します。

ヒートドライブ236236+Pホールド可
パワーゲージ1本消費
チェーンドライブ2363214+P強制ダウン効果
パワーゲージ1本消費

MAX超必殺技

※SC使用時は追加でパワーゲージを1本消費します(MAX発動中を除く)。
※MAX発動中はパワーゲージの消費が1本に減少します。

チェーンドライブ2363214+弱P+強P強制ダウン効果
パワーゲージ3本消費

MAX2

※体力が30%以下の時のみ使えます。
※MAX発動中はパワーゲージの消費が1本に減少します。

クリムゾンスターロード6321463214+弱P+強P移動投げ技
パワーゲージ3本消費
 
 

戦略

連続技

  • 2弱K×2>弱アイントリガー>セカンドスパイク
    相手にもよるが、密着であればセカンドシェルに繋げられることもある。
  • J強P>近強P(1)(>ワンインチ)>強アイントリガー>セカンドシェル>(中J)>空中ふっとばし攻撃
  • J強P>近強P(1)(>ワンインチ)>強アイントリガー>セカンドシェル>チェーンドライブ
    基本コンボ。
    中ジャンプの入力に慣れない人は、火力は少し落ちるがミニッツスパイクで〆ても良い。
    J強Pはリーチが短いが下方向の判定が強めで、相手によってはめくりも可能。
  • 近強K>強アイントリガー>セカンドシェル>(中J)>空中ふっとばし攻撃
    発生は遅めだが、下段判定でガードクラッシュ値が高いので固めの選択肢に使える。
    画面端以外ではワンインチに繋げると距離が離れすぎてしまうので注意。
  • ニーアサルト>弱ミニッツスパイク
    比較的見切りづらいが、ガードされると基本的に反撃確定なので多用は禁物。

画面中央限定

  • ワンインチ(CH)>強クロウバイツ>エアスパイク
  • ワンインチ(CH)>チェーンドライブ
    カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発するので追撃が可能。
    強クロウバイツは位置やタイミングを合わせるのが少し難しい。
    空中ふっとばし攻撃や弱クロウバイツなどで妥協してしまうのも手。

画面端限定

  • 2弱K×2>強アイントリガー>セカンドシェル>強クロウバイツ>エアスパイク
  • 2弱K×2>強アイントリガー>セカンドシェル>チェーンドライブ
    強クロウバイツは少し引きつけてから当てないとエアスパイクが入らない。
  • J強P>近強P>ワンインチ>強アイントリガー>セカンドシェル>強クロウバイツ>エアスパイク
  • J強P>近強P>ワンインチ>強アイントリガー>セカンドシェル>チェーンドライブ