忍者ハットリくん

Last-modified: 2022-07-04 (月) 21:34:00
CRC="55761931"

各術用コード

コード内容追記
00A6:xxかけ走りの術 有効有無01h=通常 02h=術有効状態
02h以上にすると画面バグ
00C6:xx各手裏剣の術有効時間各手裏剣の術 有効有無コードと併用する方がよい。
03A6:xx涙パワーの術 有効有無FFh=通常 80h=術有効状態
有効状態にしていると雑魚キャラが出現しない。BGMは変化なし。
03AA:xx涙パワーの術 有効時間涙パワーの術 有効有無と併用するほうがよい。
03AB:xx怒り火の玉の術 有効有無FFh=通常 02h=術有効状態
03AC:xx怒り火の玉の術 有効時間怒り火の玉の術有効有無と
併用するほうが良い。
03C2:xx高跳びの術 有効有無00h=通常 01h=術有効状態
03C5:xx金縛りの術 有効時間有効にするのみで効果がある。
03C6:xxムササビの術 有効有無00h=通常 01h=術有効状態
03C8:xx霧がくれの術 有効有無00h=通常 01h=術有効状態
03C9:xx霧がくれの術 有効時間霧がくれの術有効有無コードと
併用する方がよい。
03CA:xx雲のりの術 有効有無00h=通常 01h=術有効状態
03CB:xx雲のりの術 有効時間雲のりの術 有効有無コードと
併用する方がよい。
03CD:xx水ぐもの術 有効有無00h=通常 01h=術有効状態
03DC:xx各手裏剣の術 有効有無00h=通常 01h=八方手裏剣の術 02h=ハイパー手裏剣の術
03By:xx現在取得「術」xx=
00h=未所持 01h=取得済み
手裏剣は初めから所持している。(値は01h)
yはリストの取得術表参照

その他のコード

コード内容追記
0166:xxちくわ取得数
(ボーナスゲーム)
00h~FFh 最大で255本 以降はループする。
03F2:xx各ステージ最終の
ボーナスゲームのTIME
00h~FFh 一定時間が過ぎると進む。
048D:xxボーナスゲームの
落ちてくるもの
(1~8本目)
01h=ちくわ 02h=鉄アレイ
01h固定でちくわのみ落ちてくる。
+01h
0494:xx
0495:xxボーナスゲームのちくわ

鉄アレイ落ちてくる場所
(1~8本目)
00h(左)~FFh(右)
10h固定でちょうど左の木の下に落ちてくる。
+01h
049C:xx
00A7:xxPOWER(P:x)00d~09d
00AB:01無敵 1

ボーナスゲーム
鉄アレイでひるまない
無敵1はPOWERが0になっても死なない。
BGMが無くなる(無音)
ボーナスゲーム時は鉄アレイでひるまない。
00CF:xxメカ忍者のダメージ数03hで1撃となる。
0150:xxSCORE10進数で入力 00d~09d
+01h
0156:xx
0157:xxHIGH SCORE
+01h
015D:xx
0161:xxTIME(秒・コンマ)00h 00h~FFh 35h
上が秒 下がコンマ。
0162:xx
03A0:xx残りプレーヤー数00h~63h
03BF:00各面で複数の
忍術が無制限に使える
03C0:xx「力」の取得数00h~03h
03DE:01何もしないで即クリアONの状態で各ステージに入りすこし待つと
ステージクリア時の画面になり
次のステージへ移る。
03E2:FF無敵 2(金色)の有効時間通常のちくわ20本以上取得時の効果。
03E4:xx開始ステージ変更00h(01)~0Eh(15)
ゲーム開始前にONにする 確認後 即OFF。
03E8:xxゲームLEVEL00h(1)~08h(9)
ゲーム開始前にONにする 確認後 即OFF。
03FB:xxケムマキ 出現後の状態00h=出現後 左端まで行けてない
01h=左端まで行きUターン
01hでUターンの状態なので出現後
そのまま左端へと消える(出現後即ハートを落とす)
03FF:00敵出現しない
0400:00
0401:00
0402:00
0403:00
0434:xx甲賀忍者 撃破数(メカ忍者)0Ahでメカ忍者のみ出現する。
0435:xx甲賀忍者 撃破数(影千代)0Bhで影千代のみ出現する。
044D:A5ケムマキが落とす
ハートの位置固定
(1~2個目)
この設定で通常 歩いている位置で固定となる。
044E:A5
04D7:xxちくわ取得数(通常)14hで1本取得で無敵(金色)。

