miya0113

Last-modified: 2014-10-18 (土) 23:13:40

自己紹介

おはようございます・こんにちわ・こんばんわ。miya0113こと、充夜と申します。
建築方面には割りとうとく、もっぱら海を水抜きしてはトラップなどを建築しています。
大量の砂と梯子と、スイレンの葉。これにトーチがあれば、必須装備は揃います。
あなたも、楽しい水抜きライフをいかがですか?

top.png


IDmiya0113
マイクラ歴ベータが終わる直前
現在の目標NPC村を充実させる
スキル上げ中きこりーぬ
導入MODオプティとFoge 影はもういいやー
備考時々、http://mari.kukulu.erinn.biz/で配信してます


雑記

2014-10-18

ブレイズトラップを作ったあたりから、通常世界へネザーゲートを開いてみた。
マップを作って徘徊…特になにもなし。びっくりする位、なにも見所の無い地域であった…

心折れずに、隣の地域へ。
同じようにマップを作って徘徊。これまた何も無しかなーと思っていたところ、マップの端っこあたりで今までみたことのない光景に遭遇。

20141018.png

おぉー、これが光でも溶けない方の氷か。氷塊とかいうんでしたっけ。シルクピッケルを持ってきて集め、ホクホクと拠点に戻ったのでした。
一本の氷塊が、思ったよりも地面に食い込んでいるんですね。なので、一本から結構な量が取れまする。今のとこ、これが必要になるトラップを作るつもりはないのですが、みたことのない光景って何か良いですよね。新鮮だった。

ほんとは、メサにたどり着きたいんだけどネー。

2014-10-14

101401.png

細かい地図を作ろうとしてたんですが、2度ほど現在地の矢印が出なくなって心が折れた。
なので、周辺地図は諦めて超周辺地図へと路線変更。一番ズームされている地図を3x4で貼り合わせ、自宅の壁に貼ってます。
開発が進むと地図も更新されていって、これはこれで楽しいものです。

拠点は中規模の島。近くに大陸もありますが、まずは島をNPC村っぽくする!
なお村人は、ゾンスポから供給しております。治療したあと、村まで続く通路に流れていくように地下設備も整えました。

キノコを利用したカーペットの空中設置。お店の屋根として利用しました。

101404.png

たまたま村の中心として認識されたらしく、苦労せずに村人が住み着いてくれてラッキー。宿屋・鍛冶屋・牧場主の家・門番の家・図書館を作ったところで、「他に何がありますかねー?」と聞いたところ「教会」との回答が。

なので、村の教会的なものを…。

101403.png

クォーツとかで作ると、村の雰囲気から浮いてしまいそうだったので、レンガと木。中に入ると海をバックに十字架の浮いた窓があって、なかなか気に入りましたゾ。

徐々に開拓されていく、我が島の状態。

101402.png

まだまだ、半分にも達してませんし、空き地も結構あります。あと何を建てようかな~と考えつつ、圧倒的建築センス不足に悩む日々。

ところで先日全チャで話題になった、「いったいみんなドコにいるの?」という話。
ざーっくりとした図を作り、そこに教えてもらった現在地を入れてみました。

101405.jpg

ただしこれ、ダイナマップとは上下が逆っぽいです。最初の頃、まだ全体マップがあったころ、私は左下に居た記憶がありまする…
でも聞いた数値の+-を逆にーとかすると、私の脳みそがついていけないので勘弁してくださいませ。
直径12万kmのワールドということで、1200ピクセルの円を描いて中心点を0に設置しました。なので、上と左の定規の600が6万の位置。1つの目盛りが2500kmということになりますね。

みんな見事にぼっちサバイバル。頑張って生き延びよう!


