コード提供者(敬称略) |
ena、匿名希望 |
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
0476-1-XX | 武器 | 00=ノーマル 01=B 02=C 03=N 04=S 05=DB |
↑05の溜め撃ちは画面内の全ての敵を一撃で倒す(Bゲージが2以上の時のみ使用可能) このコードをオンにままBゲージ増加アイテムを入手して金色バットマンに変身するとフリーズするので注意 | ||
0477-1-XX | B(バックパック) ゲージ | 01h~0Eh(ただし+02h毎) Bゲージの値を0EにするとBゲージ増加アイテムを1個取るだけで 金色バットマンになる Bゲージは最大だと常に点滅状態になるので 気になる場合は0Cにする事 (0CでもBゲージ増加アイテムを1個取るだけで金色バットマンになる) |
0478-1-XX | L(ライフ) ゲージ | |
0479-1-00 | 無敵 | 半透明 敵をすり抜ける 上だけオンの場合は一度ダメージを受けると有効 両方オンの場合は最初から有効 画面移動で戻る 3-2後半や7-1中盤以降のトゲに対しては効果無し |
047A-1-40 | ||
↑無敵のコードの下の方がオンの時に3-2後半や7-1中盤以降のトゲに触れるとフリーズするので注意 | ||
0482-1-XX | 残機数 | 01d~09d |
0472-1-80 | 金色バットマン状態 | このコード使用時は色は変更されない |
↑バットマンの画像が変更されて無敵&武器がオート連射になる 3-2後半や7-1中盤以降のトゲは触れると1ミス ボス戦では無敵が無効、シューティングではオート連射無効&バットマンの画像がバグる | ||
00B2-2-7FFF | バットマン 対ボス戦パワー | 両方とも一の位はコードに含まれない バットマンの値は0000h~7FFFh(0~327670) 8000h以上は0になり即死する ボスの値はボスのパワー表を参照 バグったときは値を0000hに |
00A9-2-FFFF | ボス 対ボス戦パワー | |
047D-1-00 | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF |
00B7-1-30 | 武器の溜め時間最大 | 即溜め撃ち可能 CとSは連射するだけで常に溜め撃ちになる |
00B8-1-80 | 溜め撃ち可能フラグ | 通常は初期武器以外の武器に変更時に 自動的にオンになる 初期武器の時に武器のコードで変更した場合に オン→即オフで溜め撃ち可能 |
11E11-1-00 | 4-3のボスの上部のゲージ0 | 回避不能攻撃をしなくなる |
↑通常はゲージが最大になると回避不能攻撃で強制的にバットマンのパワー-10000 値をBFにすると回避不能攻撃を連発する |
面白・チートバグ用コード
コード | 内容 | 追記 |
040E-2-xxxx | ボス戦前のVS表示ボス&ボスの初期パワー | 値はボスの初期パワー表を参照 |
0400-1-aa | ステージセレクト | aaはステージ表を参照 |
0402-1-xx | ステージ内マップ | カッコ内は各ステージの最終マップ 00=1マップ目(下記以外) 02=2マップ目(3-2) 04=3マップ目(1-1、2-1、6-1、7-1) 06=4マップ目(4-2) |
0404-1-80 | ボス戦フラグ | ステージのコードでボス戦にした場合のみオンにする事 |
046D-1-80 | スーパーダッシュ | 右に高速で勝手に動く 左にも動けるがボタンを離すと右に行く |
0461-1-XX | キャラX軸 | 00h←→FFh |
0463-1-XX | キャラY軸 | 00h↑↓FFh |
0040-1-XX | 音バグ↓ | 各 00h~FFh 爆音注意 |
↓+01h↓ | ↑↓ | |
004F-1-XX | 音バグ↑ | |
00E0-1-XX | 背景バグ↓ | 各 00h~FFh |
↓+01h↓ | ↑↓ | |
00E4-1-XX | 背景バグ↑ | |
これより下のコードの間隔は 以降アドレスに+01h | ||
11BE0-1-00 | 敵一撃 | - |
11B00-1-XX | 敵X軸 | 00h←→FFh |
11B40-1-XX | 敵Y軸 | 00h↑↓FFh |
11B20-1-FF | 敵スーパーダッシュ | - |
11B80-1-00 | 敵スーパージャンプ | - |
ボスのパワー表
値 | ボスのパワー | 追記 |
0000 | 0 | 全てのボスが一撃で倒せる |
A00F | 40000 | 1-3のボスの初期パワー |
401F | 80000 | 3-3のボスの初期パワー |
1027 | 100000 | 4-3のボスの初期パワー |
E02E | 120000 | 6-3のボスの初期パワー |
5046 | 180000 | 7-2のボスの形態変化 (正確には180000以下になると形態変化) |
A861 | 250000 | 7-2のボスの初期パワー |
FFFF | 655350 | コード使用時の最大値 |
※バットマンの値のように16進数をそのまま入力してもダメ(左2桁と右2桁を入れ替える必要あり)
※上記の表は入れ替えた後の値を表記
ボスの初期パワー表
値 | 対応ボス | 初期パワー |
0006 | 1-3のボス | 40000 |
020D | 3-3のボス | 80000 |
0106 | 4-3のボス | 100000 |
030E | 6-3のボス | 120000 |
040E | 7-2のボス | 250000 |
※ステージのコードでボス戦にした場合、対応ボスの値にしないとボスの初期パワーが一致しない場合がある
ステージ表
aa | ステージ |
00 | 1-1 |
02 | 1-2 |
04 | 1-3(ボス戦) |
06 | 2-1 |
08 | 2-2(シューティング) |
0A | 3-1 |
0C | 3-2 |
0E | 3-3(ボス戦) |
10 | 4-1(強制スクロール) |
12 | 4-2 |
14 | 4-3(ボス戦) |
16 | 5-1 |
18 | 5-2(シューティング) |
1A | 6-1 |
1C | 6-2(強制スクロール) |
1E | 6-3(ボス戦) |
20 | 7-1 |
22 | 7-2(ボス戦) |
※コードでボス戦にした場合、初回のみ表示がおかしい&バットマン即死、2回目以降は正常に動作する
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 少し追加+修正 -- 2017-07-16 (日) 12:55:31
- 00F1-1-00 ボス一撃死 -- 2017-10-09 (月) 22:26:00
- 更新 -- 2018-04-04 (水) 05:37:44
- 微修正 -- 2018-04-11 (水) 08:23:32