データ/人材/ら行/ライオネル

Last-modified: 2022-12-15 (木) 07:28:49

人材情報

列伝

ライオネル

ハルロット家3代目帝王、前帝王の急死により若いながらも後を継ぐこととなる。野心が高く、優秀だが時に非情に見えるほどの合理主義者でもある。国民にとって善政とは呼びがたい政治を行ってきたが、私欲に走ることはなく、あくまで富国強兵の為と割り切っている。その結果、数年の内に大陸一の流通都市マイキキにも劣らぬ国力を手にすることに成功した。兼ねてより経済力の高いマイキキ都市を支配下におさめようと思案していたところに魔族侵攻の知らせが入り、これを機に大陸の支配を固めることを決意する。

台詞

開戦の檄
私の合図で地獄の扉が開かれる。諸君らの望みは栄光か!死か!生きて英雄となれ!
 勝利よ歴史となれ!
雇用時
大事の前の小事。覇者たるもの、目的を前に立ち止まることは許されん。
退却時
どこかで道を誤ったか。
死亡時
万事休すか。
突撃号令(必殺)
進むのだ、突撃せよ!

活躍した家臣の場合

活躍した家臣の場合
未だ敵は潰えず。未だ剣を鞘に納めることならず。心せよ。貴殿の覇道は、これより始まるのだ

戦場台詞

前進時

待機時
・ 馬の嘶き、抜刀の音 これこそが開戦の合図だ
・ 理解の足りぬ追従者よ 見ているがいい、これが時代だ
・ 我々は戦いに来たのではない 力を証明しにきたのだ
・ 帝国兵諸君!!我々は負けるわけにはいかぬのだ!
・ 諸君らに不安はあるか?その者はいますぐ引き返すがいい
・ 約束しよう、諸君の死後、家族の者は私が面倒を見る 安心して武勇を残すがいい
・ 国とは私のことだ そしてやがては大陸のこととなるのだ
・ 古参兵は前へ、新兵は後ろへ
・ 地形の把握を急げ、開戦は間近である

前進時

前進時
・ 重歩兵隊を前に出せ
・ 我々の栄光の為に!進むのだ!
・ さぁ、輝かしい勝利は目前だ!
・ 恐れるな 我々には力がある
・ 敵後衛を優先して叩くのだ
・ いつの時代も新しき考えとは理解されぬものだ
・ さぁ!諸君らの力で蹴散らしてくるがいい
・ 横列陣形を敷け、騎馬兵の道を開けるのだ

互角時

互角時
・ 敗北者に明日はないぞ
・ 諸君らの力はそんなものではないだろう
・ 押し切ってしまうがいい
・ ここで負けることを私が許可すると思うか?
・ 私は諸君らの力を信用している
・ こんなところで負けられぬのだ
・ 諸君には見えるか?凱旋を迎え入れる兵の姿が
・ 貴様らに私の考えを理解してもらおうなどとは思わん
・ 諸君らの幾人かは死ぬ しかし私はこの世界の覇者となってみせよう

優勢時

優勢時
・ そうだ、それでいい
・ 進め!全てを蹴散らし進むのだ!
・ これでまた一歩、事は成る
・ 二度と刃向かわないことだな
・ 逃がすな、一兵たりとも!
・ これは我が軍の勝利か?否、諸君ら一人ひとりの勝利でもある
・ 勝ち鬨をあげよ 敵に恐怖を刻み込んでやれ

劣勢時

劣勢時
・ 敵もまた強大であったか
・ 被害の報告を急げ
・ 被害が・・・大きいな
・ 敵ながら見事だ
・ すまない 私の不徳の致すところだ
・ 早急に軍を戻すのだ
・ 引き返し軍を再編してくるとしよう

基本情報

8.png
種族人間族
クラス帝国重歩兵
移動型重歩
HP1300
MP50
攻撃95
防御80
魔力30
魔抵抗55
素早さ70
技術80
HP回復10
MP回復8
移動力170
召喚可1
雇用帝国重歩兵系 ナイト系 ナイトボウマン系 炎術士系 水術士系 風術士系 地術士系 ブラックメイガス系 バリスタ兵
陪臣雇用人間族
マスター時リーダー可能帝国重歩兵 ナイト ナイトボウマン 炎術士 水術士 風術士 地術士

耐性

レベル神聖死霊弓矢突撃吸血魔吸ドレイン麻痺幻覚沈黙混乱石化恐慌即死解呪城壁
1847788888888810
10847788888888810
20847788888888810
30847788888888810

4:微弱 3:少し弱い 2:弱い 1:凄く弱い 0:致死
5:(空欄)
6:微強 7:少し強い 8:強い 9:凄く強い 10:無敵

スキル

固有スキル

レベルスキル
初期突撃号令(必殺技 2回) 開戦の激(攻)(必殺技)

リーダースキル

レベルスキル
初期突撃号令(必殺技 2回) ステータス上昇(HP20% 防御力25% 魔抵抗25%) 
耐性付与(幻覚 混乱 沈黙 石化 吸血 魔吸 ドレイン 即死 恐慌) 訓練効果+3

キャラ特徴

ダーカリッヒの野心高き帝王。 帝国のアイドル。

死に難く、かつ攻撃性能の高い理想的な前衛ユニット。
本人だけでなく、リーダースキルは基礎的な耐久力増加に加え各種状態異常耐性を取り揃えており、部隊単位で強固な壁になりうる。
基本的な運用方法は、『前進して叩く』。
一部隊で前線を押さえ込むことも可能な程であるが、何故か毒と麻痺に対する耐性が欠けている。 当然、そこを衝かれれば脆い。
簡単な対策としては、後衛に炎術士と水術士を揃えておくこと。 これで毒と麻痺にはだいたい対応できる。

また、敵対時には特に注意すべきユニットでもある。
理由は単純。 前進して叩くことに特化された部隊が、前進して叩いてくるから。


  • 銃持たせたら最強かも -- 2020-03-01 (日) 10:24:24
    • ミラちゃんの持ってるフルスイングを持てば防御力が攻撃にも使えるようになって素敵! -- 2022-12-15 (木) 07:28:49
  • 毒と麻痺に耐性がないのが唯一に近い弱点か。まぁ、隙が無さ過ぎるのもどうかと思うからちょっと穴が開いてるくらいがちょうどいいか -- 2022-12-15 (木) 07:28:12