KOFXI - シェン・ウー - 斑鳩氏

Last-modified: 2013-04-13 (土) 04:45:26

基本動作

X弱パンチY強パンチZ特殊
A弱キックB強キックC

特殊技

緊急回避弱P+弱K前方へ移動
4+弱P+弱K後方へ移動
GC緊急回避(ガード中)弱P+弱K前方へ移動
パワーゲージ1本消費
クイック緊急回避(攻撃接触時)弱P+弱K前方へ移動
スキルゲージ1本消費
ダウン回避(ダウン時)弱P+弱K後方へ移動
ふっとばし攻撃特殊空中可
GCふっとばし攻撃(ガード中)特殊パワーゲージ1本消費
脚天頭地(近距離で)4or6+強P投げ技
(近距離で)4or6+強K投げ技
斧旋脚6+弱K
斧旋豪腕拳(斧旋脚中)6+強P
挑発START

必殺技

激拳236+Pホールド可
SC対応
溜めキャンセル(弱激拳中)弱K
(強激拳中)強K
伏虎撃214+弱P中段攻撃
降龍撃(伏虎撃中)236+弱P
弾拳214+強P飛び道具相殺効果
SC対応
截攻崩撃632146+P打撃投げ技
SC対応
前方転身236+特殊前方へ移動
転連拳(前方転身中)PSC対応
後方転身214+特殊後方へ移動
転連拳(後方転身中)PSC対応

超必殺技

※SC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します。

絶!激拳236236+PDC対応
パワーゲージ1本消費
虎豹連撃236236+弱Kパワーゲージ1本消費
236236+強KDC対応
パワーゲージ1本消費

リーダー超必殺技

※SC・DC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します。

爆真222+特殊攻撃力25%アップ
パワーゲージ2本消費
強P,弱P,弱K,強P
 
 

戦略

  • 遠強Pは発生が遅めだが、振り上げた腕の部分にガードポイントがあるので対空に使える。
  • 激拳は最大タメでガード不能になる。威力は平凡だがSCでダメージを伸ばすことは可能。
  • 弾拳は飛び道具を相殺した場合のみパワーゲージが溜まり、また硬直をキャンセルできる。
  • 絶!激拳の突進中は弱が下半身無敵、強が上半身無敵となっており牽制潰しにもなる。
  • 弱虎豹連撃は2003仕様で、ダメージは強と変わらないが発生まで無敵があるのが利点。

連続技

  • 2弱K×2>虎豹連撃
  • J強P>近強P>斧旋脚>強激拳
  • J強P>近強P>斧旋脚>虎豹連撃
    基本コンボ。
    J強Pはめくりが可能。ガードされた場合は斧旋豪腕拳や弱激拳に繋げれば隙が小さい。
    難易度は少し上がるが、最速で溜めキャンセルや転連拳に繋げれば有利にもなる。
  • J強P>近強P>斧旋脚>伏虎撃>降龍撃
    強激拳に繋げるよりもダメージが大きいが、距離が離れると届かず、気絶値も低い。
  • J強P>近強P>斧旋脚>強虎豹連撃(3)>爆真>近強P>斧旋脚>強激拳>虎豹連撃
    スキルゲージ2本消費。
  • 絶!激拳(CH)>伏虎撃>降龍撃(>絶!激拳)
    カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発するので追撃が可能。