「Wishing」のクラス「Mechanic」についてのページです。
もくじ
概要
Embed(附着):味方に使用することでその味方を効果。基本的に鏡の中の記憶の附着カードと同じ。
Recharge(充電):アクションを一定数消費すると発動する効果。味方1人ごとの効果と効果発動に必要な残りアクションは青緑のアイコン「Remining recharge」で確認可能。
ストーリー
※ ネタバレ注意!
基本情報
戦術
Recharge(以下、充電)効果をより多く発動させるため、アクション値を増やすカード&効果は優先して取得。
戦闘中も毎ターンアクション値は使い切ること。その為にも余ったアクション値を全て消費できるコストXのカードも集めておきたい。
アクション値を増やすカードはEnergy Generator(装備させた従者に3回附着でアクション+1)、Energy Iteration(今の戦闘中毎ターンアクション+1)、Extreme Power(アクションを3消費し4増やす。)、Design Blueprint(カードを2枚ドローしアクション+1)
Emergency Power(左端の手札を除外しアクション+1)、Lift Restrictions(アクションを2消費しその値を2倍にする)、Support(カードをドローしそれと同じコストの分アクション値獲得)
Recuperate(次のターンアクション+2)、Profound Knowledge(今ターンのデッキのカード枚数5枚ごとにアクション+1)、Emergency Rations(アクション+1)
Afterimage(このターン他のカードを2枚使うごとにこのカード使用時のアクション+1)、Plot(使用ターンの手札を全てキープし、次のターンアクション+2)。
祝福はAgility(最初のターンのアクション+1)、Halo Twilight(3ターンごとにアクション+1)、Bejewelled Dagger(1ターンで行動カードを5枚使うとカードを2枚ドローしアクション+1)、Sprint(最初のターンのアクション+3)、Ore Magic(コストXのカードを使うとアクション+1)
LunarcardのKnow-allはアクション値を2増やすが、ターン開始時のタイミングで獲得したカードのコストを1上げてしまう。
Recharge効果を即座に発動させるカードは
Power On(味方1人に+2+2 更に充電効果発動)、Detonate(味方全員の充電効果発動)、Stimulate(コストXで味方1人の充電効果を発動)
Recharge数を短縮したり効果発動回数を上げる事で更に効率的に。
従者:Time Doctor(味方全員の充電に必要なアクション-1)、Energy Alloy(装備者の充電に必要なアクション数が2上がるが効果が2回発動)、Accelerate(味方一人の充電に必要なアクション-1)、Rocket Drive(味方全員の充電に必要なアクションを4又は3にする)
専用カード
全104種。(Minion23+装備31+行動50)
Minion
Grenade Robot:充電2:左端の敵に3ダメージ。初期所持。
Tin Man?:充電2:自身に+1+2(+2+4)。
Doppler:充電4:ランダムな敵に3回3(6)ダメージ。
Mech Turtle:ターン開始時、Mech Shell(附着:コスト0で+1+5)を1(2)枚獲得。
Mechanical Frankenstein:味方に附着時、自身も同じ分だけ攻撃力アップ。昇格で2倍
Spring Lady:Minionカードを手札に加えた際、そのカードに+2+2(+4+4)。
Skilled Mechanic:味方がダメージを与えるとHP+1(2)。
Mecha Mary:充電6:全味方に+3+3(+6+6)
Iron-arm Robot:充電5:手札にRobotic Arm(附着:コスト1で+3+1。右端の敵に5ダメージ)を1(2)枚加える。
Spanner Assistant:充電3:手札のMinionカードの中から1枚に+3+3(+6+6)
Genius Inventor?:充電3:全味方に強化+1(+2)。
Mech Magician:カードをプレイする度手札のMinionカードのいずれか1枚に+1+1(+2+2)
Gear Gentleman:充電3:デッキにSmall Gear(附着:コスト1で+3+3)を1枚加え、デッキ内の全Minionに+1+1(+2+2)
