9/12 アプデTips

Last-modified: 2012-09-17 (月) 11:20:26

アップデート関連で気付いたこと、新ネタがあればこちらに。
散文的且つ五月雨式でOKです。
あとで情報を取りまとめて、ページを独立させます。

 

新クラスについて

テクター

 
  • テクターLv13まで上げたので使用感とスキルについて報告します。 -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:51:11
  • ガチ接近戦かと思いきや、テクも使える遠近対応型です -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:51:49
  • 最速でLv7ぐらい?からウォンドギアが取得可能になります -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:52:40
  • イメージはハンターのソードギアと同じでダメージを与えただけゲージが伸び、時間とともに減少します -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:53:18
  • 減りはソードギアとあまり大差ないかも、時間は計ってませんorz -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:53:42
  • ゲージがある間、打撃攻撃に属性が付与されます -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:55:04
  • この属性は武器についている属性になり、炎なら爆発、風なら竜巻?みたいなエフェクトがでます -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:55:54
  • ゲージがある間は、その属性が追加ダメージとして敵に与えられている模様 -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:56:36
  • ただし、追加ダメージは敵属性にはあまり影響されていないようで -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:57:42
  • ウルフに対し、炎属性と風属性で属性値差1の同名の武器を使いましたが -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 02:59:53
  • 追加のダメージ及び本打撃ダメージの変化はなく、恐らく既存の属性の扱いと変わらないと思われます -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 03:00:52
  • 要は属性さえついてればいいんでない?って話です -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 03:01:26
  • 属性値の違いと無属性に関してはまだ検証途中ですので追って報告します -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 03:02:24
  • 武器はウォンド、スタッフ、バトンがあるみたいでこれにアルバとヴィタが付くようです -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 03:05:34
  • レアウォンドに関しては攻略wikiの方を参照してください -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 03:06:12
  • また明日、属性値の変化でのダメージ量と、無属性武器のギア追加ダメ(一応武器専用のエフェクトがある)との比較、追加ダメが打撃値、法撃値をどのように参照しているのかを見てみます -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 03:09:17
  • 属性値での変化報告:簡潔に言うと誤差の範囲でしかなかったです(´・ω・`) -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 18:00:32
  • 属性値12のバトンと同属性値50のバトンとで殴り比べてみましたが、通常ダメージ、追加ダメージともに10程度の変化しかありませんでした -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 18:01:30
  • ちなみに無属性だと30ほど違いがあり、恐らく属性で攻撃しているかいないかだと思います -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 18:08:10

ガンナー

 
  • PA情報 その1 リバースタップ 自分中心の範囲攻撃 射撃980 で弱点外全Hitで1000近いダメージ -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:10:38
  • リバースタップは他のPAからつなげ難い。発動前と発動後に若干硬直がある。基本単発推奨。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:11:25
  • PA情報 その2 エアリアルシューティング ターゲットを蹴り上げる。威力もそこそこ高め。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:12:19
  • 消費PPが20なため、燃費がいい。基本コンボはこのPAが起点になるぽぃ。空中でも使用可。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:13:06
  • PA情報 その3 バレットレイン 敵の頭上から銃弾の雨。威力は高いがDPSは微妙。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:13:56
  • コンボの終点になるPAかな。初弾と終弾の威力が高いけど硬直長い。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:14:38
  • PA情報 その4 サテライトエイム 射撃980 で弱点外に420×2Hit -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:15:56
  • まず小さい敵には2Hitしない。BOSSクラスの大型にはいいDPSがでそう。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:16:40
  • PA情報 その5 デッドアプローチ 敵に近づいて銃弾連射。びもー。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:17:38
  • 近づくなら、エアリアルでいいし、コンボ起点としても打ち上げがないので厳しい。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:18:06
  • その6 メシアタイム びもー。自分だけスロー。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:18:29
  • 豆知識 : 3回連続 Shift 避けをするとマトリックスになれる。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 10:18:57
  • ごめ、デッドアプローチは1Hitだぬ。 吹き飛ばしがひどい。 -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 14:27:27
  • オススメはチャージエアリアル→バレットレインか、空中サテライトもしくはリバースタップの連射だぬ -- Sigwalzl? 2012-09-13 (木) 14:28:04
  • スキルのとり方にもよるけど、PP取るならカルバリアは装備可能っぽ -- 2012-09-13 (木) 14:28:35
  • vs ロックベア ですが。動画うpりました。参考までに。こちら -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 15:24:51
  • vs ロックベア ですが。チェイン使用で動画をうpりました。参考までに。こちら -- Sigwalz? 2012-09-13 (木) 19:53:18
  • チェインとウィークは重複可能です。 -- Sigwalz? 2012-09-15 (土) 02:00:17

