KOFXI - オズワルド - 斑鳩氏

Last-modified: 2013-04-13 (土) 04:45:50

基本動作

X弱パンチY強パンチZ特殊
A弱キックB強キックC

特殊技

緊急回避弱P+弱K前方へ移動
4+弱P+弱K後方へ移動
GC緊急回避(ガード中)弱P+弱K前方へ移動
パワーゲージ1本消費
クイック緊急回避(攻撃接触時)弱P+弱K前方へ移動
スキルゲージ1本消費
ダウン回避(ダウン時)弱P+弱K後方へ移動
ふっとばし攻撃特殊空中可
GCふっとばし攻撃(ガード中)特殊パワーゲージ1本消費
「2」(近距離で)4or6+強P投げ技
(近距離で)4or6+強K投げ技
「J」6+弱P
「10」3+弱P
挑発START

必殺技

ダイヤ236+P2回連続入力
SC対応
ハート236+K飛び道具反射効果
SC対応
「A」(派生ハート中)236+特殊
「Q」623+P
623+K
スペード214+P2回連続入力
SC対応
クラブ214+K中段攻撃
「K」421+K上段当身技

超必殺技

※SC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します。

フラッシュ2363214+Pホールド可
飛び道具反射効果
DC対応
パワーゲージ1本消費
「10・J・Q・K・A」6321463214+Pパワーゲージ1本消費

リーダー超必殺技

※SC・DC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します。

JOKER4タメ646+特殊パワーゲージ2本消費
 
 

戦略

  • ダイヤ(1回目のみ)、ハート、スペード(1回目のみ)、クラブは互いに2回までキャンセルができる。
  • 「K」は成立すると弱なら相手の背後に、強なら相手の背後の上空に移動するタイプの当身技。
    強は落下中にジャンプ攻撃を出せるが地上技に繋げるのは難しい。基本的には弱だけで十分。
  • 「10・J・Q・K・A」は発生の早い無敵技。背後や真上にも判定が出るため特に対空として有用。

連続技

  • 2弱K>2弱P>「10」>強スペード>弱ダイヤ>強クラブ
    基本コンボ。
  • 2弱K>2弱P>「10」>強スペード>強ハート>「A」
    画面端が近すぎたり遠すぎたりすると「A」のタイミングが少し難しい。
  • 2弱K>2弱P>「10」>弱フラッシュ(8)>JOKER
    スキルゲージ1本消費。
    弱フラッシュは2弱Pから「10」を経由せずに繋げることもできる。
  • 2強K>JOKER
    JOKERには特殊追撃判定があり、この他にも様々な技から繋げることが可能。
  • J強P>近強P>「10」>強スペード>弱ダイヤ>強クラブ
    J強Pはリーチは短めだが座高の低い相手にも当たり、めくりも容易に狙える。
  • 「10」>強クラブ>弱スペード>強クラブ
    「10」は単発で出すと浮かせ技になる。先読み対空などにどうぞ。
    また、持続の終わり際を当てるとガード不能になるので起き攻めにも使える。
  • クラブ>強スペード>強クラブ