Mechanical Savage:自身に強化がスタックされる度に+2+2(+4+4)
Mech Crocodile:充電6:攻撃力20(40)%増。
Energy devices:この従者の充電効果はもう1回発動する。
Compassionate Swordsman:充電5:1回攻撃。エントリー時、Spring Sword(附着:コスト0で+3+3。充電5:1回攻撃)を1(2)枚手札に加える。コスト2
Mad Scientist:味方の充電効果発動時、+1+1(+2+2)
Punching Machine:このMinionに3(2)回附着後、1回攻撃。
Time Doctor:味方の充電に必要なアクション-1(最低1)。(コスト2。昇格でコスト1)。
Mr. Tea:附着。装備枠+1(2)=昇格すると4枠まで装備可能。
Mech King:HPが5(3)増えるごとに強化+1
Pumpkin Head:味方の充電効果発動時、ランダムな敵に3(6)ダメージ。コスト2
装備
Projectile:附着後、ランダムな敵に2回2(3)ダメージ。
Heating Device:充電4:+1(2)+1
Energy Core:充電8:常に攻撃力+1(コスト2。昇格でコスト1)。
Mech Crossbow:充電4:HPの一番低い敵に4(6)ダメージ。
Strengthened Arm:充電6:強化+2(3)
Pulveriser:+3+3(+5+5)。敵撃破時、手札にSmall Gearを1(2)枚加える。
Mech Hammer:充電6:攻撃力+6(9)。コスト2。
Optical Sight:強化をスタックするごとに攻撃力+2(3)。
Sensor Circle:充電3:手札の全Minionカードの攻撃力+2(3)。
Drill Bit:充電6:金貨3(5)枚獲得。
Interference:充電6:敵全員の攻撃力-1(コスト2。昇格でコスト1)。
Transformer:ダメージを与えた後、左右の味方のHP+1(コスト2。昇格でコスト1)。
Energy Generator:3回附着するごとにアクション+1(コスト2。昇格でコスト1)。
Garbage Shield:HP+1(コスト2。昇格でコスト1)。
Mechanical Spring:充電発動後、+2+2(+3+3)。コスト3。
Vacuum Cleaner:ダメージを与えた後、攻撃力+1(コスト2。昇格でコスト1)。
Mechanical Screen:充電7:味方全員のHP+2(3)。
Flamethrower:充電5:敵全員に2(3)ダメージ。
Mech Companion:附着後、+2+2(+3+3)。コスト2。
Machine Gun:充電2:ランダムな敵に1ダメージ。
Mechanical Gripper:充電4:Small Gearを1枚獲得。
Electrical Device:充電発動後、強化+1(コスト3。昇格でコスト2)。
Energy Alloy:充電に必要なアクションが2増えるが、効果をもう1回発動(コスト4。昇格でコスト3)。
Chain Bomb:ダメージを与えた後、左端の敵にも1ダメージ(コスト3。昇格でコスト2)。
Mech Punch:充電6:+8+4(+12+6)。
Recycling Device:附着後、カードを1枚ドロー(コスト2。昇格でコスト1)。
Modified Arm:充電10:狂気(攻撃回数+1)を1スタック(コスト4。昇格でコスト3)。
Mechanical Heart:充電1:HP+1(コスト3。昇格でコスト2)。
Sensor:Minionカードを手札に加えた際、それの攻撃力を獲得(コスト3。昇格でコスト2)。
Sparks:強化獲得時、左端の敵に1ダメージ。
Spare Turret:附着時、附着したMinionカードの攻撃力の合計ダメージを敵全員に与える(コスト2。昇格でコスト1)。
行動
Small Bomb:敵1体に6ダメージを与える。充電効果発動ごとにダメージ+1(2)。初期所持。
Bombarment:味方1体に強化+1(2)。ランダムな敵に3ダメージ。初期所持。
Repair:味方のHP+4。Small Gearを取得(コスト1。昇格でコスト0)。初期所持。
Tighten the Screw:味方全員にHP+2(3)×消費アクション値。コストX
