基本動作
X | 弱パンチ | Y | 強パンチ | Z | 交代 |
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A | 弱キック | B | 強キック | C | ふっとばし攻撃 |
特殊動作
ふっとばし攻撃 | 強P+強K | |
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GCふっとばし攻撃 | (ガード中)強P+強K | 1ゲージ消費 |
避け | 弱P+弱K | |
緊急回避(前方) | 6+弱P+弱K | |
緊急回避(後方) | 4+弱P+弱K | |
GC緊急回避 | (ガード中)6or4+弱P+弱K | 1ゲージ消費 |
ノーマルシフト | 強P+弱K | 真吾と交代 |
クイックシフト | (攻撃ヒット中)強P+弱K | 0.5ゲージ消費・真吾と交代 |
セービングシフト | (地上でくらいモーション中)強P+弱K | 3ゲージ消費・真吾と交代 |
モードチェンジ | 222+強P+強K | 1ゲージ消費・EXモードになる。 |
特殊技
ごうふ♪ | 6+弱K | |
---|---|---|
あぅまーだ・まてろ | 6+強K | |
はすていら | 3+弱K |
必殺技
ばねらいら・どいす・ごうぴす | 623+K | スーパーキャンセル対応 |
---|---|---|
ふぉーりゃ | 236+K | |
ふぇにっくす・あろー | 214+K | スーパーキャンセル対応 |
りゅーがくさいっ | 421+K | スーパーキャンセル対応 |
いかすひーっぷ♪ | 214+P | 空中可 |
ももこんぼ
※ももこんぼは開始技→ループ技→フィニッシュ技という構成で出すことができます。
ループ技はコマンド表の並び順、またはその逆方向にループできます。
開始技
ももこんぼ開始技 | (近距離で)強P | |
---|---|---|
(しゃがみ状態で)強P | ||
あうー・ぱちどぅー | 4+弱K |
ループ技
あぅまーだ・ぷらーた | 6+K | |
---|---|---|
えっすぃ・どぶらーど | 4+P | |
とろっか・え・ぴぃあお | 2+K | |
ばねらいら・どいす・ごうぴす | 8+K | |
へべるさぉん・せん・まぉん | 6+P |
フィニッシュ技
かべっさーだ | 236+P | |
---|---|---|
ふぉーりゃ | 236+弱K | |
ふみふみ・あたっき | 236+強K | |
あーうとしゅたーる | 214+K |
超必殺技
ももこ☆クラッシュ | 214214+P | 空中可・1ゲージ消費 |
---|---|---|
ももこのかってにどれみかんと♪ たいぷ1 | 236236+弱K | 1ゲージ消費 |
ももこのかってにどれみかんと♪ たいぷ2 | 236236+強K | |
えたーなる・あうー | 236236+P | |
ふぇにっくすふぁんぐあろー | 214214+K | 1ゲージ消費・ドリームキャンセル対応 |
MAX超必殺技
えすぱ~! | 236236+弱P+強P | 3ゲージ消費 |
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合体超必殺技
あい?とゆうじょう!のつ~ぷらとん | (真吾生存時)2363214+弱K+強P | 5ゲージ消費 |
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概要
原作では、リーチ短・打たれ弱い・発生遅・対空無しと、散々なか弱さで
あったが、この真吾&桃子版の桃子はそれを全て覆す性能を持っている。
まず、通常攻撃の発生速度が全体的に速く、弱攻撃のキャンセルも可能。
はすていら等のリーチが長くなり、連続攻撃も容易い他、りゅーがくさい
といった対空技も使えるので、原作で散々な目に遭った人も浮かばれるであろう。
ももこんぼや既存の必殺技は原作と似て異なる性能だが、比較的使いやすい。
何故、真吾と一緒なのかはReadme参照。
AI攻略
真吾と比べて積極的に攻めてくる。ももコンボを多用してくるので、合間を
狙って無敵技や発生の早い通常技で一気に体力を奪うといい。
EXモード時と比べて戦いやすいので、攻めれれば一気に攻めよう。
注意したいのは、ガードすると一定の確率で屈強Pで返されるので注意。
堅実にガードしつつ、反撃すればそこまで苦労する相手ではない。
あーうとしゅたーるがガード中でも誤発する事がある。ガード可能だが…。
連続技
・基本
J強攻撃⇒屈強P⇒はすていら⇒各種必殺技
※とにかく理不尽なほど繋がりやすい。ほとんどの技に繋げられる。
個人的にはふぇにっくすあろ~がオススメ。スパキャンも出来る。
・AIが使用してくる、オススメももコンボ
J強攻撃⇒近強P⇒6K⇒6P⇒8K⇒2K⇒あーうとしゅたーる
6Kの最後と同時に6Pを当てないと繋がらない。
ちなみに原作でやると悲惨な事になるので注意。