ニムは極貧の学生で、授業時間以外はアカデミーの清掃員として働いている。
無愛想なため友人は多くないが、本人も1人でいるほうが好きなようだ。
ある理由から常にマスクをしており、誰も素顔を見たことがない。
- 気分
- 冷静
- 集中
- 厳粛
- よそよそしい
キャラクター情報
掃除屋ニム
- スキル(A)
- ティア1
- 属性耐性:炎・氷・雷耐性+3% (最大15%)
- 厚い皮膚:ダメージ耐性+2% (最大10%)
- ティア2
- 生命力:生命魔法威力+3% (最大15%)
- ジンクス:近接攻撃を与えた後、対象の魔法ダメージ耐性を10秒間、5%低下させる。 (最大25%)
- ティア3
- 転換:与えた魔法ダメージの2%がヒールとして自分に戻ってくる (最大10%)
- 戦闘の掃除屋:魔法威力+2%、最大HP +3% (最大10% & 15%)
- 活力:クリティカル発生率+5% ※最大1/1
- ティア4
- 魔法書:魔法書の魔法1つにつき、魔法威力+1% (最大5%) ※要:戦闘の掃除屋
※ 魔法の威力だけでなく、近接ダメージも上がります。 - 懲罰:クリティカルダメージ+8% (最大40%) ※要:活力
- 魔法書:魔法書の魔法1つにつき、魔法威力+1% (最大5%) ※要:戦闘の掃除屋
- ティア5
- ピカピカ仕上げ:対象を撃破するごとに、そのステージにいる間の魔法・近接ダメージを+1%。効果は最大40%まで蓄積する。※最大1/1
- ティア1
北風のニム
- スキル(B)
- ティア1
- 魔術精製:魔法威力+2% (最大10%)
- 真っ向勝負:近接ダメージ+14% (最大70%)
- ティア2
- チャネラー:チャネリング魔法のダメージがチャネリング1秒ごとに+1秒上昇、最大で+5%まで上昇する (最大5% & 25%)
- スペルリンガー:魔弾威力+3% (最大15%)
- ティア3
- 宿題:クリティカル発生率+2% (最大10%)
- 怒りのほうき:近接ダメージ+10%。近接攻撃がヒットするごとに10秒間、クリティカル発生率がさらに+4%される。最大10%まで ※最大1/1 ※要:真っ向勝負
- 怒気:近接攻撃時に4%の確立で70の氷属性ダメージを与える (最大20)
- ティア4
- 渾身:魔法の最大チャージ+5% (最大25%)
- 混乱:攻撃撃破後、4秒間、魔法威力と近接ダメージ+3% (最大15% & 8s)
- ティア5
- 昇華:与えた魔法ダメージの20%がヒールとして自分に戻ってくる。近接ダメージ+10% ※最大1/1
- ティア1
11月のニム
- スキル(C)
- ティア1
- 活気:最大HP+5% (最大25%)
- 重み:自分と仲間の学生のリチャージ速度+3% (最大15%)
- ティア2
- 物理の勉強:移動速度+2% (最大10%)
- 属性の加護:自分と仲間の学生の炎・氷・雷耐性+1% (最大5%) ※要:重み
- ティア3
- 悪知恵:与えた近接ダメージの4%がヒールとして自分に戻ってくる (最大20%) ※誤植で最大0%になっている
- 保護:自分と仲間の学生の最大HP+4% (最大20%) 要:属性の加護
- ライジングスピリッツ:自分のレベルごとにHP+0.25 (最大1.25)
- ティア4
- ツボ:近接攻撃時、0%の確率で対象を1秒間スタンさせる (最大30%) ※0%は6%の誤植か?
※英語だと5%(最大25%) - 大掃除:自分と仲間の学生のクリティカル発生率+2% (最大10%) ※要:保護
- 防護マスク:最大HP+6%、ダメージ耐性+1% (最大30% & 5%) ※要:ライジングスピリッツ
- ツボ:近接攻撃時、0%の確率で対象を1秒間スタンさせる (最大30%) ※0%は6%の誤植か?