Revamp:味方全員と手札の全Minionカードに+4+4(+6+6)。コスト2。
Probe:除外:カードを3(4)枚ドロー。Minionカード優先。
Organism Cooldown:カードを全て捨て、カードを2(3)枚ドロー。コスト0。
Arms:味方全員に強化+1(2)。手札にStrengthener(附着:コスト1。+1+1。強化+3)を加える。
Weld Strengthening:除外:Minionカードを1枚ドローし、+3+3(+6+6)。
Focus Fire:敵単体を味方全員が4(6)ダメージ。コスト0。
Falling Bomb:除外:昇格したSmall Bombsを2(3)枚手札に加える。コスト0。
Shotgun Attack:味方1体が敵全員に2ダメージを2(3)回与える。
Steel Armour:味方1体に+2+5(+5+7)×消費アクション値。コストX
Optimal Design:ランダムに2枚のMinionカードを獲得し+4+4(+6+6)。
Power On:除外:味方1体に+2+2(+4+4)。充電効果を発動。コスト0。
Driving Pass:味方全員に附着したMinionカードの枚数分強化を得る(コスト2。昇格でコスト1)。
Energy Iteration:除外:この戦闘でのみアクション最大値+1(コスト2。昇格でコスト1)。
Make Explosives:味方全体に強化スタック×消費アクション値。コストX
Defensive Refit:手札にSteel Shield(附着:コスト1。HP+3、充電4:HP+2)を2(3)枚加える。
Wind the Spring:次のターンアクション値を獲得×消費アクション値。コストX
Explosive Zealotry:味方全員に充電3:ランダムな敵に1(2)ダメージを付与。コスト3。
Extreme Power:除外:アクション値+4。コスト3。昇格で除外されなくなる。
Brace for Impact!:除外:手札にCollider(附着:コスト1。HP+10。充電8:左端の敵に自身のHPと同じダメージを与える)を1(2)枚加える。
Improvised Installation:除外:3枚のMinionカードの中から1枚を選び、附着効果を付与(コスト2。昇格でコスト1)。
Crawler Operation:カードを2枚ドローし、一番左のカードがデッキの一番上に置かれる。コスト0。昇格でキープ。
Design Blueprint:除外:カードを2(3)枚ドローし、アクション+1。
Detonation Order:手札の全てのMinionカードを除外し、敵全員に攻撃力の4(6)倍のダメージ。コスト0。キープ。
Emergency Power:手札の一番左のカードを除外し、アクション+1(2)。
Detonate:味方全員の充電効果を発動(コスト3。昇格でコスト2)。
Materials Upgrade:手札の全Minionカードに+2+2(+3+3)。コスト0。
Super Gear:デッキ内の最も攻撃力の高いMinionカードに+8+8×消費アクション値。コストX
Symmetric Blueprint:次に使用する附着カードは2回効果が発動する(コスト1。昇格でコスト0)。
Indestructible:味方単体のHP+10(15)。この戦闘中、このカードのコスト+1。コスト0。
Burst Armour:敵全員に味方単体のHPと同じダメージを与える(コスト1。昇格でコスト0)。
Rubbish Recycling:全てのカードを除外し、除外したカードの枚数だけ味方全員に+2+2。
Sensor Pointing:このターンのカード使用フェイズでダメージを与えた後、ランダムな味方の攻撃力+1(コスト1。昇格でコスト0)。
Lift Restrictions:除外:アクション2倍(コスト2。昇格でコスト1)。
Toolbox:Robotic ArmとSteel ShieldとStrengthenerを手札に加える(コスト1。昇格でコスト0)。
Mechanical Drive:アクションを全部消費し、全てのコストXのカードの効果を発動。
Conservation:除外:カードを引くかアクション数を増やし、両方を同じにする。昇格でキープ。
Automation:次にコストXのカードを使うとアクション値が返還される(コスト2。昇格でコスト1)。
