パニックスペース

Last-modified: 2018-04-11 (水) 08:30:49
コード提供者(敬称略)
へそのまち、不明、匿名希望

全体用コード

コード内容追記
0518-01-63時計99使用した瞬間に残りタイムを停止させる
0519-01-63爆弾99目の前に設置して、一定時間後にブロック等を破壊する
051A-01-63ブラックホール99目の前に設置して、一定時間、設置した場所でビームを遮断する
052C-01-63残機99-
052A-01-0000経過タイム0値が+0001h毎に+1秒、表示上は値+1秒
↑ゲームモードの場合のみ値が+0001h毎に表示上のタイムが-1秒、00:00になると1ミス
0531-01-xx開始ラウンドxx=00h~31h(1~50)
04C8-01-xxプレイヤーの横座標xx=01h~0Eh
04C9-01-yyプレイヤーの縦座標xx=01h~0Ah
↑プレイヤーの座標のコードはラウンド開始前にオンにしてスタートすると、スタート地点を変更可能
オンのまま移動すると不具合が生じるため、スタート地点を変更する為だけに使用した方がいい
0408-04-ddccbbaa上から1段目のオブジェaaから順に、左から1~16列目に対応
アドレス+10h毎に一つ下の段に対応(12段目まで)
値を1Fにすると対応する箇所にEXITが出現
対応する箇所はオブジェのアドレス表を参照
040C-04-hhggffee
0410-04-llkkjjii
0414-04-ppoonnmm

オブジェのアドレス表

※外周(下記の背景色が茶の箇所)は、エディットモードで変更不可(コードで無理矢理変更可能)










10
11
12
13
14
15
16
04080409040A040B040C040D040E040F04100411041204130414041504160417
04180419041A041B041C041D041E041F04200421042204230424042504260427
04280429042A042B042C042D042E042F04300431043204330434043504360437
04380439043A043B043C043D043E043F04400441044204430444044504460447
04480449044A044B044C044D044E044F04500451045204530454045504560457
04580459045A045B045C045D045E045F04600461046204630464046504660467
04680469046A046B046C046D046E046F04700471047204730474047504760477
04780479047A047B047C047D047E047F04800481048204830484048504860487
04880489048A048B048C048D048E048F04900491049204930494049504960497
1004980499049A049B049C049D049E049F04A004A104A204A304A404A504A604A7
1104A804A904AA04AB04AC04AD04AE04AF04B004B104B204B304B404B504B604B7
1204B804B904BA04BB04BC04BD04BE04BF04C004C104C204C304C404C504C604C7

ラウンド強制クリアのコード

※プレイヤーの座標とオブジェのコードの組み合わせ

コード内容追記
04C8-02-0608プレイヤーの座標
(ラウンド1の初期位置)
両方オンでラウンド強制クリアになる
0470-01-1F上記の座標にEXIT出現

ゲームモードのセーブデータ用コード

※アドレス+18h毎に次のセーブデータに対応、アドレス順は、セーブデータ1~5

コード内容追記
6401-04-ddccbbaaネームaaから順に1~8文字目に対応
値は文字表を参照
6405-04-hhggffee
6409-03-xxxxxxトータルスコアxxxxxx=000000h~0F423Fh(0~999999)
640C-01-xxクリアしたラウンド数xx=00h~32h(0~50)
32にするとセーブデータを選択した瞬間にエンディング
6410-02-xxxxプレイングタイムプレイングタイムの値は+01h毎に+1秒
値をFFFFにすると‐‐MANY‐‐と表示される
プレイングタイムはエンディング後のリザルト画面に表示される
6412-01-xxゲットアイテム数xx=00h~63h(0~99)

ハイスコアのコード(パズルモードのラウンド1)

※アドレス+0Bh毎に次のラウンドに対応
※アドレス順は、パズルモードのラウンド1~50→エディットモードのラウンド1~10

コード内容追記
6500-04-ddccbbaaネームaaから順に1~8文字目に対応
値は文字表を参照
6504-04-hhggffee
6508-03-xxxxxxステップxxxxxx=000000h~0F423Fh(0~999999)
但し、上二桁は画面上に表示されない
値が000000以外でラウンドクリア状態になる
下記はハイスコア初期化のコード、上記のコードとアドレスが同じなので同時使用不可
6500-04-20202020ハイスコア初期化全部オンで初期化される
6504-04-20202020
6508-03-000000

文字表

※20の空白は、パズルモードとエディットモードのネームの初期状態
※40の空白は、ゲームモードのネームの初期状態

20=空白
30=040=空白50=P
31=141=A51=Q
32=242=B52=R
33=343=C53=S
34=444=D54=T
35=545=E55=U
36=646=F56=V
37=747=G57=W
38=848=H58=X
39=949=I59=Y
3A=:4A=J5A=Z
3B=右向き▲4B=K5B=.
3C=白■4C=L5C=,
3D=―4D=M5D=!
3E=”4E=N5E=‐
3F=&4F=O5F=/

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 更新 -- 2018-04-04 (水) 05:00:00
  • 修正 -- 2018-04-11 (水) 08:30:49