冒険の基本

Last-modified: 2015-09-24 (木) 22:56:29

・探索・ボス挑戦には1EP必要。
・探索するとEXP、Gが手に入り、探索完了していない場合は探索度が上がる。
・探索しているとたまにモンスターカード獲得、(レア)モンスター出現が起こる。
・(レア)モンスター出現時は探索度は上がらない。
・モンスター出現はシンボルごと(シンボルモンスターが最後尾)、
 レアモンスターはマップごとに出るモンスターの種類が決まっている。
・ステージ20毎に獲得Gが+1、40毎に獲得EXPが+1される。
・味方モンスターが生きていても敵モンスターを左端まで移動させてしまうと強制的に戦闘敗北となる。
・モンスターのエンカウント率は先頭モンスターとの相性で変わる。
 モンスターに会いたくない、コンプリート目指したい等目的に応じて先頭を変えると良い。
戦闘のモンスによってエンカウント率が変わるようには思いません
・8ステージクリアごとにデッキコスト最大量が増える。4枠以降は16ステージ毎
・ステージ56、104、152?をクリアするとデッキ枠が+1される。

ステージ初期81624324048567288104120136152168?
デッキコスト212223242526272830323537394245
デッキ枠3456

イベント用に各属性・各攻撃タイプのモンスを1体ずつ用意しておく事をお勧めします
またボス戦用に各属性3体以上育成する事をお勧めします

  • エンカウント率は有利な属性か不利な属性、どっちが高いですかね? -- 2013-08-16 (金) 20:53:28
  • 確率的なため誤差がありますが不利なモンスターを使うと戦闘が発生しやすく感じます -- 2013-08-17 (土) 12:15:13
  • fmfm、参考になりましたー^ ^ -- 2013-08-17 (土) 14:49:39
  • 10月25日頃にステージのボスのHPと攻撃力が2/3になりました。 -- [[ ]] 2013-11-07 (木) 12:21:36
  • ステージ104をクリアするとデッキ枠が+1 -- 2013-12-16 (月) 23:38:00
  • 現状シルヴァフィールドの後半あたりからボス戦にて敵画像が用意されていない -- 2013-12-28 (土) 23:43:06
  • そうですね、探索の場合は、デッキの先頭が肝心です。エリアのモンスターとの相性を考えながら、デッキ構成をするといいですよ! -- 参考にどうぞ? 2014-01-14 (火) 20:52:23
  • ステージ64でデッキコスト最大量が増えてきない気がするんですが気のせいですかね?@@ -- 2014-03-19 (水) 09:13:03
  • 同じくステージ64、ゴブジュネラル?討伐しましたがコストがモンスター、英雄共に28のままでした。 -- 2014-03-23 (日) 01:19:54
  • ステージ56以降のコスト上限UPはステージ16ごとに2上がるそうです -- ああ? 2014-03-26 (水) 15:45:01