戦闘指南:クラス別考察 ガンナー

Last-modified: 2014-09-21 (日) 17:22:17

2014.09.21更新
ガンナーは高い瞬間火力と回避力を備えた射撃クラスです。
専用武器のツインマシンガンで近距離から遠距離まで幅広い戦闘が可能です。


エピソード3での主な変更点

  • SロールJAボーナスの倍率が200%→160%に変更されました
  • ハイタイムの効果が最大15%→20%に変更されました
  • 一部のマシンガンPAのダメージと消費PPが変更されました
  • スキルツリー改変により前提スキルが変更されました
  • 新スキル「トワイスチェイン」と「チェインFボーナス」が追加されました

※2014年10月にガンナーの根本的なバランス再調整が行われる予定です

スキル

主なスキルの紹介です。

 
  • SロールJAボーナス
    ツインマシンガンPAのダメージが1.6倍になるのでLv5必須の最重要スキルです。
    前提のSロールアップとSロールアーツはLv2で問題ないです。
  • ツインマシンガンギア
    最大でダメージ30%アップなので取得推奨です。
    ショウタイムによりギアゲージが溜まりやすくなる効果もあります。
  • ゼロレンジアドバンス
    近距離射撃のダメージを大幅にアップさせます。
    有効範囲が拡大されて有用度が上がりました。射撃にしか効果がないので注意です。
    1、2共にLv10推奨です。
  • アタックPPリストレイト
    通常攻撃ヒット時のPP回復量が最大で2倍になります。
    小数点以下も計算されているので途中で止めるのもありですがLv10推奨です。
  • パーフェクトキーパー(PK)
    HPがフルならダメージがLv1で10%、Lv10で20%上昇します。
    Lvだけでも1取っておくと簡単に火力アップできます。ガルドミラと相性がいいです。
  • チェイントリガー&チェインフィニッシュ&トワイスチェイン&チェインFボーナス
    主にレンジャースキルのウィークバレット(以後WB)と併用して大ダメージを狙います。
    トリガーLv1だけでも効果は大きいですが、フィニッシュLv10まで取るとボスを瞬殺することも可能です。
    トワイスチェインは9チェイン以上チェインをためる場合に有効です。
    チェインFボーナスは効果が薄いので取らなくても問題ないです。
  • ショウタイム&ハイタイム
    ショウタイムはギアの上昇量とヘイト効果がアップするスキルです。
    併せてハイタイムも取得していると最大20%ダメージがアップします。
    常時使えなかったり被ダメージでダメージアップが解除されてしまうなど使いにくい部分もありますが
    ダメージの底上げとしてショウタイムLv1とハイタイムLv5は取得推奨です。
  • オートメイトデッドライン
    発動条件がHP25%以下なので微妙です。被ダメージでギアが減少しPKも効果を失うのでダメージを受けない立ち回りが重要です。
  • エアリアルアドバンス
    パーティプレイでは打ち上げが邪魔になる場合が多いので注意です。
    浮いているエネミーに対しては効果が大きいですがあまり活躍するスキルではないです。
  • レアマスタリーガンナー
    2013.04.10追加。Lv1で射撃力+30、Lv10まで上げても射撃力+50です。SPが余ったらLv1だけ振りましょう。
     

スキル振りの例

サブクラス

  • サブハンター
    フューリースタンスの高い倍率で攻撃力をさらに高めます。
    HSや弱点のないエネミーに対しても安定した火力を発揮できます。
  • サブレンジャー
    ウィークヒットアドバンスでの火力アップとボスに対してのウィークバレットが有効です。
    SロールJAボーナスとスタンディングスナイプを上手く使い分けると高い瞬間火力を発揮します。
    特にWBチェインの瞬間火力は全クラスでもトップクラスです。
     

立ち回り

攻撃する前にSロールJAを挟むことでダメージが1.6倍になるので基本的にSロールしてからPAを使います。
ジャンプサテライトエイム連打などSロールを挟まない方が高い瞬間火力を出せる場合もあります。
インフィニティファイアやエルダーリベリオンなど発動時間の長いPAはSロールから使った方が高いダメージを出せます。
ダメージを受けることでパーフェクトキーパーの効果が無くなったりギアが減少したりするので、できるだけダメージを受けない立ち回りが重要です。

フォトンアーツ(PA)

