ヘクター'87

Last-modified: 2018-08-21 (火) 08:10:01
コード提供者(敬称略)
NESFAN、聖騎士ヨシュア、鞍馬子天狗、匿名希望

全体用コード

コード内容追記
00AF-01-09残機9-
00B0-01-10自機のエネルギー最大触れると強制的に0になる敵や障害物の場合は
1ミスになるので注意
002D-01-01無敵(状態固定)ライフが0になっても1ミスにならないが
BGMが消滅したままになる
値を04にすると完全無敵になるが攻撃不可能になる
↑障害物等に嵌った場合は一旦解除して1ミスする事
このコードを使用してヒストリー5のボス(オプション含む)に体当たりすると1ミスしないとクリア不可
ボス本体に体当たりした場合:ボス本体が消滅する為クリア不可
オプションに体当たりした場合:オプション全滅後もボス本体にダメージを与えられなくなる為クリア不可
005F-01-01タイトルの文字の色が黄色に変化
自機がボンバーキングに変化
通常はエンディング後に変化する
0061-01-xxヒストリー(ステージ)00=ヒストリー1(縦スクロール)
01=ヒストリー2(横スクロール)
02=ヒストリー3(縦スクロール)
03=ヒストリー4(横スクロール)
04=ヒストリー5(縦スクロール)
05=ヒストリー6(横スクロール)
↑2分or5分モードにも適応される、ヒストリー6を制限時間内にクリアできればエンディングになる
0047-01-xx2分or5分モードの経過タイム(分)00h~04h(0~4)
0048-01-xx2分or5分モードの経過タイム(秒)00h~3Bh(0~59)
0049-01-xx2分or5分モードの経過タイム(フレーム)00h~3Bh(0~59)
↑画面上には表示されない、秒は各モードの最後のみ値が3Cになりゲーム終了になる
その為、2分モードの最大値は01h3Ch00h、5分モードの最大値は04h3Ch00hになる
フレームの値を3Bにすると経過タイムが物凄い速さで上昇、3B以外にすると停止
00FA-01-xxBGM値はBGM表を参照
0060-01-3FHECTORパネル出現フラグ+01h=H(ヒストリー1で出現可能)
+02h=E(ヒストリー1で出現可能)
+04h=C(ヒストリー3で出現可能)
+08h=T(ヒストリー3で出現可能)
+10h=O(ヒストリー5で出現可能)
+20h=R(ヒストリー5で出現可能)
+40h=(不明)
+80h=HECTORボーナス獲得済みフラグ
↑HECTORボーナスはスコア+100万、通常は1プレイにつき一度のみ獲得可能
HECTORボーナス獲得済みフラグを加算するとHECTORボーナス獲得不可になる
値が3Fだと各パネル出現毎にHECTORボーナス獲得

スコアのコード

※スコア、ハイスコア共に一の位はコード無し

コード内容追記
06E0-01-09スコア(千万の位)が9全モード共通、00d~09d
99999990でコード解除後にスコアが加算されると
オーバーフローを起こす
スコアのコードのみを使用した場合は
ハイスコアは値+実際の獲得スコアが反映される
06E1-01-09スコア(百万の位)が9
06E2-01-09スコア(十万の位)が9
06E3-01-09スコア(一万の位)が9
06E4-01-09スコア(千の位)が9
06E5-01-09スコア(百の位)が9
06E6-01-09スコア(十の位)が9
00B8-01-09ハイスコア(千万の位)が9ノーマルモード用、00d~09d
00B9-01-09ハイスコア(百万の位)が9
00BA-01-09ハイスコア(十万の位)が9
00BB-01-09ハイスコア(一万の位)が9
00BC-01-09ハイスコア(千の位)が9
00BD-01-09ハイスコア(百の位)が9
00BE-01-09ハイスコア(十の位)が9
00BF-01-09ハイスコア(千万の位)が92分モード用、00d~09d
00C0-01-09ハイスコア(百万の位)が9
00C1-01-09ハイスコア(十万の位)が9
00C2-01-09ハイスコア(一万の位)が9
00C3-01-09ハイスコア(千の位)が9
00C4-01-09ハイスコア(百の位)が9
00C5-01-09ハイスコア(十の位)が9
00C6-01-09ハイスコア(千万の位)が95分モード用、00d~09d
00C7-01-09ハイスコア(百万の位)が9
00C8-01-09ハイスコア(十万の位)が9
00C9-01-09ハイスコア(一万の位)が9
00CA-01-09ハイスコア(千の位)が9
00CB-01-09ハイスコア(百の位)が9
00CC-01-09ハイスコア(十の位)が9

BGM表

※オン→即オフで正常に動作する、オンのままだと雑音になるので注意

BGMの種類追記
00BGM無し1ミス時等にBGM無しになる
01ヒストリー1(イントロ)終了後は自動的にヒストリー1(イントロ以降)になる
02ヒストリー1(イントロ以降)-
03ボス-
04タイトル終了後は自動的にBGM無しになる
05エンディング終了後は自動的にBGM無しになる
06ヒストリークリア終了後は自動的にBGM無しになる
07ゲームオーバー終了後は自動的にBGM無しになる
08HECTORボーナス終了後は自動的にヒストリー3or5(イントロ以降)になる
09ヒストリー3or5(イントロ)終了後は自動的にヒストリー3or5(イントロ以降)になる
0Aヒストリー2or4or6-
0Bヒストリー3or5(イントロ以降)-

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。