Accelerate:除外:味方1体の充電効果発動に必要なアクション-1(最低1)(コスト2。昇格でコスト1)。
Summon Mech:味方1体に附着させた全Minionカードをデッキに加える。昇格でキープ。
Rocket Drive:除外:味方全員の充電効果発動に必要なアクション値を4(3)にする。コスト2。
Upgrade transformation:手札とデッキ内の全Minionカードに+2+2(+3+3)×消費アクション値。コストX
Mech Clone:除外:手札の全ての附着Minionカードをコピー。昇格でキープ。
Stimulate:味方単体の充電効果発動×消費アクション値。コストX
Over-production:除外:Small Gearを8枚デッキに加える(コスト1。昇格でコスト0)。
Gear Drive:除外:味方がそれぞれ使用したSmall Gearの分だけ攻撃(コスト3。昇格でコスト2)。
Collapse:味方1人が左端の敵に8(12)ダメージ。コスト2。
専用祝福
一覧
Recycle Components:2ターン毎にSmall gearを手札に加える。
Powerful Welding:味方に附着時+1+1
Steam Bath:充電効果を発動させた味方にHP+1
Defensive Fort:ターン開始時、全味方が左端の敵に1ダメージ。
Energy Radiation:手札にMinionカードが来た際、味方全員に+1+1。
Activate:Minionカードを場に出した際、強化+2。
Boosters:手札にMinionカードが3枚来る都度、手札のMinionカードどれか1枚のコスト-1。
Reinforcement Process:Minionカードが手札に来ると+1+1。
Heavy Machinery:戦闘中、味方がカードを装備するとHP+8
Auto Repair:ターン開始時、味方全員附着させたカードの枚数だけHPを増やす。
Parameter Adjustment:Minionカードを附着させると味方全員のHP+2
Optimised Upgrade:ターン開始時、全手札とデッキ内のMinionカードに+2+2。
Recharge Cannon:味方の充電効果発動後、ランダムな敵に1ダメージ
Reseach Equipment:デッキにカードを加えると味方全員に+1+1
Polish:カード使用後、手札の全Minionカードに+1+1。
Powerful Magnet:ターン開始時、最も攻撃力の高いMinionカードをドロー。
Magic Wrench:味方に附着後、強化+1
最終ボス
Wolf's Illusion
エンディング
難易度ノーマルで選択。最後の選択肢はsteadfastとkindが2以上で選択可能で、次回以降隠しボス「Eye of Truth」に挑めるようになる。
難易度ハードの結末は一番下の選択肢と同じ。
- Sweet Blessing
- どういうわけか、あなたは村のはずれにいることに気づきました。番人はどこにも見えません。夜が更け、カーペンターが近くの芝生に横たわっています。あなたが近づくと、彼は美しい夢から目覚めたかのようにのんびりと目を開けます。
「家に帰ろう!」。あなたが話す前に、彼はあなたの手を掴んで家の方向に走り始めます。こんな風に彼に手を引かれるのは初めてで、あなたは自分が赤くなっているのを感じるでしょう。聞きたいことがたくさんあったことを漠然と覚えていますが、この楽しい酔いがあなたにも感染していたようです。
遠くにある木造小屋の前には、おばあちゃん、姉、そして…お母さんが見えます… - Bitter Truth
- 「カーペンター?」 守護者の穏やかな顔立ちに波紋が走っているように見えます。森のスプライトの爆発、大規模な爆発と熱波が狼男の体を飲み込むシーンで別の幻想が展開します…
「私が知りたいのは、カーペンターがここからどこへ行ったのか。」守護者はあなたの質問の冷静さが目に見えてショックを受けています。
「興味深いですね」と彼は言い、あなたを調べています。「厳密に言うと、あなたは既に願いをすべて使用しています。でも、もう一度チャンスをあげますよ。」 - Eye of Truth撃破時
- 行こう!オオカミ王子の肉体は炎の中で消え去ったかもしれないが、彼の魂は今もこの世界のどこかに浮かんでいる。
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