2014-10-10

map.png

今のサバはワールドマップが使えないので、ぽんたさんのマネして地図を埋めはじめました。
船で遠出して、地面を走り回るだけでも結構楽しいマイクラ。途中村を見つけたり、ピラミッド盗掘したりと変化もありますね。
ピラミッドの宝箱の中身、割と優秀。

box.png


2014-03-13
凝った内装をほっぽりだして、真四角なままのステージを鋭意作成中。
何か思いついたら内装するかもですが、このままになる可能性98%ってところかな?

stage3.jpg

トロッコを所定の位置に置き、ボタンをぽちっっと。
線路のままに、トロッコは螺旋をあがってゆき、ひゅーんと落下してきます。その落下中のトロッコに上手いこと矢を当てて、右下の感圧板の上に乗せればクリア。ドアが開きます。
当てること自体も難しい。感圧板の上に乗せるのも難しい。ついでに、矢が外れた場合に、トロッコがずっと循環し続けるように線路を引くのも難しかったw狭い場所でごちゃごちゃやってると、良くわからなくなるんですよねー。3D把握能力が、やや弱いらしい。

stage4.jpg

次はちょっと、キレイにできたかな??
配置された半ブロックを飛び移り、左右にあるスイッチを押します。最後に、両方のスイッチにより開いたドアにたどり着ければクリア。
通常のジャンプ・ダッシュジャンプの両方が必要です。ダッシュジャンプも、全力でダッシュするパターンと、前ブロックの半分アタリでジャンプするパターンとあります。距離をちゃんと見極められるかが、ポイントかな?
このスイッチには時間制限がないので、じっくり取り組めます。オン信号を保持するラッチ回路と、ラッチからのオン信号が揃ったらドアにつながる、アンド回路。
この両方を配置するために、裏側はえらいこっちゃになってますw なーんで左右対称に作れないのかな?私は(´・ω・`)
ま、多少違っていても、動けばいーんです。

このあとラストステージに行くわけですが、ちょっと整地範囲と形があわなかったw もうちょっと開拓して、トーチも置かないと怖いかも知れないな。
最後のステージを2種類思いついて、どっちにしようか悩み中…。だだだーっとせり上がってくるブロックを避けつつ走るステージにするか?迫るランプの明かりに負けないように、走りづらい通路を全力疾走するステージにするか?
両方作ると、走るステージが重なってしまうので、どっちかにしたいところ。
悩みちゅー悩みちゅー。


2014-03-10
現在のエメブロ貯金状況

20140310.jpg

最近何本か、エンチャツルハシを売りました。シルク付のダイアツルハシがエメブロ1個。
耐久増加3付のシルクダイアツルハシが、エメブロ3個。結構売れてくれるものですな!

それはともかく、アスレチック的な何かを作り始めました。

stage1.jpg

1ステージ目は、「蟻の巣観察箱的なもの」をテーマ(?)に、狭苦しい場所で四苦八苦していただくもの。水が流れてきたり、ばったんばったん・がっしゃんがっしゃんと何かが動いたり。
そういう場所を右から左へ移動してもらうもの。ポイントはたぶん、梯子の上り方がうまいかどうかにかかっていると思うの。
普段ひょいひょいフライしている伝説の方々は、梯子の上り方をもう一度思い出すと良いと思うよ!
建設中には、一度しか死亡してません。安全です。

2ステージ目。

stage2.jpg

流鏑馬ならぬ、トロッコ射的。トロッコ(人がいれば往復するし、人が飛び降りれば最初の場所で停止する)とか、的(矢が当たると光り、5分以内に3つ揃えばドアが開く)の仕掛けは出来たのですが、求む建築センス(´・ω・`)
真四角にしかならないよ?

すべてが完成したら、配信でタイムアタックをしていただこうかなーと考えております。
ウチのリスナーさんも、何人か来てくれるかも知れない。どうだろう。
すでに1と2は動きますので、練習しておいて颯爽と1位をゲットしていくってのもアリですw
一応、4ステージ目までは考えてあります。ただし、仕掛けだけ。
…建物、どうすりゃいいの。外側任せろー!ってな方がいらしたらぜひお願いしたいところ。