- ティア5
- 掃除屋:近接ダメージを与えるとキャラクターの周りに蒸気を発生し、1秒毎に周囲に25の蒸気属性ダメージを4秒間与える ※最大1/1
- ティア1
金ピカのニム
- スキル
- スキル解放は無し
情報交換
ビルド例
ビルド例=スキルの選択例
近接特化型
ニムは近接攻撃用のスキルが充実しているのでそれを伸ばした型。全部で43pt。
(B)で魔術精製に振っているのは掃除屋の蒸気魔法の効果を上げるため。
(B)を怒りのほうきまで振ったら(C)に振ってツボ(スタン)と掃除屋まで振るとようやくそれなりになってくる。
- (B)-1 5pt 魔術精製:魔法威力+2% (最大10%)
- (B)-1 5pt 真っ向勝負:近接ダメージ+14% (最大70%)
- (B)-3 5pt 宿題:クリティカル発生率+2% (最大10%)
- (B)-3 1pt 怒りのほうき:近接ダメージ+10%。近接攻撃がヒットするごとに10秒間、クリティカル発生率がさらに+4%される。最大10%まで ※最大1/1 ※要:真っ向勝負
- (B)-3 5pt 怒気:近接攻撃時に4%の確率で70の氷魔法ダメージを与える (最大20%)
- (B)-5 1pt 昇華:与えた魔法ダメージの20%がヒールとして自分に戻ってくる。近接ダメージ+10% ※最大1/1
- (C)-1 5pt 活気:最大HP+5% (最大25%)
- (C)-2 5pt 物理の勉強:移動速度+2% (最大10%)
- (C)-3 5pt 悪知恵:与えた近接ダメージの4%がヒールとして自分に戻ってくる (最大20%)
- (C)-4 5pt ツボ:近接攻撃時、0%の確率で対象を1秒間スタンさせる (最大30%)
- (C)-5 1pt 掃除屋:近接ダメージを与えるとキャラクターの周りに蒸気を発生し、1秒毎に周囲に25の蒸気属性ダメージを4秒与える ※最大1/1
武器にハードクリアで取れるアナスタシスの大鎌を持つと大体の敵は2発で死ぬ。
雷と氷のダメージ付きバリアを持った敵がちょっと苦手。
ボスはホロウリーフのリーフサーペントととの殴り合いでも若干負ける。
手数が多いトレジャーマンティスやレイジキメラ相手だと詠唱中以外に殴りかかるのは厳しい。
残りの振り方例。防御に振ると安定する。防護マスクは重たくて届かなかった。
- (A)-1 5pt 属性耐性:炎・氷・雷耐性+3% (最大15%)
- (A)-1 5pt 厚い皮膚:ダメージ軽減+2% (最大10%)
- (A)-3 1pt 活力:クリティカル発生率+5% ※最大1/1
- (C)-3 5pt ライジングスピリッツ:自分のレベルごとにHP+0.25 (最大1.25)
近接&魔法ダメ型
上記の近接特化型に魔法ダメージを追加してダメージレースで有利に立ちたい型。必要Lv60。
- (A)-1 5pt 厚い皮膚:ダメージ軽減+2% (最大10%)
- (A)-2 5pt ジンクス:近接攻撃を与えた後、対象の魔法ダメージに対する耐性を10秒間、5%低下させる (最大25%)
- (A)-3 5pt 転換:与えた魔法ダメージの2%がヒールとして自分に戻ってくる (最大10%)
- (A)-3 1pt 活力:クリティカル発生率+5% ※最大1/1
- (B)-1 5pt 魔術精製:魔法威力+2% (最大10%)
- (B)-1 5pt 真っ向勝負:近接ダメージ+14% (最大70%)
- (B)-3 5pt 宿題:クリティカル発生率+2% (最大10%)
- (B)-3 1pt 怒りのほうき:近接ダメージ+10%。近接攻撃がヒットするごとに10秒間、クリティカル発生率がさらに+4%される。最大10%まで ※最大1/1 ※要:真っ向勝負
