近距離から中距離で戦い、回復や補助の神秘を使いこなすクラス。 時としてその神秘の力は、敵を打ち砕く必殺の一撃となります。 二次職では、シャーマン か アルハザード に転職できます。
スキル
フォース系、ブレイズ系、アライブ系の3種類がある。
スキル詳細
- フォース系: 回復系統。
- ブレイズ系: 盾(壁)系統。
- アライブ系: デバフ系統。
フォース系
回復系統のツリー 攻撃スキルは少ない
フォース系 | |||||
スキル名 | 前提ポイント | クールタイム | 消費MP | 種類 | 説明 |
補足説明 | |||||
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裂帛の気合 | 0 | 3 | 30 | アクティブ | 18m以内の敵に114%×1回の魔法ダメージを与える。 <霊心道骨>状態なら、自分を20秒間<護霊>状態にする。 |
<護霊>:魔法攻撃力の15%分のダメージを吸収する。 | |||||
凝神帰元 | 0 | 30 | 75 | アクティブ | 22m以内のパーティメンバーを15秒間<神帰>状態にする。 <霊心道骨>状態なら、対象を20秒間<護霊>状態にする。 |
<神帰>ダメージを与えると、自分のHPを20回復する。 <護霊>:魔法攻撃力の15%分のダメージを吸収する。 | |||||
心頭滅却 | 10 | 0 | 0 | パッシブ | 魔法クリティカル率を50上げる。 |
渡化衆生 | 10 | 3 | 196 | アクティブ | 22m以内のパーティメンバーのHPを魔法攻撃力の57%+(INT×5)の分回復する。 <霊心道骨>状態なら、対象を6秒間<護霊>状態にする。 |
<護霊>:魔法攻撃力の15%分のダメージを吸収する。 | |||||
業障打破 | 20 | 20 | 256 | アクティブ | 半径10m以内の全ての味方のHPを魔法攻撃力の107%+(INT×5)分回復し、デバフを1つ打ち消す。 <霊心道骨>状態なら、対象を6秒間<護霊>状態にする。 |
<護霊>:魔法攻撃力の15%分のダメージを吸収する。 | |||||
天道循環 | 30 | 0 | 232 | トグル | プラーナスキル。使用中は継続してMPが減少していきます。10秒ごとに半径10m以内の味方のHPを魔法攻撃力の208%分回復する。 <霊心道骨>状態なら、対象を6秒間<護霊>状態にする。 |
<護霊>:魔法攻撃力の15%分のダメージを吸収する。 | |||||
天人合一 | 30 | 15 | 197 | アクティブ | 22m以内のパーティメンバーを10秒間<神和>状態にする。 <霊心道骨>状態なら、対象を6秒間<護霊>状態にする。 |
<神和>:2秒ごとに魔法攻撃力の107%分HPを回復する。 <護霊>:魔法攻撃力の15%分のダメージを吸収する。 | |||||
靈心道骨 | 40 | 3 | 0 | トグル | プラーナスキル。状態期間中は3秒ごとに4秒間<霊心道骨>状態にする。 霊心道骨発動スキル |
<霊心道骨>:魔法攻撃力+5%、最大MP+1% |
※40ポイント前提で覚えるプラーナスキルで霊心道骨状態になれば、このツリーすべてのアクティブスキルで『魔法攻撃力の15%分のダメージを吸収する』という護霊スキルが発揮される。
- 霊心道骨前提0ポイントのスキルのみ20秒。残りは6秒ですよ -- 2012-02-09 (木) 20:40:51
ブレイズ系
盾(壁)系統のツリー ヘイトを稼ぐスキルがある。
ブレイズ系 | |||||
スキル名 | 前提ポイント | クールタイム | 消費MP | 種類 | 説明 |
補足説明 | |||||
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正氣衝擊 | 0 | 3 | 30 | アクティブ | 6m以内のターゲットに143%の魔法ダメージを与え、敵に高いヘイトをもたらす。また、自分自身を10秒間レベル1の<正念>状態にする。<明王>状態なら、自分自身を5秒間<不動>状態にする。 |
<正念>:Lv1ごとに最大HP+10%。最大Lv5まで重ねがけが可能。 <不動>:物理、魔法抵抗+172 | |||||
真極烈焰 | 0 | 30 | 68 | アクティブ | 自分を15秒間<業迴>状態にする。<明王>状態なら、自分自身を5秒間<不動>状態にする。 |
<業迴>:ダメージを受けると、HPが60回復する。 <不動>:物理、魔法抵抗+172 | |||||
