V.G.MAX - 綿貫弓子 - 如月銃駆氏

Last-modified: 2007-10-14 (日) 01:41:28

基本動作

XYZ
A弱攻撃B中攻撃C強攻撃

特殊動作

ダウン回避(ダウン直前に)22
小ジャンプ弱攻撃+中攻撃
首刈り投げ(近距離で)4or6+強攻撃通常投げ
挑発S

必殺技

気弾236+弱攻撃or中攻撃
雷撃掌214+弱攻撃or中攻撃
発剄2タメ8+弱攻撃or中攻撃
瞬小周点466+攻撃
回り込み(瞬小周点中)弱攻撃
百歩沁鐘(瞬小周点中)中攻撃
千里沁鐘(瞬小周点中)強攻撃

超必殺技

EX気弾236236+弱攻撃or中攻撃1ゲージ消費
236+弱攻撃+中攻撃or強攻撃
EX雷撃掌214214+弱攻撃or中攻撃
214+弱攻撃+中攻撃or強攻撃
EX発剄2タメ8+弱攻撃+中攻撃or強攻撃

潜在奥義

超気弾4タメ6+中攻撃or強攻撃2ゲージ消費
七星閃空脚(空中で)236236+弱攻撃or中攻撃
(空中で)236+弱攻撃+中攻撃or強攻撃
 
投稿者:T's
 

連続技

  • (画面端付近限定)瞬小周点~百歩沁鐘>EX発剄>(ジャンプ後)ジャンプ弱>ジャンプ中>七星閃空脚
    端限定ながら七星閃空脚が確定するコンボ。EX発勁をEX気弾にするとその後が入れやすくなるが、
    最速で受身を取る相手にはギリギリで受身を取られるので注意。
  • しゃがみ弱×2>しゃがみ中>しゃがみ強>EX発剄>超気弾
    ガード不能の超気弾を起き上がりに合わせる、いわゆるセットプレイの一例。
    EX発勁は受身・ダウン回避どちらもできず、超気弾は弾そのものが大きいためブロッキング以外ではほぼ対処不能。
    なお、相手が画面端で跳ね返らない場合はすぐに超気弾を出し、壁バウンドした場合は弓子の頭くらいまで
    相手が落ちるまで待つ必要がある。距離の見極めが重要なので、目測で判断できるよう修行すべし。
 
投稿者:T's