戦闘指南:クラス別考察 ブレイバー

Last-modified: 2014-09-05 (金) 06:33:24

クラス解説 

ブレイバー(Br)はEPISODE2にて追加された新クラスです。
 
武器の装備条件・能力上昇、ともに一部を除いてほとんど技量が中心となっています。
手数と機動力で相手を翻弄する近接武器のカタナと多彩な攻撃手段を持つ遠距離武器のバレットボウを主武装とし、距離を問わずに戦うことができます。
 
2014/8/27のアプデで大幅にPA、スキルの見直しがされ、スタイリッシュに戦うことができるようなりました。
ただ、カタナかバレットボウのどちらをメインとして使っていくかによって、スキルをうまく振り分けないと器用貧乏になってしまうので注意が必要です。

サブクラス考察

  • サブ/ハンター(Hu)
    火力不足なBrの弱点を補えるクラス。サブクラス定番組み合わせ。
    フューリースタンスが弱体化されたのでバレットボウよりカタナ向けの構成。
    ただ、Huには優秀な即死防止スキルもあるのでそういった意味では扱いやすいかも。
     
  • サブ/ファイター(Fi)
    火力不足なBrの弱点を補う組みあわせ2。
    手数も多くPAの範囲攻撃が優秀なのでチェイスとの相性も悪くない。
    また打撃強化もツリーの浅いところにあるので底上げをしたい時に選ぶと良し。
    新スキルの登場で常に火事場状態で戦うことが可能に。
    クラス武器は優秀で機動力に長けるので、うまく使い分けていくといいかもしれません。
     
  • サブ/レンジャー(Ra)
    ウィークバレット(WB)による弱点特攻が可能なクラス。
    バレットボウのPAは止まって発動というものが多いのでスタンディングスナイプの恩恵も受けやすい。
    またWB中はBrスキルのウィークスタンスとも相性が良く、高火力な一撃を繰り出すことも可能。
    ただHuとは違って打撃面の強化は厳しいので注意が必要です。
     
  • サブ/テクター(Te)
    火力面では劣るものの豊富なPP回復スキルが魅力なクラス。
    なにかとPP消費の激しいBrにとってPPコンバートやPPリストレイトなど
    嬉しいスキルが揃っています。
    ただ、火力強化は厳しいため豊富なPPによる手数の多さでカバーしましょう。
     
  • サブ/ガンナー(Gu)
    PP回復量2倍のスキルを持つクラス。
    Teと同じように手数の多さで火力を補えます。
    またチェイン+カタナコンバット→フィニッシュを決めれば他を圧倒する火力を出すことも不可能ではありません。
    ただ、通常時の火力UPは厳しいので単体戦向けなクラスでしょう。
     
  • サブ/フォース(Fo)
    Br主武器の火力強化がほぼできない為、あまり選択肢には入らないかも。
    ウィークスタンスからのテクニックの火力でいえばサブTeより火力は上。
    てゆかそれならサブBrにしたほうがいいよね。
    もし運用したいというなら、全職ロッドは必須かも。
  • サブ/バウンサー(Bo)
    中間職同士の組み合わせ。
    バウンサーのスキルで補助をかけながら戦うことが可能に。
    高所へ上がって敵の弱点を狙い撃ち!なんて芸当もできます。
    ただ、サブパレットを大幅に圧迫するので注意が必要。

スキル

簡単なスキルの紹介です。
 

  • カタナコンバット&コンバットフィニッシュ
    カタナ使うならオススメなスキル。
    効果時間は20秒と短く、再使用まで(Lv10で)90秒と時間がかかりますが
    ・ロックした敵をある程度の距離なら自動追尾
    ・通常攻撃速度アップ
    といった効果を受けることが可能です。
    そして使用から20秒以内に再度コンバットを押すと、強力かつ範囲の広いコンバットフィニッシュを放つことができます。
    後述するウィークスタンスやカタナギアと組み合わせれば6桁ダメージだってだせちゃう強力なスキルです。
    修正により 無敵効果はメインBrのみとなったので注意。
     