ファイター

ナックル

 
  • 拳で魂の会話をする武器。東方が赤く燃えているとかいないとか・・・。 -- 桐木 神楽? 2012-09-14 (金) 21:12:06
  • 最速レベル8でギア取得可能、攻撃してる間はゲージが上昇し続けるギアです。 -- 桐木 神楽? 2012-09-14 (金) 21:13:58
  • 攻撃をしなくなる、ダメージを受けることでゲージが1になります。 -- 桐木 神楽? 2012-09-14 (金) 21:15:07
  • 攻撃している間なので、攻撃ボタンを押しっぱにしていればステップやジャンプをしてもゲージ維持可能 -- 桐木 神楽? 2012-09-14 (金) 21:16:11
  • ゲージが上がる事で攻撃速度上昇、但しJAを行うのが至難の業になるぐらいJAタイミングがシビアになる諸刃の剣 -- 桐木 神楽? 2012-09-14 (金) 21:17:09
  • 攻撃速度の上昇はJAしていると体感しづらい程度、JAせず攻撃ボタンおしっぱだと相当早くなります -- 桐木 神楽? 2012-09-14 (金) 21:18:50
  • ダッキングブロウ:ナックルPAの主力2、単発だけどダメージが高くクリティカル率も高いのでそこそこのダメージを叩きだす -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:26:25
  • 移動しないのでPA1にセットしダッキングブロウスウェーキャンセルのダッキングブロウで動きの止まった敵にいい感じでダメージを与えられる -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:27:42
  • ストレイトチャージ:ナックル唯一?の雑魚殲滅用範囲攻撃、移動幅が大きく横の範囲も見た目以上にあるので雑魚が集まっているところにぶち込むと爽快 -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:29:24
  • ただし、ダメージは範囲の宿命か若干低めに設定されており、移動するため単体相手だと通り過ぎて振り向きになるためコンボの維持がしづらくなる。 -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:30:38
  • ペンデュラムロール:デンプシーロール(笑)ナックルPAの主力1、左右フックを2往復させる。 -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:33:00
  • 左右に動くため横範囲も広く少し前進するため奥の敵も狙えたりする、まさにボックスで動くナックルを代表するようなPA -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:34:22
  • ダメージもそこそこあり4HITするので、ブレイブスタンスやワイズスタンスと併用すると瞬間ダメージは結構なものになる -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:35:31
  • スライドアッパー:敵拘束PAその1、打ち上げ属性でダメージそこそこ。ガロンゴも打ち上げ可能、恐らくキングイエーデも可能(試せない;;) -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:37:00
  • 踏み込んで打ち上げるので若干動くが、コンボ始動としては優秀。打ち上げ部分が極小範囲だが複数の敵も巻き込める -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:38:26
  • 雑魚相手にロックオンしちゃうと空を見上げて敵が画面外に出てしまうので、非ロック推奨。 -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:39:46
  • フリッカージャブ:前方に3HIT分のナックルを飛ばす。ダメージはそこそこ。 -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:40:43
  • ダッキングと同じく移動がほぼないため、PAコンボに組み込みやすい、また多少遠くても当たったりする -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:41:27
  • ただ、動かないPAの宿命として敵の攻撃の的になりやすいので、このPAに限らず移動のないPAは使いどころを選ぶ -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:42:30
  • クエイクハウリング:ナックルPA一番の問題児、敵拘束PAその2。スタン属性あり、空中から出すとダメとスタン率が上がる。 -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:43:47
  • 対地戦闘を得意とするモビルファイt・・・否、ナックルの戦闘スタンスと一番かみ合わないPA -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:44:59
  • 地上でもスタンはしやすいが、単発でダメもそこそこでしかなく、活躍する機会は少ないか? -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:45:40
  • ファイターはスタイル解説通り、敵に合わせてPAや武器を変えて戦うスタイルなので、どのPAとも欠点と特徴が顕著 -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:47:53
  • ボス単体などにはダッキング、フリッカー、ペンデュラムを。雑魚にはペンデュラム、ストレイト、アッパーと使い分けれると戦闘幅が広がる・・・ような気がする -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:49:08
  • 総じて攻撃速度が速いのでPP回収は思ったほど苦にはならないので、いかにコンボゲージを維持しつつ強力なPAを連発できるかが問われる武器になっている -- 桐木 神楽? 2012-09-15 (土) 19:50:18

