ネクロフィリア、クリアおめでとうございます!
ここからは、悪夢を見るような強さの相手と戦っていきましょう!
更なる条件でまた新たなる強敵が現れる・・・?
タフ太が急にいなくなった?
その真相を知るために四無行峠へ。
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| ウェザロス(ボスモード) | ダブルストライク | ボマー |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | キングゲイザー | 12000 |
| サブ1 | ヤクガラス | 8000 |
| サブ2 | ターンキャット | 8000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| パイナップル | 1 | 相手の手札にバクレツカードを加える。 | 消費SPが軽減 2→1 | |
| バクレツボンバー | 2 | 相手の手札とリバースゾーンとエナジーゾーンにあるバクレツカードを全てドロップする。 全ての相手のモンスターに物理/「この効果でドロップしたバクレツカードの枚数×3000」ダメージを与える。 バクレツカードが元々あった領域のカードを全てドロップする。 | 消費SPが軽減 3→2 | |
| スタングレネード | 2 | 全ての相手のモンスターを行動不能にする。 次の相手のメインフェイズ開始時、そのモンスターの行動不能が解除されない。 | 消費SPが軽減 3→2 | |
| ダウジングスコープ | 2 | あなたの山札の上から7枚を見て、2枚まで選び、手札に加えて、残りを山札に置き、シャッフルする。 | 消費SPが軽減 3→2 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| 硝煙弾雨の地雷原 | 相手の山札にバクレツカードを5枚加え、シャッフルする。 | |
| ダイナマイト・イン・ヘッド | 相手の手札を全てバクレツカードに変化させる。 | |
| ねばねばとろろ爆弾 | 全ての相手のモンスターを行動不能にする。 次の相手のメインフェイズ開始時、そのモンスターの行動不能が解除されない。 次の相手のドローフェイズをスキップする。 次の相手のエンドフェイズ、相手は手札をエナジーにできず、リバースできない。 |
| 解説 |
|---|
| 黄金様を探す軍人ボマー。 カトブレパスのデッキから一変して、行動不能を次々と与えてくる妨害デッキに。 キングゲイザー、ターンキャットで敵の動きを止めつつ、そこにバクレツカードを仕込んでいく戦法になっており、 上記の2体どちらかを倒さないとバクレツボンバーで手札が全て爆破されるので、早めに倒しておいた方がいい。 また、ボスモード仕様で全てのナイトメアスキルの消費SPが1減っており、1ターン早くバクレツカードを仕込んでくる。 ヤクガラスは攻撃技は一切使わずに「呪詛の炎」でドローフェイズをスキップし、稀に回避してくる。 デュエルで気づかないと思うが、一部のセリフが通常のウェザロスと違うらしい。 |
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| タフ太(ボスモード) | ゴールデンオーブス | ゴールデン |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | ヴァナラ | 18000 |
| サブ1 | ベビードラゴン | 12000 |
| サブ2 | エニグマ | 11000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| 八畳敷のプレイマット | 0 | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたがファイナルナイトメアを使用するまで、あなたのリーダーモンスターはあらゆる効果でHPを減らされない。 ②各メインフェイズ開始時、そのプレイヤーはドロップゾーンの攻撃技を2枚まで選び、山札に加え、シャッフルする。 あなたがファイナルナイトメアを使用可能なメインフェイズの間、 必ずファイナルナイトメアを使用しなければならない。 | ||
| 酒買い小僧の帳面 | 1 | 相手の手札をランダムに1枚選び、ゴールドカードに変化させる。 Tips ゴールドカード ゴールドカードはエナジーゾーンに置かれている限り、MP3として扱う。 | ||
| 幻世七百七十七福神 | 3 | 相手の手札が5枚になるようにゴールドカードを加える。 | ||
| 金は天下の回し者 | 1 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 技の使用時にMPとしてゴールドカードを使用していたら、攻撃技のダメージを0にする。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| 黄金様の祟り | このデュエル中、あなたは①と②の効果をそれぞれ発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、全ての相手のモンスターのHPを「相手のドロップゾーンのゴールドカードの枚数×500」減らす。 ②あなたのモンスターの消費MPを2減らす。 |
| 解説 |
|---|
| こちらの手札をゴールドカードに変化させる、若しくは追加することで妨害を行ってくる。 押し付けられたゴールドカードは大量のMPとなるがMPとして使用すると守備スキルの条件に引っ掛かる上、ファイナルナイトメアの効果も強化されてしまう。 ゴールドカードを使用せずエナジーゾーンに抱えたままにすれば攻撃技の火力が高いこと以外注意することは無いだろう。 |
おまけページではシルキィが『シルキィの部屋』というコーナーを作り、プレイヤーを楽しませる!?
