詳細

Last-modified: 2007-01-01 (月) 11:32:35

スタン詳細
下記情報は制作者のブログからの転載です。


スタンゲージが満タンになると、満タンになった瞬間ではなく、コンボが途切れた時点でスタンします。

この、スタンゲージが満タンでまだスタンしていない状態(スタン待機状態)というのは非常に特殊で、この時の地上のけぞりは2フレーム長くなります。
例えば美輝の立ち中⇒弱破砕掌は通常時はコンボになりませんが、立ち中がヒットした時点でスタン待機状態になった場合はコンボになります。

また、空中の相手に当てると、ダウンせずに着地するタイプの攻撃(ほとんどの地上および空中通常技)がダウンするようになります。
これも例を挙げます。勘九郎の屈強(浮かせ技)のあと立ち中を当てると相手は空中で体勢を立て直すため、そこでコンボが途切れます。
しかし、屈強でスタン待機状態になった場合は立ち中を当ててもダウン状態が継続するため、さらに攻撃を当てることが出来ます。

これらの性質は、スタン待機状態のみに現れます。
スタン中に当てた攻撃には適用されません。


ため分割
ストIII3rdと同様にため分割が出来るとのこと。
3rdのため分割は、必殺技のため(43F)が完成する前なら、ためと関係ない方向にレバーを入れても、ためが継続するというもの。

勘九郎を例にとれば、前ダッシュの直後にコマンド投げ(ゴボウ抜き)を出すことも可能なはず・・・。

キャンセルハイジャンプとハイジャンプキャンセル
特定の技がヒットした瞬間に「28」を入力してHJでキャンセルすることをキャンセルハイジャンプ(CHJ)といい、HJ入力後の足が地から離れる前に必殺技を入力してHJを必殺技でキャンセルすることをハイジャンプキャンセル(HJC)といいます。
CHJは主に追い討ちコンボのために使います。
HJCはHJの投げ無効時間を必殺技に付加するために使います。(ストIIIの場合)

また、このゲームでは2nd仕様となっているらしく、キャンセルハイジャンプキャンセルが可能です。つまりCHJ可能ポイントでは必殺技も出せるということです。