基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | 特殊 |
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A | 弱キック | B | 強キック | C |
特殊技
緊急回避 | 弱P+弱K | 前方へ移動 |
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4+弱P+弱K | 後方へ移動 | |
GC緊急回避 | (ガード中)弱P+弱K | 前方へ移動 パワーゲージ1本消費 |
クイック緊急回避 | (攻撃接触時)弱P+弱K | 前方へ移動 スキルゲージ1本消費 |
ダウン回避 | (ダウン時)弱P+弱K | 後方へ移動 |
ふっとばし攻撃 | 特殊 | 空中可 |
GCふっとばし攻撃 | (ガード中)特殊 | パワーゲージ1本消費 |
「2」 | (近距離で)4or6+強P | 投げ技 |
(近距離で)4or6+強K | 投げ技 | |
「J」 | 6+弱P | |
「10」 | 3+弱P | |
挑発 | START |
必殺技
ダイヤ | 236+P | 2回連続入力 SC対応 |
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ハート | 236+K | 飛び道具反射効果 SC対応 |
「A」 | (派生ハート中)236+特殊 | |
「Q」 | 623+P | |
623+K | ||
スペード | 214+P | 2回連続入力 SC対応 |
クラブ | 214+K | 中段攻撃 |
「K」 | 421+K | 上段当身技 |
超必殺技
※SC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します。
フラッシュ | 2363214+P | ホールド可 飛び道具反射効果 DC対応 パワーゲージ1本消費 |
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「10・J・Q・K・A」 | 6321463214+P | パワーゲージ1本消費 |
リーダー超必殺技
※SC・DC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します。
JOKER | 4タメ646+特殊 | パワーゲージ2本消費 |
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戦略
- ダイヤ(1回目のみ)、ハート、スペード(1回目のみ)、クラブは互いに2回までキャンセルができる。
- 「K」は成立すると弱なら相手の背後に、強なら相手の背後の上空に移動するタイプの当身技。
強は落下中にジャンプ攻撃を出せるが地上技に繋げるのは難しい。基本的には弱だけで十分。 - 「10・J・Q・K・A」は発生の早い無敵技。背後や真上にも判定が出るため特に対空として有用。
連続技
- 2弱K>2弱P>「10」>強スペード>弱ダイヤ>強クラブ
基本コンボ。
- 2弱K>2弱P>「10」>強スペード>強ハート>「A」
画面端が近すぎたり遠すぎたりすると「A」のタイミングが少し難しい。
- 2弱K>2弱P>「10」>弱フラッシュ(8)>JOKER
スキルゲージ1本消費。
弱フラッシュは2弱Pから「10」を経由せずに繋げることもできる。
- 2強K>JOKER
JOKERには特殊追撃判定があり、この他にも様々な技から繋げることが可能。
- J強P>近強P>「10」>強スペード>弱ダイヤ>強クラブ
J強Pはリーチは短めだが座高の低い相手にも当たり、めくりも容易に狙える。
- 「10」>強クラブ>弱スペード>強クラブ
「10」は単発で出すと浮かせ技になる。先読み対空などにどうぞ。
また、持続の終わり際を当てるとガード不能になるので起き攻めにも使える。
- クラブ>強スペード>強クラブ