  • カタナギア
    攻撃をあてることでギアがたまり、ゲージMAXでカウンターをすると紫色の鬼火を纏った強化状態となり、
    打撃力+30% クリティカル+50%といった効果が付与されます。
    基本攻撃力の低いカタナ使いにとって、必須のスキルです。
  • カウンターエッジ
    カタナによるJG時に魔人剣するようになるスキル。
    射程もありかっこいいので余った時なんかにはぜひ。
  • ブレイバーマグ
    マグの技量値から一定割合(30%→50%)を打撃力、射撃力に追加付与するスキル。
    現況SPの都合もあり、打撃特化か射撃特化を作る方が攻撃力が高くなる為、微妙なスキル。
     
  • アベレージスタンス
    打、射、法を均一に上げてくれるスキル。
    効果は控えめですがデメリットなく火力を強化できます。
    公式曰く「初心者向け」。
    ただ、後述のウィークスタンスとは同時使用はできないで注意。
    そこ、器用貧乏とか言わない。
     
  • ウィークスタンス
    弱点部位に対して大幅に威力を上げてくれるスキル。
    ただし、通常部位に対しては威力が多少下がります。
    魔法職に関しては弱点属性の威力を上げてくれるので、使い勝手の良いスキルです。
    公式曰く「上級者向け」。
    ウィークスタンスとは同時使用不可。
     
  • アベレージ/ウィークスタンスチャージ
    各スタンス中、チャージ性能をもつPAやテクニックの威力を上昇させるスキルです。
    カタナのチャージPAや、バレットボウとも相性が良い。
    ただ、スキルツリーの下のほうにあるので余裕がある人は取るといいかも。
     
  • スナッチステップ
    ステップ時、周囲に衝撃波を纏うスキル。
    攻撃判定が付与されているのでエネミーを怯ませたり、コンテナなどを破壊可能になります。
    ただナマズ顔アンブラ様やリリーパ族救出時のギルナスなどにも攻撃判定が出てしまうので注意。
     
  • ラピッドシュート
    通常射撃の威力を下げる代わりに3連射できるようになるスキル。
    効果時間60秒再使用150秒ですが、PPの回収速度が上がるため弓使いは欲しいところ。
    というよりもPP回復の設定がこのスキルを前提に組まれている為、弓使いは必須スキル。
    発動後はすぐに3連射できるのではなく、発動後の通常射撃回数に応じて連射が強化されます。
     
  • ジャストリバーサルカバー
    ジャストリバーサル(受け身のこと)成功時にHPを少量回復するスキル。
    Lv1をとるだけでも+10%の回復量が得られるため生存率がグッと変わってきます。
    ただ、受け身を使用しない人は取らなくてもいいスキルかも。

  • アタックアドバンス
    通常攻撃の火力を上げてくれるスキル。PP消費の激しいカタナはもちろん縛りがないので全体的な火力をあげれそう。
  • チャージシュート
    バレットボウ装備時の通常チャージ弾の威力と弾速がアップするスキル。
    チャージシュートを多用するあなたにぜひ。

武器

武器は近接武器の「カタナ」と遠距離武器「バレットボウ」、そしてお馴染み「ガンスラッシュ」です。
固有武器2種ともに使いやすいPAが揃ってますが、どちらにも共通して言えることはPP消費が激しいことです。
うまく通常攻撃を交えながら戦いましょう。また他の武器に関しては各考察ページから見てください。

カタナ

  • 通常4段の素早い斬撃。
  • 手数の多さと攻撃速度が特徴的な武器。
  • Huの武器とは違い装備するだけでジャストガード(カウンター)が可能。
  • ギアやコンバットによる強化が可能。
  • 某職よりスタイリッシュ
     
    とまぁ、こんな感じでしょうか?
    PA自体も対空が可能なツキミサザンカや群がる敵に対して有効なカンランキキョウ、強力な一撃を放てる
    サクラエンドなど、ボスから雑魚戦まで一通りこなすことができます。
    修正によりそれなりに高い威力もだせるので近接の中でもオススメな武器です。

