クランスキルはクラン結束値によって習得したり、スキルレベルを上げることができる。 クラン結束値はクランクエストを行う、ミニゲームを行う、クランメンバーでフルPTを組み、Lvが上のモンスターを狩る(1体1ポイント)などの入手方法がある。 |
スキル名 | 習得LV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | 種類 | 説明 |
補足説明 | |||||||||||||
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アブソーバー | 1 | 1 | 3 | 4 | 6 | 7 | パッシブ | 物理軽減上昇 | |||||
サイコロジスト | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | パッシブ | 魔法軽減上昇 | |||||
イントルード | 3 | +62% | アクティブ | 10秒間ダッシュできる。 | |||||||||
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テクニシャン | 4 | +15 | +30 | +45 | +60 | +75 | +90 | +105 | +120 | パッシブ | 物理命中上昇 | ||
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オーバーセンス | 5 | +15 | +30 | +45 | +60 | +75 | +90 | +105 | +120 | パッシブ | 魔法命中上昇 | ||
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釣りキチ | 6 | アクティブ | 釣果結果向上 | ||||||||||
自分自身を600秒の<アングラー>状態にする。釣果が良くなる | |||||||||||||
農耕戦士 | 6 | アクティブ | 栽培結果向上 | ||||||||||
自分自身を600秒の<大地の加護>状態にする。栽培結果が良くなる | |||||||||||||
料理の鉄人 | 6 | アクティブ | 料理生産向上 | ||||||||||
自分自身を600秒の<三ツ星>状態にする。料理が良くなる | |||||||||||||
[添付] ライフガード | 7 | +100 | +200 | パッシブ | HP上限上昇 | ||||||||
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[添付] ウィズダム | 8 | +15 | パッシブ | MP上限上昇 | |||||||||
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[添付] クランの結束 | 9 | +12 | アクティブ | ||||||||||
ターゲットのファモを6分間の<パートナーシップ>状態にする。全攻撃、全命中上昇 | |||||||||||||
[添付] クランの友情 | 9 | アクティブ | |||||||||||
自分自身を10秒間の<フレンドシップ>状態にする。2秒ごとにHP600回復、攻撃を受けると解除 | |||||||||||||
[添付] ドッジブロウ | 10 | +15 | +30 | +45 | +60 | +75 | パッシブ | 物理回避上昇 | |||||
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[添付] ピュアフェイス | 10 | +15 | +30 | +45 | +60 | +75 | パッシブ | 魔法回避上昇 | |||||
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クランスキルは、脱退するとその時点で失われるが、再度クランに加入すると自動的に再習得される(お金不要)
※クラン結束値はNatalシステムフル時間の場合、大体7000~8000ほど入手できる。
※クラン結束値の使用量によってクランランキングが決定されるため、クラン結束値の収集率が高い=クランランキング上位となる。
コメント
- 釣りキチ、農耕戦士、料理の鉄人 は殆ど効果が無いか未実装かのどちらか。Lv3で殆ど(というか全く)上がった感無し。 -- 2012-02-20 (月) 00:28:51
- 農耕戦士とか、スキル使ってないときの方が採れる事もあって効果は微妙。結束値の無駄かもしれない。 -- 2012-02-20 (月) 13:12:50
- 一応確認しておくが、アクティブスキルだぞ ちゃんと使っての感想だよね? それとわざわざ書くのならもうちょっと数の検証してほしいな -- 2012-02-21 (火) 04:11:42