悪…いや、最悪の道を歩んだフランネイルとシルキィ。
かつて幻世を救った英雄を、この手で蹂躙すべく、
彼らは歩く。この終わってしまった世界の中で。
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| アレク | 桜色の魂は死地に瞬く | 高火力速攻 |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | デュラハン | 11000 |
| サブ1 | ミョルニードル | 9000 |
| サブ2 | スサノオ | 10000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| 子種萌 | 3 | あなたの山札の上から3枚をエナジーにする。 | ||
| 魂咲花 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①技の終了時、使用した技をエナジーにする。 | ||
| 雄射銃 | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージと消費MPが2倍になり、回避されない。 | ||
| 追想夢 | 1 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 「ダメージを与えた時、相手のエナジーゾーンのカードをドロップする」効果を持つ攻撃技で与えるダメージを0にする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| 光精翼 | あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、エナジーにする。 | |
| 恋春芽 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズの間、技の終了時、あなたは「消費MPとしてエナジーゾーンからドロップしたカード」を全て山札に置き、シャッフルする。 | |
| 極煌桜 | あなたの山札を上から8枚見て、好きな枚数選び、エナジーにして、残りのカードを山札に置き、シャッフルする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になる。 ②メインフェイズ終了時、あなたのエナジーゾーンのカードを全てドロップする。 |
| 解説 |
|---|
||
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| ルビア | 黒縄 | アボイド |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | アバドン | 9000 |
| サブ1 | オボロビ | 9000 |
| サブ2 | サクラガサネ | 9000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| サルトビ | 2 | あなたは山札から回避技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
| ウツセミ | 2 | 直前の相手のターンに、あなたのモンスターが攻撃を回避していたら、あなたのドロップゾーンのカードを2枚まで選び、エナジーにする。 | ||
| ハヤブサ | 1 | あなたの手札の回避技を1枚まで公開する。 公開したら、あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | ||
| キュウソ | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 全てのあなたのモンスターは攻撃技を回避する。 (回避できない攻撃、守備できない攻撃にはこのナイトメアスキルは使用できない) あなたの手札とリバースゾーンのカードを全てドロップする。 あなたのSPを0にする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| キチョウ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①直前の相手のターンに、相手の単体への攻撃技を回避していたあなたのモンスターは、攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 | |
| ホタルビ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのエンドフェイズ終了時、あなたの手札が0枚なら、あなたのドロップゾーンから回避技を1枚まで選び、手札に加える。 | |
| ツチグモ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが相手の単体への攻撃技を回避した時、相手は自分の手札を3枚選び、リムーブする。 |
| 解説 |
|---|
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| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| ミルル | みちに迷う夢 | ハートフル |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | ヒュプノール | 15000 |
| サブ1 | グレイブリザード | 8000 |
| サブ2 | セイレーン | 8000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| シンナーコーラル | 2 | 全てのあなたのモンスターを1000回復する。 | ||
| ネガティブイレイザー | 1 | あなたのリバースゾーンのカードを2枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたは「この効果で山札に置いた枚数」ドローする。 | ||
| グロウグロウグリーン | 2 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを2000減らす。 | ||
| グランドクロス | 5 | あなたのドロップゾーンのカードを5枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたは5枚ドローする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| ゴールドルナリング | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージが半分になる。 | |
| エンジェリッククリア | 全てのあなたのモンスターの戦闘不能を解除し、2000回復する。 | |
| ピュアスノーホワイト | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、全てのあなたのモンスターを1000回復する。 ②あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 |
| 解説 |
|---|
| スターメモリアルの英雄。 毎ターン、新モンスター「ヒュプノール」のリーダースキル「催眠支配」で相手の手札を増やしてくる。 そのままだと相手にはメリットしか見えないが、 ヒュプノールの一部の攻撃技は、相手の手札で威力が変動するので、エンドフェイズをする場合は手札を少なくしておいた方がいい。 |