ツインダガー

 
  • レイジングワルツ:1回飛び上がり敵に急降下するスキル。高いところをロックすれば上にも飛ぶ。誘導が強いので動く敵を追いかけるのによさそう -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:22:22
  • ショートポルカ:蹴り上げてそのまま連撃を叩き込む。敵を打ち上げてそのままコンボへつなげることができ、空中へ浮かぶので空中コンボのお供に。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:24:02
  • スケアフーガ:PAの最後に落下があるので空中コンボの〆に。PAの威力自体は高いけど地上に降りてしまうのでギアとの相性は悪いかも? -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:27:05
  • ワイルドラプソディ:その場でくるくる回って攻撃する。ツインダガーのPAの中ではDPSはいいほう。部位破壊とかも狙いやすい。個人的には◎なPA -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:28:20
  • ツインダガーを前方に投げ、最後の1発で敵を自分の目の前に引き寄せる。前方範囲が結構あるので地上で敵いっぱいあるときに使いたいPA -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:29:11
  • シンフォニックドライブ:レイジングドライブと少し似てるPA。レイジングワルツは敵に突っ込んで飛び上がるのに対し、突っ込んで戻る感じ。単発威力はなかなかのものなのでコンボというよりも単発で組み込んだほうが使いやすいと思う -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:30:37
  • ツインダガーの回避行動について;JGとほぼ同じ要領で使える回避行動。無敵時間がなかなか長いので使い勝手がいい。使うとギアゲージが増える。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:31:23
  • ツインダガーギア:空中で攻撃し続ければギアがたまる。地上に降りた時点でギアが0になる。ギア維持してのボス戦が楽しい!ダメージが増えるのでできるだけ地上に降りず空中で戦うとスタイリッシュアクションが出来る。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:45:58

ダブルセイバー

 
  • トルネードダンス:言わずとも知れたイーサンウェーバーの必殺技!知らない人はぐぐってね><トルダンなのに使い勝手よくて強い・・・こんなのトルダンじゃない・・・ -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:33:32
  • シザーエッジ:切り上げ3連撃。モーション時間が短いのでDPSそこそこ。レンジが短い。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:34:51
  • ランブリングムーン:倒立してくるくるくるー。ダメージいっぱい見れる。楽しい。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:39:36
  • イリュージョンレイヴ:敵を切り刻む。めっちゃかっこいい。途中で回避キャンセルできないので使い勝手は悪そう。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:40:30
  • フェイクキャプチャ:敵を突き刺し叩きつける。投げスキル?なので位置ずれとか起こりそう。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:41:42
  • デッドリーアーチャー:すさまじいHit数にすさまじい火力。強い。狙ったとこに当てるには慣れが必要。 -- そらの? 2012-09-17 (月) 00:43:38

新クラス転職情報

 
  • 以下から新クラスへの転職情報になります。ここでいいのかな? -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 22:56:51
  • 各タイプLv30以上になるとタイプ専用NPCからオーダーがでます。 -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 22:57:40
  • Huはオーザから、Raはリサ、Foはマールーからです。 -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 22:58:18
  • オーダー内容:タイトル分かんない;; ○ダーカー倒してコアを手に入れろ!! -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 22:59:17
  • 各タイプによりドロップするコアの種類が違うので、1タイプで3タイプ分とかは無駄になります。 -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 23:00:19
  • Huがコアα、Raがコアβ、Foがコアγ 50個集めます。 -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 23:01:53
  • 上記オーダーをクリアするとコフィーオーダー:各新タイプの使用申請? -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 23:02:46
  • オーダー内容は各タイプの専用装備でボス撃破になります。 -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 23:57:34
  • ハンター:ソード系でロックベア*3 パルチザン系でヴォルドラゴン*3 ワイヤードランスでグワナーダ*3 -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 23:58:42
  • レンジャー:ランチャー系でロックベア*4 ライフル系でヴォルドラゴン*5 -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 23:59:29
  • フォース:長杖系でロックベア*4 導具系でヴォルドラゴン*5 -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 00:00:12
  • 以上の撃破を達成しコフィーに報告し晴れて新タイプへの道が開けます!! -- 桐木 神楽? 2012-09-13 (木) 00:00:53

システム関連

 
  • セット装備効果ってどっかのwikiに乗ってるのかなぁ? -- 桐木 神楽? 2012-09-14 (金) 16:14:27
  • 光・氷・炎の各種エフェクト付ユニットは、各MAPのゲルEトラから出土する模様。炎については、火山緊急限定っぽい。 -- Sigwalz? 2012-09-17 (月) 11:20:26

クエ・オーダー関連

 
  • コア収集のコツ:グワナの触手からコアのみドロップしますので、ボスエリアで延々狩り続けることで集めやすいみたい -- 桐木 神楽? 2012-09-12 (水) 23:12:22

マター関連

 

マイルーム関連

 

課金・その他