PA(カタナ)

代表的なPA(フォトンアーツ)の紹介「カタナ」編です。

  • ツキミサザンカ
    発動と同時に空中へジャンプしながら切り上げるPA。
    隙も少なく、扱いやすいです。
  • ゲッカザクロ
    地上から使うと軽くジャンプ→切り下ろしとつながるツバメ返しのようなPA。
    空中から使えば隙を出さずに即切り下ろしが発動します。
    ツキミサザンカ→ゲッカザクロのコンボは扱いやすくて単体攻撃に有利です。
    虎牙破斬みたいとか言わない。
  • カンランキキョウ
    自分の周囲を薙ぎ払う居合切りに似たPA。
    ジャストタイミング(赤状態)だと広範囲+転倒効果もつくので積極的に活用したいところ。
    雑魚相手に大きな効果が期待できます。
  • ヒエンツバキ
    ブーメランの様に前方にカタナを投げるPA。
    Fiのデッドリーアーチャーを横にして範囲を広げた感じ。
    投げてる間は無防備な状態になるので注意。
  • サクラエンド
    前方を2回切りつけるPA。
    ジャストタイミングで使用すればカタナ屈指の威力を出すことも可能です。
    反面、次につなげにくいので締めにどうぞ。
  • アサギリレンダン
    擬似ミラージュエスケープから5連撃+トドメを繰り出すPA。
    ロックしていれば敵を自動で追尾するので優秀です。
    修正に修正を重ねて高速移動+長い無敵を持った優秀なPAになりました。
  • ハトウリンドウ
    前方へ青い斬撃波を飛ばすPA。
    至近距離で火力は半減してしまいますが、波の奥のほうを当てるように意識すると
    多段ヒット+高火力がでる少々玄人向けのPAになっています。
    適正距離さえわかればボス戦で大きく活躍してくれます。
  • シュンカシュンラン
    ぶっ壊れ性能のPA。
    修正にて威力は落ち着きましたが、その扱いやすさは変わらず。
    高い移動性能と範囲で主力として使っていけるPAです。
  • フドウクチナシ
    広範囲へのスタンが行える 所謂足止め。
    火力は劣り気味ですが、ほぼ確実にスタンさせられるため
    使い方次第では一方的に殴ることも。
  • カザンナデシコ
    一刀両断。浪漫PA。
    発動までの隙が長く使いどころが悪いと猛攻にあって自分が死んでしまうことも。
    ただ、射程はカタナPA最長なのでそれを活かした立ち回りを。


バレットボウ

  • 射撃武器初の通常攻撃チャージ可能武器。
  • ロングレンジからでも十分届く攻撃性能。
  • 安全な位置から弱点を狙い撃つことも可能。
  • 弾道にややクセがあるため慣れないと扱いが難しいかも。
  • 自分が矢となって特攻できる!素敵!!
     
    と、総じてテクニカルな武器。
    銃とは違い、やや山なりな軌道かつ弾速の遅い通常射撃なので
    使い始めは小型の敵にうまく当たらなくて、ぐぬぬ・・・。となることもしばしば。
    ただPA自体は強力かつ単体向きのものが多いので、どちらかというとボス向きな性能の武器です。
    自動追尾してくれるマスターシュート、曲射頭上から矢の雨を降らせるトレンシャルアロウ、
    特攻上等!!なカミカゼアロウなど少ないながらも遠近にすぐれたPAが使えます。
    ただPP消費が大きくバレットボウ自体のPP回復効率が低いため、ガンスラッシュやカタナでPP回復を補いながら使うといいと思います。

PA(バレットボウ)

