KOFXI - 矢吹真吾&桃子(桃子SIDE) - ニマイメ氏

Last-modified: 2008-11-22 (土) 23:25:01

基本動作

X弱パンチY強パンチZ交代
A弱キックB強キックCふっとばし攻撃

特殊動作

ふっとばし攻撃強P+強K
GCふっとばし攻撃(ガード中)強P+強K1ゲージ消費
避け弱P+弱K
緊急回避(前方)6+弱P+弱K
緊急回避(後方)4+弱P+弱K
GC緊急回避(ガード中)6or4+弱P+弱K1ゲージ消費
ノーマルシフト強P+弱K真吾と交代
クイックシフト(攻撃ヒット中)強P+弱K0.5ゲージ消費・真吾と交代
セービングシフト(地上でくらいモーション中)強P+弱K3ゲージ消費・真吾と交代
モードチェンジ222+強P+強K1ゲージ消費・EXモードになる。

特殊技

ごうふ♪6+弱K
あぅまーだ・まてろ6+強K
はすていら3+弱K

必殺技

ばねらいら・どいす・ごうぴす623+Kスーパーキャンセル対応
ふぉーりゃ236+K
ふぇにっくす・あろー214+Kスーパーキャンセル対応
りゅーがくさいっ421+Kスーパーキャンセル対応
いかすひーっぷ♪214+P空中可

ももこんぼ

※ももこんぼは開始技→ループ技→フィニッシュ技という構成で出すことができます。
ループ技はコマンド表の並び順、またはその逆方向にループできます。

開始技

ももこんぼ開始技(近距離で)強P
(しゃがみ状態で)強P
あうー・ぱちどぅー4+弱K

ループ技

あぅまーだ・ぷらーた6+K
えっすぃ・どぶらーど4+P
とろっか・え・ぴぃあお2+K
ばねらいら・どいす・ごうぴす8+K
へべるさぉん・せん・まぉん6+P

フィニッシュ技

かべっさーだ236+P
ふぉーりゃ236+弱K
ふみふみ・あたっき236+強K
あーうとしゅたーる214+K

超必殺技

ももこ☆クラッシュ214214+P空中可・1ゲージ消費
ももこのかってにどれみかんと♪ たいぷ1236236+弱K1ゲージ消費
ももこのかってにどれみかんと♪ たいぷ2236236+強K
えたーなる・あうー236236+P
ふぇにっくすふぁんぐあろー214214+K1ゲージ消費・ドリームキャンセル対応

MAX超必殺技

えすぱ~!236236+弱P+強P3ゲージ消費

合体超必殺技

あい?とゆうじょう!のつ~ぷらとん(真吾生存時)2363214+弱K+強P5ゲージ消費

概要

 原作では、リーチ短・打たれ弱い・発生遅・対空無しと、散々なか弱さで
 あったが、この真吾&桃子版の桃子はそれを全て覆す性能を持っている。
 まず、通常攻撃の発生速度が全体的に速く、弱攻撃のキャンセルも可能。
 はすていら等のリーチが長くなり、連続攻撃も容易い他、りゅーがくさい
 といった対空技も使えるので、原作で散々な目に遭った人も浮かばれるであろう。
 ももこんぼや既存の必殺技は原作と似て異なる性能だが、比較的使いやすい。
 何故、真吾と一緒なのかはReadme参照。

AI攻略

 真吾と比べて積極的に攻めてくる。ももコンボを多用してくるので、合間を
 狙って無敵技や発生の早い通常技で一気に体力を奪うといい。
 EXモード時と比べて戦いやすいので、攻めれれば一気に攻めよう。
 注意したいのは、ガードすると一定の確率で屈強Pで返されるので注意。
 堅実にガードしつつ、反撃すればそこまで苦労する相手ではない。
 あーうとしゅたーるがガード中でも誤発する事がある。ガード可能だが…。

連続技

・基本
 J強攻撃⇒屈強P⇒はすていら⇒各種必殺技
※とにかく理不尽なほど繋がりやすい。ほとんどの技に繋げられる。
 個人的にはふぇにっくすあろ~がオススメ。スパキャンも出来る。
・AIが使用してくる、オススメももコンボ
 J強攻撃⇒近強P⇒6K⇒6P⇒8K⇒2K⇒あーうとしゅたーる
 6Kの最後と同時に6Pを当てないと繋がらない。
 ちなみに原作でやると悲惨な事になるので注意。