デジタルデビル物語女神転生Ⅱ

Last-modified: 2017-06-28 (水) 01:53:57

れおんさん提供
0565-1-63-二人目MP最大値
05A1-1-63-二人目MP現在値
0550-1-3-主人公最大HP
053C-1-E7-主人公最大HP
0551-1-3-ヒロイン最大HP
053D-1-E7-ヒロイン最大HP
058C-1-3-主人公現在HP
0578-1-E7-主人公現在HP
058D-1-3-ヒロイン現在HP
0579-1-E7-ヒロイン現在HP
079A-2-FFFF-戦闘後EXP
0404-3-F423F-GOLD
0407-2-270F-マグネタイト

アイテム表
0496-1-xx-主人公武器(ガン)
0497-1-xx-二人目武器(ガン)
0498-1-xx-主人公武器(剣)
0499-1-xx-二人目武器(剣)
049A-1-xx-主人公武器アーマー
049B-1-xx-二人目武器アーマー
049C-1-xx-主人公武器ヘルメット
049D-1-xx-二人目武器ヘルメット
049E-1-xx-主人公武器アーム
049F-1-xx-二人目武器アーム
04A0-1-xx-主人公武器ブーツ
04A1-1-xx-二人目武器ブーツ
04A2-1-xx-主人公武器ゴーグル
04A3-1-xx-二人目武器ゴーグル
04A4-1-xx-主人公武器マント
04A5-1-xx-二人目武器マント

04AC-1-xx-敵出現数(0~8まで)

0480-1-xx-アイテム1
0481-1-xx-アイテム2
0482-1-xx-アイテム3
 :     :
0493-1-xx-アイテム20
0494-1-xx-アイテム21
0495-1-xx-アイテム22

04C6-1-xx-貴重品(たから)1
04C7-1-xx-貴重品(たから)2
 :     :
04FFまで?
※アイテム変更でルシファーの剣を所持してるとベルゼブブ戦が発生しなくなり詰みます

鞍馬子天狗さん提供
0783-1-xx-出現モンスター数 0782-1-xx-出現モンスター xxには1~FFまで。モンスターはF6といれるとルシファーが出現するが、仲間にはできない。
ただ、他のモンスターを仲魔にしたメッセージの時にコードをオンにすると仲魔になる。
が、完全に仲魔になったわけではないので注意。

FM.007-Leonさん提供
[VirtuaNES用]
仲魔の友好度
6780-1-xx-妖精トロール

678D-1-xx-妖精ピクシー
種族の上位から+1hで下位の悪魔の友好度となります。
678E-1-xx-地霊ウペルリ
という具合に最終が
67BF-1-xx-妖鬼カーバンクル
です。xxは0からFFですが、FFを超えると0に戻るので64程度でもいいと思います。

続いてキャラクターの魅力値
050A-1-FF-主人公魅力値
050B-1-FF-パートナー魅力値
パートナーは途中で入れ替わる場合数値は引き継がれません。FFにすると武具などの買値より売値のが高くなるという妙な現象も…

05B6-1-xx-仲魔1
1番目の仲魔が好きな悪魔になります。
01…Y.H.V.H、02…魔王サタン、03…魔王ルシファー、04…魔王ベルゼブブ、0C…邪神アシュラなど。
魔神ルシファーの場合はF6です。
仲魔2以降は+1hでコンピュータに加えられるだけ加えられます。

0552-1-3-仲魔1HP現在値
053E-1-E7-仲魔1HP現在値

0566-1-63-仲魔1MP現在値
注意!変換前の悪魔が魔法使用不可能だった場合
05A2-1-63-仲魔1MP現在値
↑でMPを定義しないと最大値だけ設定してもMPは・・表示のままで魔法を使用できません。
あらかじめ魔法を使える悪魔ならMP最大値コードだけでOKです。
仲魔2以降は各コード+1hとなります。

NAME CLEARさん提供
050C-1-54-主人公レベル84
050D-1-54-ヒロインレベル84
0428-1-09-宝玉
04AF-1-0x-ボーナスポイント
0514-1-xx-主人公状態
0515-1-xx-ヒロイン状態
050E-1-3F-主人公EXP
0510-1-42-主人公EXP
0512-1-0F-主人公EXP
050F-1-3F-ヒロインEXP
0511-1-42-ヒロインEXP
0513-1-0F-ヒロインEXP
04C3-1-0x-ヒロインの魔法
0500-1-23-主人公体力
0502-1-23-主人公知力
0504-1-23-主人公攻撃
0506-1-23-主人公機敏さ
0508-1-23-主人公運
0501-1-23-ヒロイン体力
0503-1-23-ヒロイン知力
0505-1-23-ヒロイン攻撃
0507-1-23-ヒロイン機敏さ
0509-1-23-ヒロイン運

匿名希望

※出現モンスター数のコードは値を00にすると敵味方関係無く最初のキャラが行動した直後に戦闘終了
 2Dマップで移動中にオンのままだと画面がバグる、コード使用時は画面上の敵のアイコンが正常に表示されなくなる

04AF-01-xx:能力ポイント振り分け画面・残り能力ポイント
※ポイントを振り分けた時に残り能力ポイントが0にならないと能力ポイント振り分け画面が終了しない

04C3-01-14:パートナー・魔法習得数20種類
※マッパラーのみ、デビルバスタークリア後に追加される

042F-01-xx:3Dマップ・横座標
0430-01-yy:3Dマップ・縦座標
※一度方向転換すると正常に表示される

0431-01-xx:2Dマップ・横座標
0432-01-yy:2Dマップ・縦座標
※一度コマンド画面を出すと正常に表示される

04C4-01-FF:コアシールド・効果発動(ダメージゾーン無効)
04C5-01-FF:せがきのれいやく・効果発動(弱い敵が出現しなくなる)
※初期値は00、通常は上記のアイテムを使用すると値がFFになり、新月になると値が00に戻る

