必殺技

Last-modified: 2011-03-16 (水) 11:04:54
 

必殺技

ローボルテージ [236 + 攻 (空中可)]

弱 (上段) DMG:70,000 HIT:1hit
中 (上段) DMG:95,000 HIT:最大2hit
強 (上段) DMG:121,900 HIT:最大3hit
弾速の速い飛び道具。弱~強になるにつれ弾の本数が増え、発生は遅くなる。
中、強の場合は飛び道具が複数本に分かれるため相手の飛び道具と相殺しても突き抜けやすいが、
連発しにくい上にビーム系ではないので、あまり地上で連発は出来ない。
空中可能なので、各種トラップを設置しながら空中から撃つのが効果的。
アシストを読んだら使ってもいい。

トリック "ホップスコッチ" [214 + L (空中可)]

(上段) DMG:80,000 HIT:1hit
自分の手前にトラップを仕掛ける。
相手と左右の軸があうと発動し、上空へ向けて弾速の速い飛び道具を飛ばす。
地上空中問わず仕掛けるのは自分の手前の地面なので、ジャンプ中に仕掛けながら
真下にいる敵を迎撃することも可能。
発生してしまえば自分が攻撃を食らっても弾が消えないので、地上や空中で砲台するときに役立つ。
追撃は若干難しいが可能。

トリック "ピーカブー" [214 + M (空中可)]

(上段) DMG:10,000 HIT:1hit
自分の手前、地上であればやや上側、空中であれば正面にトラップを仕掛ける。
相手がトラップに重なると発動し、HITすれば一定時間敵を拘束する。
発生が早く追撃しやすいが、敵の攻撃が当たると消えてしまう為過信は禁物。
2,3人目が出てくる際に当たるか当たらないかの位置に設置して牽制するのが効果的か。
なお、拘束時間はHITに依存するため、コンボの繋ぎに使う際は最初の方で当てないと敵にリバサされる。

ラウンドトリップ [214 + H (空中可)]

(上段) DMG:136,600 HIT:最大21hit
正面にむけてブーメランのように魔剣スパーダを飛ばす飛び道具。
魔剣スパーダが自分の手元をはなれてから戻ってくるまで攻撃判定が持続するが、
自身が攻撃をHIT or ガードすると攻撃判定は消える。
戻ってくる際に若干の引き戻し作用があるため、中距離にいる敵に戻り際を当てると追撃できる。
発生自体は遅いので、相手のダウン中以外は控えたほうがいい。
なお、上記のHIT数とダメージは密着センチネルにH版スイッチサイン込みで当てた際のもの

スイッチサイン [ラウンドトリップ中に623 + 攻 (空中可)]

(特殊) DMG:- HIT:-
ラウンドトリップで投げた魔剣スパーダに変化を掛ける技。
L版は移動速度を若干遅く、M版は若干早く、H版は一定時間その場で停滞させる。
攻めの基点としてはラウンドトリップ自体がアドガされやすいためあまり使うことがない為、用途はない。
L版は若干移動速度が遅くなる関係上、相手を引き寄せやすくなっているため、
引っ掛かった時のために発生の準備だけしておくのもありかもしれない。
なお追撃する際は、補正が結構かかるせいか2M>2Hが繋がらないことがしばしばあるため、
直接2Hから行ったほうがいい。

エアレイド [214 + S (空中可)]

(特殊) DMG:- HIT:-
一定時間飛行が可能になる。飛行中は8方向に移動可能。
トリッシュは攻撃の振りが若干遅いため、今のところは飛行を使ったコンボは開発されていないが、
今後の研究次第ではかなり重要な技になる可能性はあり。
今のところは砲台&逃げ用。

ハイパーコンボ

ラウンドハーヴェスト [214 + 攻攻]

(上段) DMG:244,700 HIT:最大24hit
敵に向けて魔剣スパーダを投げるラウンドトリップのHC版。引き付け性能はない。
常に敵を追いかけて攻撃が発生するため、マキシマムボルテージより安定して当たりやすい。
そのため、DHCの最後に使う際は出来るだけこちらを利用したい。
ただし発生が遅いので、トリッシュ単体でのコンボには組み込めない。
ダウン属性はないが、空中の相手に当てた場合はやられモーションの関係上
相手が上昇しながら攻撃を食らうため、追撃は難しい。

 

なお、ラウンドハーヴェストをガードされた際にトリッシュ単体ではアドガで距離を離されてしまうが
他キャラに交代すると攻撃判定が出続けたまま交代キャラがアドガの対象にならなくなるので、
長い有利時間で二択を掛ける事が可能になる。

マキシマムボルテージ [236 + 攻攻 (空中可)]

(上段) DMG:269,300 HIT:最大30hit
ローボルテージのHC版。基本はコンボ用。
弾速は速いが発生が若干遅いので、遠距離でローボルテージ>マキシマムボルテージを行うと
繋がらない事がしばしば。ビーム系の飛び道具にかき消されてしまうのも弱点。
また、結構広い範囲に飛び道具が散らばる反面、全段HITすることも少ないので、ダメージはあまり安定しない。
利点としては攻撃発生後の隙が極端に少ないので、削り技として割り切って使うことも出来る。

デュエットペイン [623 + 攻攻 (Lv.3)]

(上段) DMG:400,000 HIT:18hit
3ゲージ技。
魔剣スパーダを上空に飛ばし、HITした場合は敵を2丁拳銃ルーチェ&オンブラで撃ちまくる。追撃は不能。
発生はそこそこ早いのでコンボに組み込める。というよりもコンボ用?
一応飛び道具無敵対応技だが、リーチが短いのであまり役にたった試しはない。