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| カフィ | 熱血フルスロットル | マシンガン |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | ハーピィ | 12000 |
| サブ1 | プロトゴーレム | 9000 |
| サブ2 | バットム | 10000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| ハイスピードビート | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを1減らす。 | ||
| ラッシュアワー | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①消費MP3以下の攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | ||
| カフィシャドウ | 1 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技の終了時、一度だけ、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 | ||
| 先手必勝スカッドジャブ | 1 | あなたが先攻で、経過ターン数が1以下の時のみ効果を発動する。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを3減らす。 攻撃技でダメージを与えた時、この効果は失われる。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| カフィエクステンド | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 ②あなたのモンスターが消費MP3以下の攻撃技で与えるダメージが1000増える。 | |
| インフィニティアーツ | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに二度だけ、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 ②あなたのモンスターの消費MPを1減らす。 | |
| フルコンボ | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのモンスターの攻撃技の終了時、1ターンに一度だけ、攻撃技を使用したモンスターの行動不能を解除する。 ②あなたのモンスターが単体への攻撃技でダメージを与えた時、あなたの山札の上から3枚エナジーにする。 |
| 解説 |
|---|
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| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| アザレア | 月に祈りを | アベレージ |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | ツクヨミ | 11000 |
| サブ1 | キャンサロイド | 10000 |
| サブ2 | ロブスタンク | 12000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| 鈿女の舞い | 2 | あなたの手札を1枚選び、山札に置く。 あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | ||
| 神子の祈り | 2 | あなたのドロップゾーンのカードを3枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 | ||
| エピクロスの快楽 | 2 | あなたの手札を1枚選び、山札に置く。 あなたの山札からカードを1枚まで探し、エナジーにして、山札をシャッフルする。 | ||
| 幻惑のプリズム―万華鏡― | 2 | あなたの手札を1枚選び、山札に置く。 あなたのリバースゾーンにカードが1枚もなければ、あなたの山札からカードを2枚まで選び、リバースして、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| 心象を映す水鏡 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札からカードを1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 | |
| 神風を呼ぶ天舞 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、3枚ドローして、手札を好きな枚数選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
| ゼノンの禁欲 | あなたのエナジーゾーンのカードを全て山札に置く。 あなたのドロップゾーンのカードを「この効果で山札に置いた枚数」選び、山札に置き、シャッフルする。 |
| 解説 |
|---|
||
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| ブルーエルス | 神域の守護者 | パワースポット |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | 黄昏に忿怒する堕天使 | 13000 |
| サブ1 | アマテラス | 10000 |
| サブ2 | 黄昏に憂える天使 | 9000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| フェアリィクオリア | 2 | あなたのリバースゾーンに空きがあるなら、フェアリィカードを加える。 Tips フェアリィカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 フェアリィカードがリバースゾーンにある限り、持ち主の手札の基本所持数が2増える。 このカードの効果は重複しない。 | ||
| グランドパレイドリア | 2 | あなたのリバースゾーンに空きがあるなら、グランドカードを加える。 Tips グランドカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 グランドカードがリバースゾーンにある限り、持ち主は相手の攻撃でエナジーゾーンのカードをドロップされず、受けるダメージを1000減らす。 このカードの効果は重複しない。 | ||
| ブラインドエクウス | 2 | あなたのリバースゾーンに空きがあるなら、ブラインドカードを加える。 Tips ブラインドカード このカードは山札以外のあらゆる領域で情報を公開される。 ブラインドカードがリバースゾーンにある限り、持ち主のモンスターの使用する攻撃技は回避されても半分のダメージを与える。 | ||
| アイソレーションウォール | 3 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 攻撃技のダメージを0にする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| ロッド・オブ・コスモス | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのリバースゾーンに、あなたのナイトメアスキルで加えられたカードが2枚あるなら、②と③と④の効果を適用する。 ②あなたのメインフェイズ開始時、全てのあなたのモンスターのHPを1000回復する。 ③あなたのメインフェイズ開始時、あなたのドロップゾーンからカードを2枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 ④あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 | |
