CRC= | "55761931" |
各術用コード
コード | 内容 | 追記 |
00A6:xx | かけ走りの術 有効有無 | 01h=通常 02h=術有効状態 02h以上にすると画面バグ |
00C6:xx | 各手裏剣の術有効時間 | 各手裏剣の術 有効有無コードと併用する方がよい。 |
03A6:xx | 涙パワーの術 有効有無 | FFh=通常 80h=術有効状態 有効状態にしていると雑魚キャラが出現しない。BGMは変化なし。 |
03AA:xx | 涙パワーの術 有効時間 | 涙パワーの術 有効有無と併用するほうがよい。 |
03AB:xx | 怒り火の玉の術 有効有無 | FFh=通常 02h=術有効状態 |
03AC:xx | 怒り火の玉の術 有効時間 | 怒り火の玉の術有効有無と 併用するほうが良い。 |
03C2:xx | 高跳びの術 有効有無 | 00h=通常 01h=術有効状態 |
03C5:xx | 金縛りの術 有効時間 | 有効にするのみで効果がある。 |
03C6:xx | ムササビの術 有効有無 | 00h=通常 01h=術有効状態 |
03C8:xx | 霧がくれの術 有効有無 | 00h=通常 01h=術有効状態 |
03C9:xx | 霧がくれの術 有効時間 | 霧がくれの術有効有無コードと 併用する方がよい。 |
03CA:xx | 雲のりの術 有効有無 | 00h=通常 01h=術有効状態 |
03CB:xx | 雲のりの術 有効時間 | 雲のりの術 有効有無コードと 併用する方がよい。 |
03CD:xx | 水ぐもの術 有効有無 | 00h=通常 01h=術有効状態 |
03DC:xx | 各手裏剣の術 有効有無 | 00h=通常 01h=八方手裏剣の術 02h=ハイパー手裏剣の術 |
03By:xx | 現在取得「術」 | xx= 00h=未所持 01h=取得済み 手裏剣は初めから所持している。(値は01h) yはリストの取得術表参照 |
その他のコード
コード | 内容 | 追記 |
0166:xx | ちくわ取得数 (ボーナスゲーム) | 00h~FFh 最大で255本 以降はループする。 |
03F2:xx | 各ステージ最終の ボーナスゲームのTIME | 00h~FFh 一定時間が過ぎると進む。 |
048D:xx | ボーナスゲームの 落ちてくるもの (1~8本目) | 01h=ちくわ 02h=鉄アレイ 01h固定でちくわのみ落ちてくる。 |
+01h | ||
0494:xx | ||
0495:xx | ボーナスゲームのちくわ & 鉄アレイ落ちてくる場所 (1~8本目) | 00h(左)~FFh(右) 10h固定でちょうど左の木の下に落ちてくる。 |
+01h | ||
049C:xx | ||
00A7:xx | POWER(P:x) | 00d~09d |
00AB:01 | 無敵 1 & ボーナスゲーム 鉄アレイでひるまない | 無敵1はPOWERが0になっても死なない。 BGMが無くなる(無音) ボーナスゲーム時は鉄アレイでひるまない。 |
00CF:xx | メカ忍者のダメージ数 | 03hで1撃となる。 |
0150:xx | SCORE | 10進数で入力 00d~09d |
+01h | ||
0156:xx | ||
0157:xx | HIGH SCORE | |
+01h | ||
015D:xx | ||
0161:xx | TIME(秒・コンマ) | 00h 00h~FFh 35h 上が秒 下がコンマ。 |
0162:xx | ||
03A0:xx | 残りプレーヤー数 | 00h~63h |
03BF:00 | 各面で複数の 忍術が無制限に使える | |
03C0:xx | 「力」の取得数 | 00h~03h |
03DE:01 | 何もしないで即クリア | ONの状態で各ステージに入りすこし待つと ステージクリア時の画面になり 次のステージへ移る。 |
03E2:FF | 無敵 2(金色)の有効時間 | 通常のちくわ20本以上取得時の効果。 |
03E4:xx | 開始ステージ変更 | 00h(01)~0Eh(15) ゲーム開始前にONにする 確認後 即OFF。 |
03E8:xx | ゲームLEVEL | 00h(1)~08h(9) ゲーム開始前にONにする 確認後 即OFF。 |
03FB:xx | ケムマキ 出現後の状態 | 00h=出現後 左端まで行けてない 01h=左端まで行きUターン 01hでUターンの状態なので出現後 そのまま左端へと消える(出現後即ハートを落とす) |