- (B)-3 4pt 怒気:近接攻撃時に4%の確立で70の氷魔法ダメージを与える (最大20)
- (B)-5 1pt 昇華:与えた魔法ダメージの20%がヒールとして自分に戻ってくる。近接ダメージ+10% ※最大1/1
- (C)-1 5pt 活気:最大HP+5% (最大25%)
- (C)-2 5pt 物理の勉強:移動速度+2% (最大10%)
- (C)-3 5pt 悪知恵:与えた近接ダメージの4%がヒールとして自分に戻ってくる (最大20%)
- (C)-3 1pt ライジングスピリッツ:自分のレベルごとにHP+0.25 (最大1.25)
- (C)-4 1pt ツボ:近接攻撃時、0%の確率で対象を1秒間スタンさせる (最大30%)
- (C)-4 5pt 防護マスク:最大HP+6%、ダメージ耐性+1% (最大30% & 5%) ※要:ライジングスピリッツ
- (C)-5 1pt 掃除屋:近接ダメージを与えるとキャラクターの周りに蒸気を発生し、1秒毎に周囲に25の蒸気属性ダメージを4秒与える ※最大1/1
武器はアナスタシスの大鎌
推奨キャラは特になし
掃除屋や怒気による魔法ダメージはジンクスやクリティカルでダメージを増幅できる。
ニムの耐性スキルは貧弱なため代わりにHP増加スキルは多めに取ると安定する。
雷と氷のダメージバリア持ちに対しては殴れないので、蒸気ビームの他に燃費のいい魔法を早めに取得すること。
スモールファイヤーボールあたりは回復ソースにもなり便利。
ちなみに回復魔法は敵を巻き込んで使っても殴り勝てるので敵のど真ん中でも安心して使える。
コメント
スキルの使い勝手などキャラクター毎の情報交換用にコメント欄を用意しました。
- 近接攻撃を支援するスキルが多めなのに、耐性が弱くないですか? -- 2018-01-06 (土) 22:14:03
- マルチで近接しまくると他の人が魔法撃ちにくくなるので、ソロかニム同士が推奨 -- 2018-01-09 (火) 21:58:31
- ジンクスをうまく使える気がしない。 -- 2018-01-31 (水) 09:19:16
- 掃除屋の蒸気属性ダメージって魔術精製とかの威力向上乗るの? -- 2018-01-31 (水) 09:24:38
- (A)のスキルツリーを捨てた方が幸せになれそうだな -- 2018-01-31 (水) 09:26:50
- ↑↑はyes。 -- 2018-02-01 (木) 04:41:46
- 掃除屋の蒸気を検証してみた。 殴ってからキャラの周りに3秒間ダメージバリアみたいなのが出る(範囲は狭い、ヒュージファイアーの爆発ぐらい?) 4秒となっているが3秒。1秒前に25ダメージを与えて3回目で消える。 ジンクスの効果のみ有効。魔術精製もピカピカ仕上げも乗らない。 転換・昇華の吸収もしない。 バリアの影響は受ける。そのためバリア持ちには意外と弱い。 -- 2018-02-11 (日) 19:17:28
- 追記、クリティカルは発生する。 -- 2018-02-11 (日) 19:18:44
- 全魔法無効バリアの敵は蒸気ビームで剥がせたりする -- 2018-02-12 (月) 05:16:51
- 2018/3/16のアップデート分を更新しました。旧仕様はコメントアウトしました。ニムだけ下方修正ばかりで辛い -- 2018-03-21 (水) 00:07:47
- 一部のボスは近寄ると物理攻撃しかしてこなくなるので、回復量を確保できれば近接攻撃ではめることができます。悪知恵で足りないときは、タッチヒールやスモールライフサークルで確保しましょう。最大 HP とダメージ耐性を上げ、仲間と協力すれば、より簡単です。 -- 2018-12-09 (日) 14:38:15