2014-02-24
現在のエメブロ貯金状況

20140224.jpg

目指せ3列。今日は「影MOD入りでSS撮ってー」の依頼で、バイト代いただいちゃいました!
その時、初めてクラーケン退治も見せてもらいましたが…。普通のイカちゃんサイズだと、周りが下手に手を出せない分、大型ボスより大変そうに見えましたねぇ。
ちなみにクラーケン、高度制限なしでどこまでもおいかけてくるみたいです(´・ω・`)コワイ


旧サバ作成物MAP ※クリックで拡大します

map.jpg

自宅近くの海中に、TT作成(これが驚くほど産出量少ない)
そのTTの沸きつぶし範囲を、10マスごとに直下堀りしていました。その途中で見つけた空洞にトーチを置いている間に、スポナーを3つ発見。
それぞれにトラップを設置した結果、なぜだかトラップ集合地帯となりました。
スライムチャンクもあちこちにあり、そのうちのひとつにもトラップを設置。…でも、トラップの外でもしょっちゅうぺったんぺったんしております。

ブレイズトラップ

blaze.png

なけなしのエメブロとラピブロを売り払い、初めて「/mbox set」コマンドを使ったブレイズトラップ。
今までにもブレイズトラップを作ったことはありましたが、今回は通常ワールドなので水を使うという初チャレンジでした。
「…遠くまで運ぶと、ブレイズ死ぬで」だとか「溶岩垂らす位置はここ」とアドバイスを頂き、試行錯誤で作成しました。
3D把握能力が低めなため、溶岩垂らす位置からまっすぐ下に受け皿を作るのに苦戦。結局土の柱を積み上げて穴まで到達させ、それにあわせてゲートを設置するという手段を取りました。
ゾンビなどに比べて経験値がおいしいし、ブレイズロッドは優秀な燃料になるしで、一番稼動しているトラップです。
…なのに、一番自宅から遠い(´ヘ`;)  一番最初に見つかったスポーンが、一番遠かった。でも、もう一度コマンドを使う余裕はなかった。そういうことなのです。
ブレイズが水によってダメージを受けるなんて、普通知らない。ネザーには水がないもの。水で運ばれたブレイズさんは、一箇所に集められます。ボタンでピストンを操作し、ブレイズの足元の床を抜きます。続いてピストンが戻り、ブレイズの上部を封鎖。
水によって瀕死なブレイズさんを、石の剣でうりゃうりゃうりゃうりゃ…!ブレイズロッドはホッパーでチェストへ搬入。

blaze2.jpg

岩盤に接する高さだったため、配線の取り回しには非常に苦労しましたが、便利なトラップができましたー♪
叩く台の一部に岩盤を使用しているという部分に、取り回しの努力の跡が見られます…。こうするしか、ホッパーをうまく置ける場所がなかったんや!
叩く部分だけ鉄ブロックにして、石剣を簡単修理できるようにしています。

おかげで燃料問題は一気に解決。海を掘りぬいて出た丸石は、どんどん自宅で焼いていきます。どんどん焼いて、どんどん売る。すべては一億円貯金のために…!

通常TTとスライムトラップ

slime.png

左側が、最初はこれだけ建てるはずだった、通常TT。ピストンによる篩式でございます。割とコンパクトに建てられるので好きなんですが、あんまりアイテムでないですねー(´・ω・`)
もっと大きくしないとダメなのかな…。240x240のエリアを10マスおきに岩盤まで直下堀りしてあるので、沸きつぶしはそれなりにできているはずなんですけどねぇ。
それでもボチボチと、矢やら火薬やらが手に入ります。時折魔女も出ているらしく、最初にグロウストーンダストが出てきた時には、首をひねりました。以前はいなかったMOBなので。

右側は、スライムチャンクに沸き層と運搬通路をつけただけのもの。TT作成中にぺったんぺったんしてまして、掘りぬいたエリアのどこかがスライムチャンクだと気づき、それを特定するために、16マスごとに柵で区切ってチャンクを確認しました。
でもね、トラップの外でもぺったんぺったんしてるんです。スライムチャンク、他にも「いくつか」あるようなのですね。見つけ次第しとめていますが、割ときりがない。半ブロック敷き詰めるか、ガラス敷き詰めるか…。折角トーチを置いたので、できれば敷き詰め方法は避けたいところ…。
こんな簡単な仕組みのトラップでも、ラージチェスと一杯のスライムボールを供給してくれました。当分これで困ることはなさそうです。
水路をスライムが流れていく様子は、ちょっとユーモラスw

