基本動作
X | Y | Z | |||
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A | 弱攻撃 | B | 強攻撃 | C | 弱・強同時押し |
特殊動作
ダウン回避 | (ダウン直前に)2 | |
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背負い投げ | (近距離で)4or6+強攻撃 | 通常投げ |
ヒップアタック | 6+強攻撃 | |
エアハンマー | (空中で)2+強攻撃 | |
挑発 | S |
必殺技
気吼弾 | 236+攻撃 | |
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蒼龍撃 | 623+攻撃 | |
空旋脚 | 41236+攻撃 | |
ぽこぽこ乱れ打ち | (近距離で)63214+強攻撃 | |
あーんどパンチ | (ぽこぽこ乱れ打ち中)弱攻撃押しっぱなし | |
あーんどキック | (ぽこぽこ乱れ打ち中)強攻撃押しっぱなし | 攻撃後8入れっぱなしでエリアルに移行 |
超必殺技
超気吼弾 | 236236+攻撃 | 1ゲージ消費 |
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236+弱攻撃+強攻撃orC | ||
スーパー蒼龍撃 | 623623+攻撃 | |
623+弱攻撃+強攻撃orC | ||
ハイパー空旋脚 | 214214+攻撃 | |
214+弱攻撃+強攻撃orC |
潜在奥義
ライトニングクラッシュ | 632146+強攻撃 | 2ゲージ消費 |
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連続技
- 立ち弱orしゃがみ弱×1~4>立ち強>強・空旋脚 or ハイパー空旋脚 or ライトニングクラッシュ or 【強・気吼弾>ライトニングクラッシュ】
弱攻撃連打からサクサクつながる基本コンボ。弱攻撃は最大10発まで入るが、入れれば入れるほど総ダメージは減る。
締めはゲージ量に応じて揃っているが、ハイパー空旋脚締めが高効率。強・空旋脚も悪くない。
ライトニングクラッシュを遠距離戦用に温存できる利点もあるので、最後の一押し以外では空旋脚系で締めよう。