コード提供者(敬称略) |
へそのまち、不明、匿名希望 |
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
0518-01-63 | 時計99 | 使用した瞬間に残りタイムを停止させる |
0519-01-63 | 爆弾99 | 目の前に設置して、一定時間後にブロック等を破壊する |
051A-01-63 | ブラックホール99 | 目の前に設置して、一定時間、設置した場所でビームを遮断する |
052C-01-63 | 残機99 | - |
052A-01-0000 | 経過タイム0 | 値が+0001h毎に+1秒、表示上は値+1秒 |
↑ゲームモードの場合のみ値が+0001h毎に表示上のタイムが-1秒、00:00になると1ミス | ||
0531-01-xx | 開始ラウンド | xx=00h~31h(1~50) |
04C8-01-xx | プレイヤーの横座標 | xx=01h~0Eh |
04C9-01-yy | プレイヤーの縦座標 | xx=01h~0Ah |
↑プレイヤーの座標のコードはラウンド開始前にオンにしてスタートすると、スタート地点を変更可能 オンのまま移動すると不具合が生じるため、スタート地点を変更する為だけに使用した方がいい | ||
0408-04-ddccbbaa | 上から1段目のオブジェ | aaから順に、左から1~16列目に対応 アドレス+10h毎に一つ下の段に対応(12段目まで) 値を1Fにすると対応する箇所にEXITが出現 対応する箇所はオブジェのアドレス表を参照 |
040C-04-hhggffee | ||
0410-04-llkkjjii | ||
0414-04-ppoonnmm |
オブジェのアドレス表
※外周(下記の背景色が茶の箇所)は、エディットモードで変更不可(コードで無理矢理変更可能)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
1 | 0408 | 0409 | 040A | 040B | 040C | 040D | 040E | 040F | 0410 | 0411 | 0412 | 0413 | 0414 | 0415 | 0416 | 0417 |
2 | 0418 | 0419 | 041A | 041B | 041C | 041D | 041E | 041F | 0420 | 0421 | 0422 | 0423 | 0424 | 0425 | 0426 | 0427 |
3 | 0428 | 0429 | 042A | 042B | 042C | 042D | 042E | 042F | 0430 | 0431 | 0432 | 0433 | 0434 | 0435 | 0436 | 0437 |
4 | 0438 | 0439 | 043A | 043B | 043C | 043D | 043E | 043F | 0440 | 0441 | 0442 | 0443 | 0444 | 0445 | 0446 | 0447 |
5 | 0448 | 0449 | 044A | 044B | 044C | 044D | 044E | 044F | 0450 | 0451 | 0452 | 0453 | 0454 | 0455 | 0456 | 0457 |
6 | 0458 | 0459 | 045A | 045B | 045C | 045D | 045E | 045F | 0460 | 0461 | 0462 | 0463 | 0464 | 0465 | 0466 | 0467 |
7 | 0468 | 0469 | 046A | 046B | 046C | 046D | 046E | 046F | 0470 | 0471 | 0472 | 0473 | 0474 | 0475 | 0476 | 0477 |
8 | 0478 | 0479 | 047A | 047B | 047C | 047D | 047E | 047F | 0480 | 0481 | 0482 | 0483 | 0484 | 0485 | 0486 | 0487 |
9 | 0488 | 0489 | 048A | 048B | 048C | 048D | 048E | 048F | 0490 | 0491 | 0492 | 0493 | 0494 | 0495 | 0496 | 0497 |
10 | 0498 | 0499 | 049A | 049B | 049C | 049D | 049E | 049F | 04A0 | 04A1 | 04A2 | 04A3 | 04A4 | 04A5 | 04A6 | 04A7 |
11 | 04A8 | 04A9 | 04AA | 04AB | 04AC | 04AD | 04AE | 04AF | 04B0 | 04B1 | 04B2 | 04B3 | 04B4 | 04B5 | 04B6 | 04B7 |
12 | 04B8 | 04B9 | 04BA | 04BB | 04BC | 04BD | 04BE | 04BF | 04C0 | 04C1 | 04C2 | 04C3 | 04C4 | 04C5 | 04C6 | 04C7 |
ラウンド強制クリアのコード
※プレイヤーの座標とオブジェのコードの組み合わせ
コード | 内容 | 追記 |
04C8-02-0608 | プレイヤーの座標 (ラウンド1の初期位置) | 両方オンでラウンド強制クリアになる |
0470-01-1F | 上記の座標にEXIT出現 |
ゲームモードのセーブデータ用コード
※アドレス+18h毎に次のセーブデータに対応、アドレス順は、セーブデータ1~5
コード | 内容 | 追記 |
6401-04-ddccbbaa | ネーム | aaから順に1~8文字目に対応 値は文字表を参照 |
6405-04-hhggffee | ||
6409-03-xxxxxx | トータルスコア | xxxxxx=000000h~0F423Fh(0~999999) |
640C-01-xx | クリアしたラウンド数 | xx=00h~32h(0~50) 32にするとセーブデータを選択した瞬間にエンディング |
6410-02-xxxx | プレイングタイム | プレイングタイムの値は+01h毎に+1秒 値をFFFFにすると‐‐MANY‐‐と表示される プレイングタイムはエンディング後のリザルト画面に表示される |
6412-01-xx | ゲットアイテム数 | xx=00h~63h(0~99) |
ハイスコアのコード(パズルモードのラウンド1)
※アドレス+0Bh毎に次のラウンドに対応
※アドレス順は、パズルモードのラウンド1~50→エディットモードのラウンド1~10
コード | 内容 | 追記 |
6500-04-ddccbbaa | ネーム | aaから順に1~8文字目に対応 値は文字表を参照 |
6504-04-hhggffee | ||
6508-03-xxxxxx | ステップ | xxxxxx=000000h~0F423Fh(0~999999) 但し、上二桁は画面上に表示されない 値が000000以外でラウンドクリア状態になる |
下記はハイスコア初期化のコード、上記のコードとアドレスが同じなので同時使用不可 | ||
6500-04-20202020 | ハイスコア初期化 | 全部オンで初期化される |
6504-04-20202020 | ||
6508-03-000000 |
文字表
※20の空白は、パズルモードとエディットモードのネームの初期状態
※40の空白は、ゲームモードのネームの初期状態
20=空白 | ||
30=0 | 40=空白 | 50=P |
31=1 | 41=A | 51=Q |
32=2 | 42=B | 52=R |
33=3 | 43=C | 53=S |
34=4 | 44=D | 54=T |
35=5 | 45=E | 55=U |
36=6 | 46=F | 56=V |
37=7 | 47=G | 57=W |
38=8 | 48=H | 58=X |
39=9 | 49=I | 59=Y |
3A=: | 4A=J | 5A=Z |
3B=右向き▲ | 4B=K | 5B=. |
3C=白■ | 4C=L | 5C=, |
3D=― | 4D=M | 5D=! |
3E=” | 4E=N | 5E=‐ |
3F=& | 4F=O | 5F=/ |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 更新 -- 2018-04-04 (水) 05:00:00
- 修正 -- 2018-04-11 (水) 08:30:49