ハッピー・バースディ・バックス

Last-modified: 2017-07-19 (水) 03:48:29
コード提供者(敬称略)
あいたん、KV-XP サーチ班

▼言語別判定

日本版 Japan北米版 United欧州版 Europe

原題「Bugs Bunny Birthday Blowout

全体用コード

コード内容追記
0428-1-0Cライフ減らない00hで自滅
0429-1-xx残機数01h~63h(99)
042A-1-xxにんじんの数ステージクリア後のミニゲームをプレイするのに必要
にんじん10個でスロット1回分
にんじん20個でモグラ叩き1回分
ミニゲームが面倒な人はゼロでいいかも
0430-1-01ジャンプ力UP
状態持続
音楽変わらず 元に戻したい時は00d
044C-1-11無敵敵をすり抜ける ピヨリマークは出てますが動けます
ただし攻撃が出来なくなる弊害がありますが…
043B-1-11スーパージャンプ降りるときはコードをOFF 天井にぶつかると落下
画面外に長く出てるとなかなか落ちてきません
0432-1-xxキャラX軸操作各マップページの 0←→255
0435-1-xxキャラY軸操作0↑↓255
0457-1-xxマップページ操作00h~1Fh
画面だけ先に行ってバックスは見えなくなります
11682-1-xx敵の位置固定(横)各マップページの 0←→255 値が00hまたはFFhで「敵不在」となる
以降アドレスに+20h
11684-1-xx敵の位置固定(縦)0↑↓255
0420-1-xxステージセレクト00d~05d(6)ステージ開始前に使う
0421-1-xxラウンドセレクト00d~03d(4)ステージ開始前に使う
0701-2-xxxxBGMバグ0000h~FFFFh

参考画像

HappyBirthdayBugs-000.gif
HappyBirthdayBugs-001.gif
0435-1-xx キャラY軸操作043B-1-11 スーパージャンプ
HappyBirthdayBugs-002.gif
HappyBirthdayBugs-003.gif
敵の位置固定ステージセレクト

その他のコード

匿名希望
※全体用コードの無敵のコードの値を00にして残りライフのコードと併用すると、常に攻撃可能状態になる

7699-01-00:下記以外のボスの残りライフ0
76B9-01-00:1-2のボスの残りライフ0
7719-01-00:3-4の大ボスの残りライフ0
76D9-01-00:5-4のボスの残りライフ0
※オンにすると一撃で倒せる
 3-4のボスは一撃で大ボス出現、5-4のボスは右上の小さい奴が本体
 6-4のボスは相手のラグビーボールをハンマーで撃ち返してぶつけるとダメージを与えられる

7A5A-01-xx:ビンゴ・1回目のヒット場所(内部データ)
7A5B-01-xx:ビンゴ・2回目のヒット場所(内部データ)
7A5C-01-xx:ビンゴ・3回目のヒット場所(内部データ)
7A5D-01-xx:ビンゴ・4回目のヒット場所(内部データ)
7A5E-01-xx:ビンゴ・5回目のヒット場所(内部データ)
※xx=00h~17h(一番左上~一番右下)、表示上は通常通りだか5つ全部ヒット後に値の場所がヒットする

※下記のコードを両方オンにすると、ビンゴの一番上の段が揃って残機+50
7A5A-01-00
7A5B-04-01020304

0719-01-00:モグラ叩きが終わらなくなる(オンにするとBGMに余計な音が加わる)
※モグラ叩きプレイ時のみオンにして、終わらせたい場合は解除する事

7A8A-01-63:モグラ叩き・スコア99

7A88-01-xx:モグラ叩き・ネクスト(残機が増えるのに必要なスコア数)
※xx=00~0E、値が増える毎にネクストの数値が増える、0F以上は表示がバグる
※ネクストの値を固定して、スコアの値を必要なスコア数-1にすると1回叩く毎に残機が1増えるようになる
(例:ネクストの値を00、スコアの値を09)

※ミニゲームは各ラウンドクリア時に発生、ニンジンの数がプレイに必要な数未満になるまで自動的にプレイ
 ステージ6のラウンド4クリア後は無し(即エンディングの為)
 ステージ6以外のラウンド4クリア後はモグラ叩き、他はビンゴ

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 「スーパージャンプ」「ステージセレクト」等のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2013-05-08 (水) 18:32:02