サブハンターならツインマシンガンだけでも立ち回りは可能です。
サブレンジャーではウィークバレット中にアサルトライフルも使用します。

ツインマシンガン

打撃PA3種と射撃PA5種と打撃射撃混合2種があります。
ツインマシンガンは遠距離武器ですが、PAは近距離で攻撃する物が多いです。

エリアルシューティング

  • 接近して蹴り上げる打撃PA 1段階チャージ可能
  • 主に高度上昇に使います
  • チャージしてから空中で発動すると瞬時に高度を確保することができます
     

バレットスコール

  • 敵をダウンさせて頭上から射撃します
  • 連打で射撃回数が増えるのでファンジ破壊に使えます
  • ダメージは高くないので使いどころは限られます
     

デッドアプローチ

  • 接近しつつ体当たり攻撃する打撃PA
  • EP3から吹き飛ばし効果が削除されダメージも高くなったので接近しながら攻撃する場合に使います
  • 打撃なのでゼロレンジアドバンスの効果はありません
     

メシアタイム

  • 自分と弾丸だけスローモーションになって周囲を攻撃する射撃PA
  • 射撃中は無敵
  • 連打することで射撃回数が増えますが、射撃する方向がバラバラなので当てるのが難しいです
  • 大型エネミーと重なって連打すると大ダメージを与えます
     

インフィニティファイア

  • 遠距離射撃PA
  • 発動時間は長いですが総ダメージは高いです
  • 射程距離が長く、移動も出来るため弱点を狙い続けることが出来ます
  • 瞬間火力は低いのでボスには別のPAを使った方がいいです
     

サテライトエイム

  • 打ち上げ効果のある射撃を2連射する
  • 射撃PAですが射程距離が短いです
  • 発動時間が短く、消費PPが少ないので連打することで高い瞬間火力を発揮します
  • ジャンプ中に発動すれば空中で静止することができるのでスタンディングスナイプの効果が乗ります
     

エルダーリベリオン

  • 地上なら前進しながら、空中ならその場で9連射する遠距離射撃PA
  • 全弾撃ちきると火力は高いですが、打ち上げ効果と吹き飛ばし効果があるため小型エネミーには使いにくい
  • 特にミクダ系をひっくり返したり、ウォンダ系を打ち上げるとパーティの邪魔になるので注意
  • パーティでは打ち上げや吹き飛ばしが無効なエネミー(ボスなど)に限定して使ったほうがいい場合もある
  • 雑魚エネミーを十分倒しきれる火力があるなら使っても問題ない
     

リバースタップ

  • 逆立ちして回転蹴りを放つ打撃PA
  • PP消費は多いがEP3から高いダメージを出せるようになりました
  • 吸い寄せ+スタン効果あり
     

ヒールスタッブ

  • チャージしなければ単体に対して高い打撃ダメージを与える
  • チャージすれば強力な範囲射撃攻撃が追加される
  • SロールJAからチャージしておきエネミーが現れた瞬間に高いダメージを出すことができる
     

シフトピリオド

  • 小範囲の連続射撃のあと広範囲に多段ヒットの射撃を繰り出します
  • 弱点に当たりやすく近距離から遠距離に対しても高い火力を発揮できます
  • エネミーが自分の近くに寄ってくるソロプレイ時に活躍します
     

アサルトライフル

基本的にガンナーではWB装填中にしか使いませんが、場合によってはマシンガンを使うよりも高い火力を発揮します。
WB装填中は通常攻撃が制限されるためPPを使いすぎると何も出来なくなります。
フォトンブラスト(PB)のケートスプロイでPPを回復させれば連続してPAを使うことも可能です。
主にボスに対して使用します。

ピアッシングシェル

  • 貫通する弾丸を発射するPA
  • 一部のボスなどに複数回当てることも可能です
  • 隙が少なく火力も高いので主力PAの一つです
     

グレネードシェル

  • ランチャーのような範囲効果のある弾を発射します
  • 浮かせ効果がありダウンさせることによって敵を無力化します
     

ワンポイント

  • 通常攻撃を一気に連射するようなPA
  • 武器にポイズンの状態異常を付けていれば、WB装填中でもクォーツドラゴンを毒状態にすることができます
     

ディフューズシェル

  • 扇状の短射程範囲攻撃
  • ダウン効果がありダメージも大きいのでゼロレンジアドバンスと相性がいいです
     

ホーミングエミッション

  • 最大6ヶ所をロックして打ち上げ効果のある誘導弾を発射します
  • 複数ヶ所をロックしたあとにボスの弱点などに密着して発射することで1ヶ所に複数回攻撃することが可能です
     