正氣流漩 | 10 | 0 | 56 | トグル | 攻撃プラーナスキル。(同時に二つのプラーナスキルを発動することはできません。)使用中はMPを継続して消費します。 2秒ごとに半径6m以内の全ての敵に55%の魔法ダメージを与え、高いヘイトを与える。<明王>状態なら、自分自身を5秒間<不動>状態にする。 |
<不動>:物理、魔法抵抗+172 | |||||
堅忍 | 10 | 0 | 0 | パッシブ | 最大HP+120 |
神気結盾 | 20 | 10 | 128 | アクティブ | 自分自身を2秒間<神気結盾>状態にする。 |
<神気結盾>物理、魔法抵抗+922 | |||||
神焰護體 | 30 | 30 | 288 | アクティブ | 自分自身を20秒間<焔心>状態にする。<明王>状態なら、自分自身を5秒間<不動>状態にする。 |
<焔心>HP最大値+3280 <不動>:物理、魔法抵抗+172 | |||||
金鐘 | 30 | 0 | 0 | パッシブ | 物理抵抗+65 |
- | |||||
不動明王 | 40 | 0 | 0 | トグル | プラーナスキル。3秒ごとに4秒間自分自身を<明王>状態にする。 明王状態発動スキル |
<明王>:物理防御力+6%。また、40%の確率で半径6m以内の敵に魔法攻撃力100%分のダメージを与え、高いヘイトを与える。 |
※40ポイント前提スキルで明王状態になれば、『物理抵抗+172、魔法抵抗+172』が発動されるスキルが多い。
- 不動は発動させたスキルのLvによって抵抗値が違う -- 2012-02-21 (火) 17:09:09
アライブ系
デバフ系統のツリー
「虎」「鶴」「龍」どれか1つのプラーナスキルを常に発動しながらスキルを使う。40ポイント前提の「武神」発動とは別あつかい。
アライブ系 | |||||
スキル名 | 前提ポイント | クールタイム | 消費MP | 種類 | 説明 |
補足説明 | |||||
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羅漢擊 | 0 | 3 | 30 | アクティブ | 6m以内の敵に143%×1魔法ダメージを与える。<武神>状態なら、10%の確率で相手を1秒間<失神>状態にする。 |
<失神>:アライブ系デバフ。行動不可能。 | |||||
伏虎式 | 0 | 0 | 0 | トグル | プラーナスキル。発動中、自分を<伏虎>状態にする。 |
<伏虎>:ターゲットにダメージを与えたとき、22%の確率で自分を10秒間<猛虎>状態にする。 <猛虎>:レベル1ごとに魔法攻撃力+1%。最大Lv10まで重ねがけが可能。 | |||||
爆砕点穴 | 10 | 10 | 78 | アクティブ | 6m以内のターゲットを6秒間<点穴>状態にする。 |
<点穴>:アライブ系デバフ。2秒ごとに80%の魔法ダメージを与える。 | |||||
鶴舞式 | 10 | 0 | 0 | トグル | プラーナスキル。発動中、自分を<鶴舞>状態にする。 |
<鶴舞>:ターゲットにダメージを与えたとき、30%の確率で対象を15秒間<穿刺>状態にする。 <穿刺>:アライブ系デバフ。魔法抵抗-50 | |||||
天炎招来 | 20 | 15 | 140 | アクティブ | 対象に235%の魔法ダメージを与え、相手を3秒間<目眩>状態にする。<猛虎>もしくは<穿刺>状態の時、さらに150%の魔法ダメージを与える。 ※「虎」か「鶴」で攻撃時に確立でなる状態の時、150%魔法攻撃が追加発動される。 |
<目眩>:アライブ系デバフ。行動不可能。 | |||||
化勁 | 30 | 0 | 0 | パッシブ | ダメージを受けたときに5%の確率でデバフを解除し、2秒間<化勁>状態になる。 |
<化勁>デバフ無効 | |||||
蔵龍式 | 30 | 0 | 0 | トグル | プラーナスキル。発動中、自分を<蔵龍>状態にする。 |
<蔵龍>:ターゲットを攻撃したときに10%の確率で31%の魔法ダメージを与え、3秒間<震蕩>状態にする。 <震蕩>:アライブ系デバフ。スキル使用不可能。 | |||||
武神の極意 | 40 | 0 | 0 | トグル | プラーナスキル。<武神>状態になる。武神状態発動スキル |
<武神>:10%の確率でターゲットを1秒間<失神>状態にする。 <失神>:アライブ系デバフ。行動不可能 |
※トグル3つの、<伏虎><鶴舞><蔵龍>はそれぞれ同時に発動できません。