代表的なPA(フォトンアーツ)「バレットボウ」編です。
 

  • マスターシュート
    通常時3発、チャージ後5発+追尾性能を持つ矢を発射するPA。
    弾速はあまり速くないですが、遠距離になるほど追尾性能の効果が発揮されるので
    狙ったところに当てやすく、部位破壊などに大きな力を発揮します。
  • ペネトレイトアロウ
    貫通性能を持った矢を撃ち出すPA。
    シンプルかつ威力が高めですがチャージ時間がやや長くPP効率が悪い欠点を持ちます。
    ただ、大型ボスに対しては各部位にて多段Hitする事から予想外の高ダメージがでることもあります。
  • トレンシャルアロウ
    対象地点に矢の雨を降らせるPA。
    チャージ後だと矢の数が増加します。
    肩越し視点だと好きなところに落下させることもできます。
    ただ、発射から落ちてくるまで少々時間差があるため、移動速度の速い敵には
    全くあたらない?!ってこともあるので予測撃ちするといいかも。
  • グラヴィティポイント
    着弾後、周囲の敵をかき集める重力場を発生させるPA。
    矢自体の速度は遅めなのでうまく狙わないとあてにくいかも。
    またゾンディールほど範囲は広くないので注意です。
  • カミカゼアロウ
    特攻魂!!自ら矢となり敵に突っ込むPA。
    チャージしてからだと高速突進からの2連撃(中型までは短いホールド効果あり)を叩きこむ。
    単体戦が主な使い方ですが、チャージ中はその場でとどまる特性を活かして
    落下床Eトラを回避することも可能です。
  • シャープボマー
    後方に飛びつつ爆破矢を発射するPA。
    カミカゼやグラヴィティの追撃にも有効です。
    燃費も良好かつ雑魚戦にも向いていますが、ほかのPAと違いチャージ不可なので注意。

  • ラストネメシス
    超遠距離からの特大火力を打ち込むPA。
    発動まで時間がかかりますが安全地帯から当てることも可能です。
    ただし、無防備になるうえ、巻き込みにくいのでボス戦推奨。
  • トリットシューター
    射撃依存の蹴撃を伴った打撃攻撃を行うPA。
    近距離なら多少の巻き込みも可能。
    発動時間が長くスーパーアーマーなので、体力に注意してつかうこと。
  • バニッシュアロウ
    マーキング弾を撃ち込み蓄積開始から3秒で起爆する増幅系PA。
    部位破壊部分に撃ちこんで 蓄積させて起爆 といったことも可能。
  • ミリオンストーム
    押し続けることによって発動するPA。
    PP消費はトップクラスに激しいが、狙った場所へ撃ち続けられるので
    ノックバックにより だれも近づかさせずに倒しきることも可能。
    ただ自分も照準以外動かせなくなるので周りの様子を見てから使おう。

ガンスラッシュ

  • 全職で装備可能な遠近両用武器。
  • PP回収が優秀で、後方から射撃するだけで一気に回復可能。
  • PAが全体的に優秀でクセの少ないものが多く扱いやすい。
     
    全職で使えるのでとりあえず一本持っておくだけでも損はない武器。
    範囲自体は狭めですが、PAの組み合わせ次第ではさまざまなコンボ技もできます。
    総じて扱いやすい武器なので、一本はパレットにつけておきましょう。

立ち回り

最後に立ち回りです。
最初にも書いた通りどちらの武器をメインとするかを決めてから運用したほうがいいでしょう。
もちろん、どっちもしたい!っていうのも選択肢ですけど、中途半端なスキル振りになりがちです。
もともとの火力は低めなので高レベル帯でもそれなりの活躍がしたい時はきっちり決めてから運用するほうが
敵を倒しやすいのでは?と、思います。

また、遠近両用の特性を活かして
前線で、敵を翻弄しつつバッサバッサ薙ぎ倒していくのもよし。
後方から弓による援護射撃を行うのもよし。
な職業なので、状況に応じて戦闘スタイルを変えていくのがいいと思います。

一年で多くの強化、修正がなされ強力な職へ変わりました。
火力面も、スキルも扱いやすく改善されたので単体でも十分戦えるポテンシャルを秘めています。
特に他職に比べて、無敵効果や常にJGができる利点があるのでそれらを活かして
立ち回るといいでしょう。

 【参考】【PSO2】ADV スノウ夫妻【Br/Hu】http://www.nicozon.net/watch/sm21520430