インパクトスライダー

  • スライディングしながら射撃+足払いの2段攻撃
  • ダメージが大きく命中率も高いので遠距離からでも弱点を狙うことができます
  • 移動速度は速いですがモーションが長く途中でキャンセルが出来ないので移動技としては使いにくいです
     

スニークシューター

  • 単発で火力の高いPA
  • 発射中は移動ができなくなるので近距離では使いにくいです
  • 弾速が遅いので動き回る相手には当てにくいです
  • 連続して使えばスタンディングスナイプの効果を乗せることが出来ます
  • ボタン押しっぱなしで匍匐前進できます
     

グローリーレイン

  • 自分中心の範囲攻撃
  • 射撃は頭上から降り注ぐのでヘッドショットを狙えます
  • サテライトカノンで高いところにも攻撃できるようになったので出番はないです
     

パラレルスライダー

  • 左右や後方に移動しながら射撃をするPA
  • インパクトスライダーに比べると火力は落ちますが、前方以外にも移動できるのが特徴です
     

サテライトカノン

  • 2段階のチャージが可能なPA
  • 攻撃は上空からの判定になるのでヘッドショットを狙いやすいです
  • 2段階チャージした際のダメージが非常に高く、WBと併せて使うとボスでも瞬殺することが可能です
     

ガンスラッシュ

武器アクションにより通常攻撃を打撃と射撃に切り替えることが出来ます。
PAも打撃PA、射撃PA、打撃+射撃PAがあります。
ツインマシンガンが強化されたので使う場面は減りましたが、1本持っておくと何かと便利です。

トライインパクト

  • 前進しながら3回攻撃する打撃PA
  • 火力は高いが地上で出すと前進のせいで当てるのが難しくなります
  • 空中で出せばその場で攻撃できます
     

レイジダンス

  • 打撃攻撃の突きと射撃攻撃の連続技
  • ガンナーなら射撃部分のダメージに期待できます
     

エインラケーテン

  • 打撃+射撃PA
  • 範囲攻撃で打ち上げ効果があり火力も高いです
     

サーペントエア

  • 6ヒットの打撃PA
  • 上昇効果があり高いところを攻撃するのに向いています
     

エイミングショット

  • 1ヒットの射撃PA 1段階のチャージが可能
  • ダメージが高く弾速も速いので弱点を狙いやすいです
     

スリラープロード

  • 6ヒットの射撃PA
  • 射程は短いですが範囲攻撃でダメージが高く主力として使えます
  • 攻撃判定が自キャラから離れたところから発生するため、エネミーの裏側を攻撃することが出来ます(めくりスリラー)
  • 前進スリラーが可能
    • 本来はバック転するため当てにくいPAですが、バック転で敵に近づき攻撃する瞬間に敵の方に向き直ると前方に爆発を起こせます
  • ジャンプから出すことでヘッドショットを狙いやすくなります
     

スラッシュレイヴ

  • 打撃+射撃のホールドPA
  • ダメージは高いですがモーションが長く、ほぼ単体用なので使いどころが難しいです
     

アディションバレット

  • 蹴り+射撃3発の打撃+射撃PA
  • 射撃部分の射程と範囲が広くモーションも短いためボス以外での主力になります
  • 空中で連続で出せば2発目以降にスタンディングスナイプの効果が乗ります
     

クライゼンシュラーク

  • 打撃+射撃PA
  • ダメージは高いですが射程が短く、自分の周囲を攻撃するため単体に対して高いダメージを出すのは難しいです
     

レーゲンシュラーク

  • 突進が命中すれば追撃で射撃を行うPA
  • 移動速度が速く移動用に使われていましたが今は普通に走った方が速いです
     

参考動画

ガンナー vs SH海岸~白ノ領域ボス(EP3)
https://www.youtube.com/watch?v=3uxZ7xnMDmI

闇へのいざないソロクリア(EP2)
前編https://www.youtube.com/watch?v=x-7gFZ6WZOU
後編https://www.youtube.com/watch?v=DdphVPmCBpg

過去の動画

ロックベア vs ガンナー
http://www.youtube.com/watch?v=EQqdyEKNSOw
バンサ・オラン vs ガンナー
http://www.youtube.com/watch?v=Gn4yslKigj8
クォーツ・ドラゴン vs ガンナー
http://www.youtube.com/watch?v=h5xspkx2yQc