モンスター

Last-modified: 2017-11-28 (火) 09:11:27
map_1.jpg

モンスターページの扱いに関して

モンスターの生命力・攻撃力・防御力の情報が不確定なものが多すぎて
書けないままの無駄な枠でページが見づらいだけなので撤去いたします。
本国と日本のモンスター情報やステータスの違いもあり情報の錯綜が懸念されます。

読み

モンスターから得られる物

経験値

  • モンスターから得られる経験値は、自分とのLv差が関係します。
    • モンスターのLvが自分より低い場合、1Lvにつき経験値-10%の補正がかかります。
    • モンスターのLVが自分と同じ、若しくは高い場合、得られる経験値は100%(等倍)です。

ドロップ

  • モンスターの等級と同じ台の等級の防具、モンスターの等級に該当する範囲の名声の武器、等級に応じた宝箱等がドロップします。(低確率)
    • モンスターの等級が25の場合、等級20の防具がドロップします。
    • モンスターの等級が25の場合、下級の武器がドロップします。
  • モンスターの等級が自分より10以上低い場合、ドロップは無くなります。

ダメージの目安(通常攻撃)

与ダメージ
[自キャラ攻撃力 - 相手防御力] で大体の与ダメージ計算が可能。
(追打合成時除く)
自キャラの攻撃力が相手の防御力以下だった場合、与ダメージは 0 ではなく 1 になる。
与ダメージからの逆算で凡その相手防御力を出すことができるので、とりあえずの武器強化の目安になる。
被ダメージ
[相手攻撃力 - 自キャラ防御力] で大体の被ダメージ計算が可能。
相手の攻撃力が自キャラの防御力以下だった場合、被ダメージは0ではなく5~9程度。
被ダメージからの逆算で凡その相手攻撃力を出すことができるので、とりあえずの防具強化の目安になる。
 
  • ダメージは最小攻撃力~最大攻撃力、気功の発動等により変動するので、正確な数値を計算することは困難。あくまで目安。
  • 武功ダメージは、武功威力や武功防御力が加わるために、さらに計算が困難になるが、できなくはない。
     

 

モンスターの総体力は絶命技を使う事で判断が可能になります。
例:絶命技でPOPする数値は体力の1/2が2回(微妙な差が生じます。)
999と998の数値がPOPした場合、総体力は2000です。(端数は繰り上げ)

 

個人的な考え方なので、この扱いは豆知識程度でお願いします。