金耀界

Last-modified: 2016-07-24 (日) 07:36:50

特徴

到達後、いきなりイベント戦となるため念のためセーブを推奨。
イベント的に艦は故障しているが、マップから脱出できないということは無いので安心。

ヌシ下僕化ヒント

ウェヌス大陸

No.配置場所下僕化方法
1通路にいます2,288G以上渡す(すごく硬い盾の販売価格)
22個並んだ箱です【わがまま】で萌え殺し
3街の入り口です敵撃破数1040以上
4ドラム缶です敵撃破数1240以上
5ガラクタの山です敵撃破数1056以上
6バリアに包まれてます【寡黙】で萌え殺し
7積まれた箱です9,152G以上渡す(MISOスープの販売価格)
8大陸北の方です【清楚】で萌え殺し
9バリアに包まれてます23,248G以上渡す(黄金マントの販売価格+α)
10壁の裏に隠れています敵撃破数1080以上
 
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ディーテ大陸

No.配置場所下僕化方法
1入り口の近くです【ドS】で萌え殺し
2バリアに包まれてます【清楚】で萌え殺し
3積まれた箱です34,890G以上(カラフルスタッフ)
4入り組んだ所にいます敵撃破数1300以上
5歯車です【ドM】で萌え殺し
6沢山歯車がある部屋にいます【天然】で萌え殺し
7積まれた箱です【わがまま】で萌え殺し
8大陸西の方です【元気】で萌え殺し
9バリアに包まれてます【ツンデレ】で萌え殺し
10セーブクリスタルのある部屋です【寡黙】で萌え殺し

・・・第9話以降に解放。(それまでは「時間が必要なようです」と表記)

 
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最果ての地

  • この大陸は第9話以降に入ることができる。
    No.配置場所下僕化方法
    1歯車です敵撃破数1500以上(1601でクリア)
    2バリアに包まれてます【ドS】で萌え殺し
    3ドラム缶です4,900G以上渡す(プッシガードの販売価格)
    4植物が茂ってます【天然】で萌え殺し
    5ガラクタの山です【元気】で萌え殺し
    6草に覆われたガラクタです【ツンデレ】で萌え殺し
    7ガラクタと草とドラム缶です【寡黙】で萌え殺し
    8部屋の角のパイプです【ドS】で萌え殺し
    9バリアに包まれてます【清楚】で萌え殺し
    103個積まれた箱です【わがまま】で萌え殺し
     
    map-kin-03_2.png

画像

・ウェヌス大陸
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up34193.jpg
・ディーテ大陸
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up34197.jpg
・最果ての地
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up34195.jpg

ボス戦

???(ディース)

最初に金耀界を訪れた際に戦闘。
体力が約10000程あり、コンディションスキルによってダメージ補正&クリティカル無効を持ち、大クリスタルに「下僕玉/必殺技使用不可」の効果があるためHPを削り辛く、単体でありながら鬱陶しい相手。
高い移動力で広範囲を動き回り、背後から攻撃を行うように移動するため位置取りに注意。
「チェイスビーム」は高威力・広範囲・複数攻撃・一定確率で即死と例えノーダメージ、無激突でも倒される可能性がある非常に危険な技なため味方が集まらない様にする事。下手をすると一気にやられかねない。
攻撃を引き付けるオトリ役と、遠距離からの攻撃/補助を徹底すればそこまで苦戦はしないハズ。
また、装備「バスターライフル」を盗むことができる。

モンスター名レベルHPSP属性盗めるアイテムドロップ
???4711190529ツンデレ1バスターライフル防刃チョッキ

要塞戦

隕石

体力は50万程あり、一撃の威力も高いため体力は多めに保つと良い。
特に貫通弾の直撃はATK強化効果で、一度に10万ダメージ受けることも。
こちらのスキルも豊富になっていると思うので、SPを惜しみなく使って応戦しよう。

セリフ行動
攻撃のチャンスな気がするッス!HP吸収/修理
なんか、おかしな動きを見せてるッスね速攻/HP吸収/ATK・DEF強化
このまま、どんどん撃ちこむッス!HP吸収/HP回復
次にでかいのが来る気がするッス!攻撃/貫通/反射/HP吸収
嫌な予感がするッス…気を付けてください!攻撃/貫通/反射
このまま突っ込んでくるッスか…?攻撃/貫通/反射
隕石のくせに、何かを企んでるような…速攻/HP吸収/ATK・DEF強化
大人しくなった…?怪しいッスねHP吸収/HP回復
今の内に畳み掛けた方がよくないッスか?速攻/反射/ATK・DEF強化

次元を掌握せしモノ「次元神」

隕石との連戦。
途中セーブは不可能なため、もし撃墜された場合はやり直し。
体力は隕石より多い60万だが、吸収や反射を多用する傾向にあるので貫通弾が良く通る。

セリフ行動
残リエネルギー量、問題ナシ攻撃/貫通/反射
敵艦、顕在。早期ノ殲滅ヲ攻撃/貫通/反射
迎撃プログラム、優先順位ヲ変更攻撃/貫通/反射
敵艦、予測範囲外ノ火力ヲ有スル模様…速攻/ATK・DEF強化
戦闘継続ニ於ケル、被害想定ヲ…HP吸収/SP回復
長期戦ノ準備ヲHP吸収/HP回復
シミュレーションニ於ケル勝率低下…速攻/SP吸収/ATK・DEF強化
破損箇所、多数。至急対応ガ必要…HP吸収/HP回復/SP回復
作戦行動ノ再構築ガ必要ト判断…速攻/SP吸収/ATK・DEF強化