通常技
立ち弱 [5L]
(上段) DMG:38,000 HIT:1hit
正面に向かってパンチ(?)を繰り出す。
結構高い位置に攻撃判定があるため、一部のキャラにしゃがまれると当たらない。
相手の飛び込みに対して立ちパン対空として使える訳でもなく、2Lにリーチで劣っているため
拾いコン以外の使い道があまりない。
立ち中 [5M]
(上段) DMG:50,000 HIT:1hit
リーチがそこそこ長い前蹴りを出す。5L2Lから繋がる。
アマテラスのみしゃがまれると先端が当たらないので注意。根元なら当てることが出来る。
発生が若干遅く5L2Lから繋ぐ時は最速でないと連続HITしないため
5L2Lを刻んでHIT確認するか、5Mまで入れ込んでHIT確認する事になる。
立ち強 [5H]
(上段) DMG:70,000 HIT:1hit
若干前に移動しながら魔剣スパーダを振り下ろす。5M2Mから繋がる。
発生が遅く近距離では潰されやすいが、リーチが通常時の画面の半分ぐらいあるため
中~遠距離から生出しや微ダから出して牽制兼奇襲として使える。
また、自分の真上のかなり高い位置から攻撃判定が発生するため、先出し対空として機能する。
エリアル [S]
(上段) DMG:80,000 HIT:1hit
前に移動しながら魔剣スパーダを振り上げる。5M2M、5H2Hから繋がる。
発生はそこそこで5Mより一瞬遅いぐらい。5L2Lから連続HITさせることは出来ない。
5H同様リーチが通常時の画面の半分ぐらいあるため中距離での牽制として有効。
前に移動しながら攻撃するため、5Hの先端当てでなければ結構距離が開いていても当たる。
ただし、その場合はホップコンが当たらない事が多いので注意。
こちらも自分の真上のかなり高い位置から攻撃判定が発生するため、先出し対空として機能する。
しゃがみ弱 [2L]
(下段) DMG:40,000 HIT:1hit
リーチの長い下段蹴り。
発生はおそらく5Lと同じで攻撃力も微量ではあるがこちらの方が高いので、
基本的にはコンボの始動や繋ぎにはこちらを多様することになる。
しゃがみ中 [2M]
(下段) DMG:48,000 HIT:1hit
スライディング。5L2Lから繋がる。
移動距離と持続時間がわりと長いので、中距離からの奇襲に使える。
加えて相手キャラとの距離も縮まるため、コンボに組み込むとその後の繋ぎが安定しやすい。
しゃがみ強 [2H]
(下段) DMG:68,000 HIT:1hit
魔剣スパーダで足元を切り払う下段技。5M2Mから繋がる。
リーチは画面の1/3ぐらいだが本作はジャンプからの攻めが強いため、あまり牽制では振ることがない。
個人的には基本はコンボ用。HITすると相手がダウンするためエリアルで拾いやすい。
ジャンプ弱 [ジャンプ中 5L]
(中段) DMG:43,000 HIT:1hit
斜め下に向かって蹴りを繰り出す。発生はそこそこ速い。
トリッシュは8方向空ダ持ちなので、バックジャンプ等から3方向空ダ>{JL or 着地2L}とすると
非常に見切られづらい中下段の2択を行うことが出来る。
崩しの要のひとつ。
ジャンプ中 [ジャンプ中 5M]
(中段) DMG:52,000 HIT:1hit
斜め上に向かって蹴りを繰り出す。
横のリーチはそこまで広くなく、空対空では負けることもしばしば。基本的にコンボの繋ぎ用。
エリアルに組み込む際には、Sで浮かせた後のジャンプに若干ディレイをかけないと
自分と相手の高度が同じぐらいになってしまい、JM>JM>jc>JMがスカるので、注意。
ジャンプ強 [ジャンプ中 5H]
(中段) DMG:75,000 HIT:1hit
下に向かって魔剣スパーダを振り下ろす。
攻撃範囲が広く、かなり下の方まで届いてくれるため、飛び込みや空対空に重宝する。
トリッシュの崩しの要のひとつ。
ジャンプ頂点付近でJHを出すと、相手のしゃがみにHITする。
ここからキャンセルJSの中段と着地2Lの下段で非常に見切られづらい2択を掛ける事が出来る。
最初のJHがHITしていた場合はどちらも連続HITになるので、そのままコンボにいける。
ジャンプエリアル [ジャンプ中 S]
(中段) DMG:80,000 HIT:1hit
横から下にかけて振り下ろすように蹴りを繰り出す。
発生がそこそこ早く、下への判定が強いため、6方向低ダとあわせるとかなり鋭い飛び込みになる。
中距離からの奇襲に使えるトリッシュの崩しの要のひとつ。
特殊技
急降下蹴り [ジャンプ中 2H]
(上段) DMG:70,000 HIT:1hit
斜め45度ぐらいの角度で急降下しながら突っ込む。本作の急降下技のほとんどは中段ではないので注意。
崩し能力はそこまで高くないものの、判定がそこそこ強く、スピードも角度も申し分ないので
飛び込み技としては信頼できる。
とはいえ、単体では崩し能力が高くないしHCを合わせられる可能性もあるので油断は禁物。
普段はガードされようがいやらしくまとわりついてJ2Hを繰り返したり、
バックジャンプから罠を張って空中ローボルテージで牽制しつつ、相手が動きたがってる時だけ
急降下してみると効果的。
投げ技
地上投げ
(投げ技) DMG:80,000 HIT:1hit
相手を押し倒して銃で撃つ。追撃は不可。
空中投げ
(投げ技) DMG:80,000 HIT:1hit
相手をつかんだ後に蹴り落とす。トリッシュ単体での追撃は不可。
画面端に向かって投げた場合は、距離によって拾い属性のアシストで拾える。
アシスト
α [トリック "ホップスコッチ"]
自キャラより若干手前でホップスコッチを仕掛ける。
横の位置が重なれば発動し、弾速が速いのでジャンプで近づいてくる敵に効果的。
主に防御面で役に立つ。
一応ダウン追撃属性があるようだか、発生が遅いのでコンボには組み込みづらい。
β [トリック "ピーカブー"]
自キャラより若干手前でピーカブーを仕掛ける。
防御的な使い方も出来なくはないが、ピーカブーは攻撃で壊される為あまり期待は出来ない。
視認しづらい事と敵を約1秒程拘束するので、ヒット確認からコンボが出来れば強みになる。
が、コンボに組み込んだほうが使いやすい。
γ [強ローボルテージ]
自キャラのやや背後から強ローボルテージを打つ。
発生は相変わらずだが、弾速が速く範囲が広いので飛び道具を持たないキャラが近づく為の牽制に使える。