取得術表

y=
2手裏剣6ハイパー手裏剣の術A涙パワーの術
3かけ走りの術7金縛りの術Bムササビの術
4高跳びの術8霧がくれの術C怒り火の玉の術
5水ぐもの術9雲のりの術D八方手裏剣の術

NNNesterJ用コード

RK提供
03B3-4-01010101 術[1/3]
03B7-4-01010101 術[2/3]
03BB-3-010101 術[3/3]
03C0-1-04 術いくらでも使える
03E2-1-02 無敵
0161-1-B4 TIME

クリンツマンさん提供
00CF-1-3-メカ忍者一発で
00AB-1-1-父上の鉄アレイで気絶せん
0434-1-9-甲賀忍者倒した数
0435-1-B-影千代ばっかり出てくる

聖騎士ヨシュアさん提供
00AC-1-FF いつでも白黒画面
00AD-1-xx 白黒画面のフルーツの種類
01 柿
02 タマネギ(栗かも)
03 みかん
白黒画面とフルーツの種類は、
白黒画面だけだと、正しい所でジャンプしない限り
0点のバグフルーツ(00)が出ます。
01-03以外にしても、バグフルーツが出ますが、
得点はまちまちです。
03e4-1-XX ステージ
03e8-1-XX レベル
ruoさん提供
03E5-1-xx-グレード(周回数)百の位
03E6-1-xx-グレード十の位
03E7-1-xx-グレード一の位
ちなみに999の次は000でした(笑)
10(0Ah)以上を入れるとキャラパターンが表示されます
#これでクリアするとどうなるかは未確認
#なにせ2周クリアしないと結果が確認できないので

sevenyuuichiさん提供
00A7-1-09-POWER
03A0-1-63-残り人数
03BF-1-00-忍術使用制限
00A6-1-02-効果-駿足(02-)
03C1-1-01-効果-JUMP力[1]
03C2-1-01-効果-JUMP力[2]
03CD-1-01-効果-アメンボの術
03DC-1-01-効果-5手裏剣
03DC-1-02-効果-手裏剣飛距離
00C6-1-FF-手裏剣時間
03C5-1-FF-効果-金縛りの術
03C8-1-FF-効果-隠れ身の術
03C9-1-FF-隠れ身時間
03CA-1-01-効果-空中浮遊の術
03CB-1-FF-空中浮遊時間
03A6-1-80-効果-シンゾウ
03AA-1-80-シンゾウ時間
03C6-1-01-効果-ムササビの術
03AB-1-02-効果-シシ丸
03AC-1-FF-シシ丸時間
効果-JUMP力は[1]、又は[2]のどちらか片方でもOK。

KV-XP サーチ班提供
0099-1-xx-キャラX軸操作:0←→255
009B-1-xx-キャラY軸操作:0↑↓255
03FC-1-xx-敵の位置固定0←→255 以降アドレスに+01h
009F-1-03-バタバダ走りになる:速くはならない
00B5-1-xx-次元連結手裏剣:0←→255 指定した位置に突然出るので使いにくくなります

プロアクションロッキー用コード

コード内容追記
BF29DBC6時間減らない-
6A98896E多段ジャンプ-
F97CB04E
15B05C96
全アイテム所持-
853A58A8
A33661E6
A8FBBDAC
画面全体攻撃-

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 「次元連結手裏剣」等のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2012-09-11 (火) 08:20:52
  • 853A58A8+A33661E6+A8FBBDAC 画面全体攻撃 -- 2022-07-02 (土) 17:21:04
  • BF29DBC6 時間減らない -- 2022-07-02 (土) 17:23:57
  • 6A98896E 多段ジャンプ -- 2022-07-02 (土) 17:24:35
  • F97CB04E+15B05C96 全アイテム所持 -- 2022-07-02 (土) 17:32:36