蜘蛛トラップと小麦畑

kumo.png

羊毛を集めるはずの蜘蛛トラップ(水没式)…最初、矢と骨が出てきた時には首をひねりました。
偶然沸いたにせよ、なぜか火薬やゾンビ肉は出ない。全チャで相談してみたところ「ライダーじゃない?」との回答が。
沸きどめのためのフェンスゲート窓から覗いていたら、確かに蜘蛛に乗ったスケルトンを確認できました。高さ1の水路から水没エリアへ誘導しているんですが、ちゃんとそこにはまって水没されてらっしゃいました。
この蜘蛛スポーンとピグゾントラップはとても近く、その間に小麦畑も作ってあります。自宅までの距離が結構あるので、ここらにいると自宅傍の小麦畑が育たないんですね。
ここならどちらにいても小麦が育つので、良い配置となりました。こちらの畑は水平方向に拡大してあるので、収穫に時間はかかりますが、植え付けはとても楽。逆に自宅脇の小麦タワーは、収穫が楽で植え付けが面倒。
……なかなかうまくいかないものです(´・ω・`)
蜘蛛トラップにいると、上記のスライムトラップからの距離も程よく、地味にスライムボールもたまるようです。いろんなトラップの位置関係、複雑ですねぇ。

ピグゾントラップ

pigzon.png

焼き豚集めと金集め用。金の用途は、微妙に謎ですが…ふんだんに線路がひける!?w
リペアが600になったので、金の剣がおいしいですね。焼けてドロップする焼き豚も、一人では消費しきれないくらい取れますね。南口フリーショップ(紫ストライプのブース)で販売しているのは、ここで取れた焼き豚です。ウェルダンに焼き上げてありますので、品質に問題はありません!

一応経験値型ですが、ブレイズの方が効率は良いのでオマケ程度に。エンチャントテーブルと本棚も設置してありますが、あくまで「たまったら使おうか」位の感じです。
このトラップで悩んだのが、子供ピグゾンの処理。彼らは溶岩平気ですので、MOBエレベーターの突き当たりに1マスの穴をあけ、そこに水没式トラップを入れました。なんとか処理されているようで、一安心。
ごくごくごくたまーに、大人達に押し上げられた子供が降ってくることがあります。いきなり飛び出してくるので、あれには驚かされます(´・ω・`)


コメント欄

  • 表、分かりやすい!あれ見てみんなの家遊びに行かねば! -- ぷらむ? 2014-10-14 (火) 20:26:50
    • いや…あの…。表作ってみて「無理だねウン」と思ったんですがw -- miya0113 2014-10-14 (火) 22:17:45
  • いまさらですが 開設おめめとうなのです -- ? 2014-10-11 (土) 05:38:42
    • ありりとうなのです。地味に更新するのです。 -- miya0113 2014-10-14 (火) 22:17:00
  • 地図埋めるの大変だけど楽しいですよね♪一度深い穴に落ちた時は心臓が縮こまりましたがw -- ぽんた? 2014-10-10 (金) 21:49:20
    • いつか…大きい方の地図も埋めてみたい!でも2回失敗した今は心折れた… -- miya0113 2014-10-14 (火) 22:16:01
  • 開設おめです!アスレチックやりたいです、ええ -- terusan 2014-03-11 (火) 16:25:53
    • ありです!てるさんならきっと、華麗にクリアしてくれると信じてる(フラグ -- miya0113 2014-03-11 (火) 19:23:41
  • はしご難関だなーwタイミングあったら参加したいです(`・ω・´) -- ぽんた? 2014-03-11 (火) 09:49:54
    • いつか、土日の夕方から夜くらいでやるつもりよー!練習は必要カモ(私もw -- miya0113 2014-03-11 (火) 19:23:08