ステータス
転生条件 | |
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固有武器 | 刀/瞬(初期) |
天性 | 気力集中:覚醒時のゲージ減少量を減らす |
熟練度 | ランク | 初期 | 能力値 | ランク | 初期/最終 |
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剣 | A | 280/1000 | 体力 | C | 90/417 |
槍 | C | 200/ | 覚醒 | D | 110/402 |
戟 | D | 150/ | 攻撃 | B | 120/500 |
棍 | E | 100/ | 防御 | C | 130/457 |
弓 | B | 240/ | 移動 | D | 100/500 |
術 | C | 200/ | 抵抗 | C | 90/417 |
- 5をやった人なら周知のことと思うが、3や4の居合いモーションではなくなっている。
移動も攻撃モーションもとにかくモッサリ。 - しかし空中強攻撃は居合いっぽくてカッコよく、威力も高いので積極的に狙っていくとよい。
刀アクション
通常攻撃 | 刀を振るう。リーチ・速度ともに良いとは言えない 覚醒時にはリーチ・速度が上昇 |
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強攻撃 | 一段目・刀を前方に突き出す |
溜め強攻撃 | 前方に衝撃波(横) |
空中通常攻撃 | 刀を振るう。地上よりも振りが速い |
空中強攻撃 | 素早く左側に刀を振るって敵を打ち上げる |
空中特殊攻撃 | 着地と同時に自分を中心としたごく狭い範囲に地震。無双4の夏侯淵などのJCと似た感じ |
ダッシュ強攻撃 | 刀を横に振って突進。同時に強溜め攻撃時のような衝撃波を出す |
ダッシュ特殊攻撃 | 刀をふって突進→自身の左後方に円形衝撃波。あたった敵はうちあがる |
無双乱舞 | 前方に衝撃波(あまり広くない)→上昇して突き |
剣共通アクション | クリティカルヒット 通常攻撃後の強攻撃がクリティカル判定 |
固有アクション | エッジアッパー(L+●下上+△) 切り上げ。上下に強い |
- 刀の熟練度が上がると、攻撃回数が増加するため、下記のコンボ等のダメージ効率が上がる。
- 重力状態でも、R+△で通常時と同様のダッシュ性能を発揮でき、上空にも追尾していく。
- 通常時、R+△→空中強攻撃→R+△→空中強攻撃の繰り返しがおすすめ。
覚醒中等の攻撃範囲増加時、R+△→(R→)空中通常攻撃→空中強攻撃の繰り返しで、クリティカルが狙える。 - 地上での攻撃はあまり使い勝手がよくないが、溜め強攻撃で怯ませてR+△からコンボにつなぐことが可能。
- 同様に空中特殊攻撃で怯ませてR+△からコンボにつなぐことが可能。
- 固有アクションはあまり使い勝手がよくないが、浮かせた後に、空中強攻撃からのコンボが可能。
- 無双をするよりも、覚醒状態を維持した方が効率的。