国設定
開拓ルール :国設定、開拓設定、おまけ
申請説明 :参加前確認テスト、開拓申請
イベント説明 :参加者会議、開拓評価、運営内部
領域基本説明
先発企画の多世界領土協議と似ていており、開拓をした場所を実効支配するというイメージである。
国境設定
他の隣接国と話し合いが無い限り、一部または全部の線を引かなくても良い。
他の国と領土の話し合いをした後は話し合い結果の境界線が分かるようにはっきり載せる。
国はそれぞれで自領域を自由に変更可能。ただし他の国との関係は壊さないようにするのが好ましい。
空間接続設定
それぞれの国はそれぞれの国に対して個別にαかβの設定が出来る。
基本的に断りが無ければ、デフォルトはαの設定になる。
ただし領域が重なっている場合はデフォルトがβとなる。
相手と自分で設定が違う場合はβ設定を優先とする。
α設定
同じ世界扱いで直接陸路や海路、空路で往来できる。
デフォルトです。
2国は同じ世界と考えていいです。
β設定
別の世界で異世界ワープやポータル、または第3国を通してのみの交流が可能。
同じ場所をお互いに邪魔されずに開拓をしたい場合はこの設定にすると良いです。
接続自動選別設定
一定条件を満たさない国を自動的にβ設定にすることも可能である。
例えば、超科学を使わないリアリティのある国、中世レベルの科学に魔法のある国、自領域と1mでも重なる国、交通網を正確に繋げない国といったものである。
設定例

β設定→B国-D国
α設定→その他
A国とB国は陸路で行ける。
A国とC国は領土問題があり、重なっているところは両方の建物がある設定になるが、陸路で行ける。
A国とD国は陸路で行ける。
B国とC国は普通に飛行機で行ける。
B国とD国は異世界扱いになるので、お互いに直接干渉できない。第3国経由か異世界ポータル、ワープなどで交流は出来る。
C国とD国は陸路で行ける。
全体としては一つの世界のようで一つの世界ではないので注意してください。
領土協議
A国とB国が納得できる領域で分けることができれば、話し合い成功になる。
話し合いのやり方の例
お互いの拠点の状況と主張領土を見て、総合的に話し合う。
開拓したものを譲ったり、破棄したりして相手側に譲歩しても良い。
大まかな合意が得られたら、片方の人もしくは両方の人が境界線案を作って、改めてお互いに納得できるかを確認して、確認後お互いのページに貼りつける。
国同士のイベント
自由に行っても構いません。ただし相手領域で起きたイベントは
自国内で他の国が戦争、警察派遣、外交使節派遣などの行為で行った場合は、受け入れるか参加者権限で自国内イベント無効宣言が出来ます。受け入れた場合でも後から好きなように無効宣言を出せます。
例えば「この時以降で○○国で起きたイベントはすべて無効とします。」「これ以上やられると困るので、そもそもこの出来事が無かったことにすることを宣言します。」
無効宣言があった場合はイベントが起きる前の状態に原状復帰します。
重複している領域で敢えてα設定にしているところで起きたイベントの扱い
例えば、A国とB国が重なっているとする。
この場合でも基本的に上記の通りとなります。
これに加えて混乱しそうな場合は片方がβ設定宣言をすることで切り離し出来る。