・・・そこ、〇〇の部屋とか言っちゃいけない。
おまけの出演者
omake-02 最初の犠牲者 シェニーア&ビローム
omake-03 解体娘と鞄ちゃん エステール&ラブラドル
omake-04 傾奇者と渡世人 ツモジ&シトリン
omake-05 爆弾魔と浮浪者 ウェザロス&インダストリィ
omake-06 治す人とイタい人 ジョーゼッド&パラム
omake-07 夢の世界のアイドル Mr.ロアン&Mr.ルテミス
omake-08 矛と盾 アーランス&ベルオール
omake-09 変わりゆく海 白鯱丸&シャーキュリィ
omake-10 クイーンとナイト メルズベリー&ネプルティティ
omake-11 白い傷痕 ラスカー&イクシア
omake-12 蒼炎と悲哀 ギギ&コンスケ
omake-13 海の華と地上の花 リブリィ&ヴィーナス
omake-14 風土に眠る遺伝子と文化 ムエン&アグニ
omake-15 双蛇の杖に導かれし者 アレク&ルビア
omake-16 星の記憶の愛し子 ミルル&カフィ
omake-17 桜の都の住人 ベリル&ザクロ
omake-18 剛と柔 ウラヌスレイド&アザレア
omake-19 頭の大きな者達 フィンクス&アットゥア
omake-20 パワー&テクニック ヒヒイロマル&サン
omake-21 神秘の海に煌めく星 ブルーエルス&ユピテル
omake Final 死が再び二人を別つまで ファラ&スピア ????
そして、最後のおまけを見た状態でフリー対戦の最後のページを見ると・・・?
????「あ、見つかっちゃったの!」
????「しかたがない
死んでもらう!!なの!」
| 対戦相手 | 使用デッキ | 使用スタイル |
|---|---|---|
| ホスリー(ボスモード) | 遊星より悪意をこめて | 異次元の支配者 |
| 配置 | モンスターカード | HP |
| リーダー | ギギギラドン | 10000 |
| サブ1 | アンノウン2 | 10000 |
| サブ2 | アンノウン1 | 9000 |
ナイトメアスキル
| 名称 | 消費SP | 効果 | 相手の使用頻度 | 参考 |
|---|---|---|---|---|
| ディメンジョンゲート | 1 | このデュエル中、あなたは①の効果を発動する。 ①あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札からカードを2枚まで探し、 公開して手札に加え、山札をシャッフルする。 この効果で1枚手札に加えるたびに、あなたの「ファクター」が1増える。 | ||
| クローズドスペース | 0 | あなたが発動している「ディメンジョンゲート」の効果を無効化する。 あなたはドロップゾーンのカードを「ファクター」の枚数だけ選び、山札に置き、シャッフルする。 あなたの「ファクター」は0になる。 | ||
| マリスレイ | 2 | あなたの「ファクター」が2以上あるなら、相手の手札にポイズンカードを2枚加える。 あなたの「ファクター」が4以上なら、相手のエナジーゾーンにゾンビカードを2枚加える。 | ||
| ビッグクランチ | 2 | ◆守備用ナイトメアスキル 相手が攻撃技を使用したときに使用可能。 このナイトメアスキルを使用した場合、他の守備技を使用できない。 他の守備技を使用した場合、このナイトメアスキルを使用できない。 あなたが「ディメンジョンゲート」の効果を発動している時のみ使用可能。 このナイトメアスキルはデュエル中一度しか使用できない。 以下の効果を発動する。 ・攻撃技のダメージを0にする。 ・あなたはドロップゾーンのカードを「ファクター」の枚数だけ選び、山札に置き、シャッフルする。 ・あなたが発動している「ディメンジョンゲート」の効果を無効化する。 ・相手の手札を全てドロップする。 ・あなたの「ファクター」は0になる。 |
ファイナルナイトメア
| 名称 | 効果 | 参考 |
|---|---|---|
| ギャラクシアマリス | あなたの「ファクター」が10増える。 相手の手札にポイズンカードを6枚加える。 相手のエナジーゾーンにゾンビカードを6枚加える。 |
| 解説 |
|---|
| かつて、Ma/Ha-120を利用しパニッシャーを使って幻世を破滅まで脅かした元・黒幕。Ma/Ha-120が破壊された後、しれっと生きており、今は今作の隠しボスの一人。 敵専用モンスター「ギギギラドン」が少々厄介なリーダースキルを持っており、行動回数が0の時には全くダメージが入らないというワンキル防止の効果を持つ。 ギギギラドンの攻撃技の威力も少々高く、アンノウンのドロー効果で確実にエナジー確保&攻撃に移ってくるので、気を緩めているとあっという間に負けるので攻撃と防御がバランス良いデッキで挑もう。 ナイトメアスキルはボスモード仕様で、消費SPが軽減されている。 中でも「ビッグクランチ」はデュエル中に1度限りだが、発動されると受けるダメージが0になり、強制でこちらの手札がハンドレスになってしまう強力な効果を持つ。 しかし、発動さえしてしまえば後はビッグクランチを恐れずに攻撃できるので、少しは有利になるかもしれない。 ファイナルナイトメアはこれまでのボスの中でもえげつないチート効果で、手札にポイズンカードとエナジーにゾンビカードを6枚ずつ仕込むので展開が苦しくなってくる。 早めにゾンビカードを使用してドロップに放り込んでおくのが得策か? |
そして・・・
あのボスラッシュが再び登場!
今度のボスラッシュは半端じゃない!?
気を抜けば悪夢を見る!