04A6-01-80:3Dマップ・マッパラー使用状態
※オンのまま移動すると画面がバグる事があるので、オンにしたらすぐに解除する事

04A9-01-3C:3Dマップ・トレジャーウィンドウ自動表示までの残り時間最大
※このコードを使用中はコマンドウィンドウを出すまでトレジャーウィンドウが出なくなる

042D-01-xx:月の状態(下記参照)
00:NEW MOON(新月)※コアシールド、せがきのれいやく、マッパラーの効果が切れる
01:1/8 MOON
02:2/8 MOON
03:3/8 MOON
04:HALF MOON(半月)※特定の場所でマグネタイト売りと遭遇可能
05:5/8 MOON
06:6/8 MOON
07:7/8 MOON
08:FULL MOON(満月)※悪魔と会話不可

7C09-02-C0FF:チェックマンのテレポートリスト+α(下記参照)
※C0FFでテレポートリストが全部揃う、ワープ元の場所はリストに表示されない
+0080h:ハネダ
+0040h:ギンザ
+0020h:シンジュク
+0010h:アダチ
+0008h:ユメノシマ
+0004h:なげきのたに
+0002h:くるいのはら
+0001h:いかりのち
+8000h:まよいのもり
+4000h:おそれのやま
+2000h:シェルターから出るとエンディング(通常はラスボス撃破後に加算)
+1000h:ラスボスと遭遇フラグ(下記参照)
※ラスボスと遭遇フラグは、ルシファーが仲魔になっている&銀座B2Fでアシュラと会うと加算
 この値が加算されていない場合はサタン撃破後にエンディングになってしまう
 加算されている場合はサタン撃破後にサタンの部屋の一つ隣の場所にワープし、
 先に進むとラスボスと遭遇、選択肢次第で戦う事ができる

0514-01-80:主人公・ステータス異常無し
0515-01-80:パートナー・ステータス異常無し
0516-01-80:仲魔1体目・ステータス異常無し
0517-01-80:仲魔2体目・ステータス異常無し
0518-01-80:仲魔3体目・ステータス異常無し
0519-01-80:仲魔4体目・ステータス異常無し
051A-01-80:仲魔5体目・ステータス異常無し
051B-01-80:仲魔6体目・ステータス異常無し
051C-01-80:仲魔7体目・ステータス異常無し
051D-01-80:仲魔8体目・ステータス異常無し
051E-01-80:仲魔9体目・ステータス異常無し
051F-01-80:仲魔10体目・ステータス異常無し
0520-01-00:敵1体目・存在無し
0521-01-00:敵2体目・存在無し
0522-01-00:敵3体目・存在無し
0523-01-00:敵4体目・存在無し
0524-01-00:敵5体目・存在無し
0525-01-00:敵6体目・存在無し
0526-01-00:敵7体目・存在無し
0527-01-00:敵8体目・存在無し
01:PANIC
02:BIND
04:SLEEP
08:FREEZE
10:PALSY
20:STONE
40:DEAD
80:・・・・・・(異常無し)
※値が00のキャラは存在無しになる

05DE-01-00:主人公・特殊状態異常無し
05DF-01-00:パートナー・特殊状態異常無し
05E0-01-00:仲魔1体目・特殊状態異常無し
05E1-01-00:仲魔2体目・特殊状態異常無し
05E2-01-00:仲魔3体目・特殊状態異常無し
05E3-01-00:仲魔4体目・特殊状態異常無し
05E4-01-00:仲魔5体目・特殊状態異常無し
05E5-01-00:仲魔6体目・特殊状態異常無し
05E6-01-00:仲魔7体目・特殊状態異常無し
05E7-01-00:仲魔8体目・特殊状態異常無し
05E8-01-00:仲魔9体目・特殊状態異常無し
05E9-01-00:仲魔10体目・特殊状態異常無し
08:LOSARM(一歩進む毎にHP-1)※通常は、特定のイベント時の主人公専用の状態異常
10:PIG(魔法使用不可)※コード専用?
20:CURSED(一歩進む毎にHP-1)※コード専用?
40:CURSED(一歩進む毎にHP-1)※通常は、ようとうニヒル装備時
80:CURSED(一歩進む毎にHP-2)※通常は、デスブレイド装備時

※下記は敵の残りHP0のコード、オンにすると一撃で倒せる
055C-01-00:敵1体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
0548-01-00:敵1体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

055D-01-00:敵2体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
0549-01-00:敵2体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

055E-01-00:敵3体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
054A-01-00:敵3体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

055F-01-00:敵4体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
054B-01-00:敵4体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

0560-01-00:敵5体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
054C-01-00:敵5体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

0561-01-00:敵6体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
054D-01-00:敵6体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

0562-01-00:敵7体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
054E-01-00:敵7体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

0563-01-00:敵8体目・残りHPxxyyのxxの値(値は0のもの)
054F-01-00:敵8体目・残りHPxxyyのyyの値(値は0のもの)

※上記のコードを一つずつ入力するのが面倒な場合は、下記のコードを全部オンにすると全ての敵を一撃で倒せる
055C-04-00000000
0548-04-00000000
0560-04-00000000
054C-04-00000000