| ジオメトリィサンガ | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのドローフェイズ開始時、手札を全てエナジーにする。 あなたはドロップゾーンのカードを「この効果でエナジーにした枚数-1」枚選び、山札に置き、シャッフルする。 | |
| カタカムナの封印 | 相手のリバースゾーンのカードを全てリムーブする。 このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①相手のメインフェイズ開始時、相手のリバースゾーンのカードを全てリムーブする。 |
| 解説 |
|---|
||
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| サン | アルマゲドン | 全身全霊 |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | 巨岩の騎士シルドワーフ | 15000 |
| サブ1 | ベヒモス | 13000 |
| サブ2 | ロックワーム | 12000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| ビッグマウス | 1 | あなたの手札を残り1枚になるようにリムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①単体への攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 | ||
| 城塞突破のサン突 | 2 | あなたの山札の上から6枚をリムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが1.5倍になり、相手は防御技を使用できない。 | ||
| センチュリオン | 2 | あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①消費MPが3以上の単体への攻撃技で与えるダメージが 「あなたのリムーブゾーンのカードの枚数×500」増える。 | ||
| ウォークライ | 2 | あなたのリムーブゾーンのカードが10枚以上なら、相手のリバースゾーンのカードを全てドロップする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| カタストロフオブイェークト | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのリムーブゾーンのカードが10枚以上あるなら、あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 | |
| フライングエレファント | あなたの手札を残り1枚になるようにリムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①攻撃技で与えるダメージが3倍になる。 | |
| アルティメットジェノサイド | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが使用する攻撃技は、全ての相手のモンスターを対象とする。 (ダメージ補正等は元々の対象を参照する。) |
| 解説 |
|---|
||
ボス
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| ファラ(ボスモード) | 剣帝 | コンビネーション |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | デストロイヤー | 16000 |
| サブ1 | プックル | 7000 |
| サブ2 | オーボン | 8000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| 聖なる護剣 | 1 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたがファイナルナイトメアを使用するまで、あなたのリーダーモンスターはあらゆる効果でHPを減らされない。 あなたがファイナルナイトメアを使用可能なメインフェイズの間、 必ずファイナルナイトメアを使用しなければならない。 | 先攻1ターン目or2ターン目 | |
| 騎士剣―神よ女王を護り給え― | 2 | 次の相手のメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技で受けるダメージを2000減らす。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは②の効果を発動する。 ②あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 | ||
| 次元魔剣―ディメンジョンブレード― | 1 | あなたの山札の上から5枚リムーブする。 あなたのメインフェイズが終了するまで、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのモンスターが攻撃技でダメージを与えた時、あなたのリムーブゾーンのカードを2枚まで選び、手札に加える。 | ||
| 武器よ我が手に集え | 1 | あなたの山札とドロップゾーンからそれぞれ攻撃技を1枚まで探し、公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| 七聖剣 | あなたのドロップゾーンのカードを10枚まで選び、山札に置き、シャッフルする。 このデュエル中、あなたは他のナイトメアスキルを発動できず、①の効果を発動する。 あなたのメインフェイズ終了の度に、②以降を順番に一つずつ発動する。 ①あなたのモンスターが与えるダメージが2000増える。 ②あなたのモンスターが受けるダメージを1000減らす。 ③あなたのモンスターの消費MPを3減らす。 ④あなたの手札の基本所持数が3増える。 ⑤あなたのモンスターの技の終了時、行動不能を解除する。 ⑥あなたのモンスターが攻撃技で与えるダメージが2倍になる。 ⑦あなたのモンスターの消費MPを3減らす。 |
| 解説 |
|---|
| サウザンドキングダムの英雄であり、千年王。 連続攻撃を主体としたデッキになっており、プックルとオーボンの低MPの攻撃技で攻撃回数を稼ぎ、 デストロイヤーで高威力を叩き込んでくる。 サブのプックルとオーボンはHPが少ないため、まだ撃破はしやすいが、問題はリーダーのデストロイヤー。 デストロイヤーの攻撃技はどれも効果が厄介なものばかりで、リーダー以外即死・回避不可等と勢ぞろい。 HPもリーダー補正を入れて16000と高く、攻撃を2~3回ほど与えないと倒せないしぶとさを持つ。 しかも、最初の「聖なる護剣」でデストロイヤーはファイナルナイトメアを使うまで完全無敵な他、 戦闘不能のモンスターがいる時、リーダースキルの効果でデストロイヤーが行動するまでの回数が減っていき、少ない回数で攻撃技を入れてくるので徐々に追い詰められていく。 これだけでも脅威だが、本番はファイナルナイトメアの「七星剣」使用後。 メインフェイズが終了していく度に効果を増やし、最終的には与ダメージ2倍・与ダメージ2000アップ・被ダメージ1000ダウン・消費MP6減少、 手札基本所持数が3増加・行動後に行動不能回復とかなりヤバい事に。 効果を増やされる前に全力でデストロイヤーを叩かないと絶望を見る。 |