
モンスターページの扱いに関して
モンスターの生命力・攻撃力・防御力の情報が不確定なものが多すぎて
書けないままの無駄な枠でページが見づらいだけなので撤去いたします。
本国と日本のモンスター情報やステータスの違いもあり情報の錯綜が懸念されます。
読み
- 玄勃派(げんぼつは)(Lv1~※再編
- 有正関(ゆうせいせき)(Lv35~※再編
- 神武門(しんぶもん)(Lv60~
- 地神洞(ちしんどう)(Lv79~
- 百武館(ひゃくぶかん)(Lv90~
- 三邪関(さんじゃせき)(Lv35~※再編
- 喩泉製毒部(ゆせんせいどくぶ)(Lv60~
- 血鬼洞(けっきどう)(Lv79~
- 松月館(しょうげつかん)(Lv90~
- 南明湖(なんめいこ)(Lv68~
- 南明洞(なんめいどう)(Lv91~
- 北海氷宮(ほっかいひょうきゅう)(Lv78~120)
- 南林(なんりん)(Lv90~123)
- 虎峡谷(こきょうだに)(Lv123~
- 花亭平原(かていへいげん)
モンスターから得られる物
経験値
- モンスターから得られる経験値は、自分とのLv差が関係します。
- モンスターのLvが自分より低い場合、1Lvにつき経験値-10%の補正がかかります。
- モンスターのLVが自分と同じ、若しくは高い場合、得られる経験値は100%(等倍)です。
ドロップ
- モンスターの等級と同じ台の等級の防具、モンスターの等級に該当する範囲の名声の武器、等級に応じた宝箱等がドロップします。(低確率)
- モンスターの等級が25の場合、等級20の防具がドロップします。
- モンスターの等級が25の場合、下級の武器がドロップします。
- モンスターの等級が自分より10以上低い場合、ドロップは無くなります。
ダメージの目安(通常攻撃)
- 与ダメージ
- [自キャラ攻撃力 - 相手防御力] で大体の与ダメージ計算が可能。
(追打合成時除く)
自キャラの攻撃力が相手の防御力以下だった場合、与ダメージは 0 ではなく 1 になる。
与ダメージからの逆算で凡その相手防御力を出すことができるので、とりあえずの武器強化の目安になる。
- 被ダメージ
- [相手攻撃力 - 自キャラ防御力] で大体の被ダメージ計算が可能。
相手の攻撃力が自キャラの防御力以下だった場合、被ダメージは0ではなく5~9程度。
被ダメージからの逆算で凡その相手攻撃力を出すことができるので、とりあえずの防具強化の目安になる。
- ダメージは最小攻撃力~最大攻撃力、気功の発動等により変動するので、正確な数値を計算することは困難。あくまで目安。
- 武功ダメージは、武功威力や武功防御力が加わるために、さらに計算が困難になるが、できなくはない。
モンスターの総体力は絶命技を使う事で判断が可能になります。
例:絶命技でPOPする数値は体力の1/2が2回(微妙な差が生じます。)
999と998の数値がPOPした場合、総体力は2000です。(端数は繰り上げ)
個人的な考え方なので、この扱いは豆知識程度でお願いします。
