プロフィール
キャラ名 | 無垢なる剣舞 | エステア |
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レアリティ | ガチャ | ★★★★★ |
所属 | オルテア帝国 | |
性別/年代 | 女性 | 幼年 |
種族 | 人間 | |
プロフィール | オルテア帝国出身らしいが、詳しい記憶が無いと言う剣士。 どこで覚えたのか剣術の腕は凄まじく、 両手の剣はいずれも業物という謎の多い少女。 CV:引坂理恵 | |
パンツ | レオタード(白) |
ステータス
アイコン | 属性 | 武器 | 移動 | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 会心 | 編成効果 |
上限 | |||||||||
名称 | 限凸 |
固有能力解放パネル
能力名 | 必要TP | 効果 | 強化値 |
隠された潜在能力 | 200 | 自分に「攻撃UP(HPが低いほど増加/最大30%)付与(LV5時) | (+%) |
スキル
スキル名 | 所持ユニット | SP | スキル範囲 | 効果 |
ハイドロエグゼキューション | エステア | 4 | 前方広範囲の敵に攻撃。 「防御DOWN(-10%/3ターン)」付与。「スロウ」付与(30%) |
アクセサリー
アクセサリ名 | 所持ユニット | 強化 | HP | 攻撃 | 防御 | 会心 | 効果 |
純心のブローチ | エステア | LV1 | 8 | 12 | 5 | 10 | 敵討伐時、自分に「攻撃UP(+18%)/2ターン」付与 |
LV20 | 42 | 63 | 26 | 52 | |||
特性強化 | |||||||
+0 | 敵討伐時、自分に「攻撃UP(+18%)/2ターン」付与 | ||||||
+1 | 敵討伐時、自分に「攻撃UP(+20%)/2ターン」付与 | ||||||
+2 | 敵討伐時、自分に「攻撃UP(+22%)/2ターン」付与 | ||||||
+3 | |||||||
+4 | |||||||
+5 | 敵討伐時、自分に「攻撃UP(+24%)/4ターン」付与 |
説明とか
力の腕輪と同系統の効果たが、持続ターン数では劣るので完全上位互換ではない。
力の腕輪との同時装備で効果は累積する。
クエストなどでは強力なアクセなので虹の砂で交換するのもおすすめ。
ボイス
初登場時 |
あのう…あのう、冒険者さん。仲間を探してるって聞いて、来たんですけど…良かったら一緒に旅をさせてください…! |
プロフィール |
わたし…子供のころのこと覚えていないんです。気づいたら剣を持って戦っていて…。 |
この剣が何なのか…なぜ戦い方を知っているのか…ごめんなさい、わたしにもわからないんです。 |
アルフさんを見たとき、少し懐かしい感じがして…どうしてもこの人と行きたいと思って…なぜなんでしょう。 |
ホーム画面 |
戦いがない時は、何をすればいいのか…あの、教えてくれませんか? |
あっ、大丈夫です…わたし、はじっこに居ますから… |
ひとりじゃない旅って、こんなに楽しいんですね… |
ラビィさんやセプティムさん…いつも、わたしに話しかけてくれます。とっても、嬉しいです… |
あの…マモノ退治なら、わたしもお手伝いします…! |
パーティー編成 |
わ…わたしですよね。 |
レベルアップ&スキル強化 |
強く…なっちゃいました。いいのかな。 |
上限突破 |
成長したかどうか…確かめてください。 |
行動開始 |
わたしまだ戦える… |
い…いきます |
状態異常(麻痺やスロウ等)時の行動開始 |
ひゃあっ! |
HP残りわずかの時の行動開始 |
指示を、ください |
通常攻撃 |
やっ! |
はっ! |
えぇい! |
クリティカル |
遅い! |
補助 |
お、お願いします。 |
ダメージ |
うぅっ |
くっ! |
うぁっ |
スキル発動 |
これで…終わり! |
戦闘不能 |
少し…眠る…だけ… |
戦闘勝利 |
勝った…よかった |
敵はもう、いませんね |
私、頑張れたかな? |
モデル画像
説明とか
星5ユニット初のデュアルソード持ち。
待機時に虚空を見上げるモーションがすこし物悲しい。
3年以上前の記憶が一切なく、失った過去と自身の存在理由を求めて旅をしている。
イラストは割と大人びてみえるが幼年で、身長も小さくモデリングされている。
こどもとは一行に加わる前からの知り合いでお互いに情報を交換しているようだ。
透明感と多少の虚無感を漂わせたほんわかした子なのだが、戦闘時には手練にふさわしい台詞が用意されている。
お試しクエストやエピソードクエストは血塗られた過去を想像させるもので
オルテア帝国の精鋭「鋼蛇騎士団」および帝国で3年前に起きた内乱と関係があるらしい。
得物の双剣も帝国産の業物だということがユーリのエピソードで示唆されている。
二連続攻撃で移動力が3と高めな双剣を活かしで相手の懐に飛び込み引っ掻き回せる。
またアクセサリーが「敵討伐時」をトリガーとする効果を持ち、スキルで敵をまとめて倒すと敵1体につきアクセサリーの効果が累積する。
特性強化での効果上昇とクアトロが持つアクセサリー「力の腕輪」を組み合わせることにより最大+19バフ(38%加算)ずつ攻撃力を高めることができる。
2017/11/29に追加されたユニットサラが持つアクセサリー秘密の手記が「討伐時、会心ダメUP付与」という効果で
これも特性強化で限界まで育ててバフを累積させていくと会心(クリティカル)の倍率を最大2.5~3倍(要検証)まで伸ばすことできる。
レベル100エステアもしくは純心のブローチや力の腕輪を装備させた攻撃ステータスの高いユニットに組み合わせれば瞬間火力1万ダメージも夢ではないかも知れない。
編成効果は双剣、双銃の攻撃10%アップの「デュアルマスタリー」。
自身にも効果がかかるため攻撃面での強みを持ち、パーティ編成の基点にもしやすい優れた効果となっている。
旧知のこどもも効果を受けられ、ミーシャはエステアと組ませるだけで攻撃が25%上昇する。
(デュアルハンマーには効果がかからない。編成効果の恩恵を受けにくい武器種なので追加されてもいいと思うが…)
幼年なのでリッカちゃんの高めの編成効果の対象にもなる。ここにコットンもいたらバランスのいい幼年水属性パーティが出来上がりそう。
固有能力はHPが下がるほど攻撃UPする前線向きのもの。HP100%の状態でも多少は上昇する。
武器種の双剣も攻撃範囲が8マスと広い「回転斬り」、低確率で追加攻撃の「乱れ斬り」と便利なものが揃っている。
自身の高い攻撃とバフのかかるアクセ、追加攻撃とダメージの上振れを狙いやすい要素が揃ったアタッカーとして優れたキャラである。
スキルはデバフ+スロウ付与の「ハイドロエグゼキューション」。お守りとして「スロウ攻UP」のオプションをつけたアクセを装備させるのも面白いかも。