03FF:00 | 敵出現しない | |
0400:00 | ||
0401:00 | ||
0402:00 | ||
0403:00 | ||
0434:xx | 甲賀忍者 撃破数(メカ忍者) | 0Ahでメカ忍者のみ出現する。 |
0435:xx | 甲賀忍者 撃破数(影千代) | 0Bhで影千代のみ出現する。 |
044D:A5 | ケムマキが落とす ハートの位置固定 (1~2個目) | この設定で通常 歩いている位置で固定となる。 |
044E:A5 | ||
04D7:xx | ちくわ取得数(通常) | 14hで1本取得で無敵(金色)。 |
取得術表
y= |
2 | 手裏剣 | 6 | ハイパー手裏剣の術 | A | 涙パワーの術 |
3 | かけ走りの術 | 7 | 金縛りの術 | B | ムササビの術 |
4 | 高跳びの術 | 8 | 霧がくれの術 | C | 怒り火の玉の術 |
5 | 水ぐもの術 | 9 | 雲のりの術 | D | 八方手裏剣の術 |
NNNesterJ用コード
RK提供
03B3-4-01010101 術[1/3]
03B7-4-01010101 術[2/3]
03BB-3-010101 術[3/3]
03C0-1-04 術いくらでも使える
03E2-1-02 無敵
0161-1-B4 TIME
クリンツマンさん提供
00CF-1-3-メカ忍者一発で
00AB-1-1-父上の鉄アレイで気絶せん
0434-1-9-甲賀忍者倒した数
0435-1-B-影千代ばっかり出てくる
聖騎士ヨシュアさん提供
00AC-1-FF いつでも白黒画面
00AD-1-xx 白黒画面のフルーツの種類
01 柿
02 タマネギ(栗かも)
03 みかん
白黒画面とフルーツの種類は、
白黒画面だけだと、正しい所でジャンプしない限り
0点のバグフルーツ(00)が出ます。
01-03以外にしても、バグフルーツが出ますが、
得点はまちまちです。
03e4-1-XX ステージ
03e8-1-XX レベル
ruoさん提供
03E5-1-xx-グレード(周回数)百の位
03E6-1-xx-グレード十の位
03E7-1-xx-グレード一の位
ちなみに999の次は000でした(笑)
10(0Ah)以上を入れるとキャラパターンが表示されます
#これでクリアするとどうなるかは未確認
#なにせ2周クリアしないと結果が確認できないので
sevenyuuichiさん提供
00A7-1-09-POWER
03A0-1-63-残り人数
03BF-1-00-忍術使用制限
00A6-1-02-効果-駿足(02-)
03C1-1-01-効果-JUMP力[1]
03C2-1-01-効果-JUMP力[2]
03CD-1-01-効果-アメンボの術
03DC-1-01-効果-5手裏剣
03DC-1-02-効果-手裏剣飛距離
00C6-1-FF-手裏剣時間
03C5-1-FF-効果-金縛りの術
03C8-1-FF-効果-隠れ身の術
03C9-1-FF-隠れ身時間
03CA-1-01-効果-空中浮遊の術
03CB-1-FF-空中浮遊時間
03A6-1-80-効果-シンゾウ
03AA-1-80-シンゾウ時間
03C6-1-01-効果-ムササビの術
03AB-1-02-効果-シシ丸
03AC-1-FF-シシ丸時間
効果-JUMP力は[1]、又は[2]のどちらか片方でもOK。
KV-XP サーチ班提供
0099-1-xx-キャラX軸操作:0←→255
009B-1-xx-キャラY軸操作:0↑↓255
03FC-1-xx-敵の位置固定0←→255 以降アドレスに+01h
009F-1-03-バタバダ走りになる:速くはならない
00B5-1-xx-次元連結手裏剣:0←→255 指定した位置に突然出るので使いにくくなります
プロアクションロッキー用コード
コード | 内容 | 追記 |
BF29DBC6 | 時間減らない | - |
6A98896E | 多段ジャンプ | - |
F97CB04E 15B05C96 | 全アイテム所持 | - |
853A58A8 A33661E6 A8FBBDAC | 画面全体攻撃 | - |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 「次元連結手裏剣」等のコードを追加 -- KV-XP サーチ班? 2012-09-11 (火) 08:20:52
- 853A58A8+A33661E6+A8FBBDAC 画面全体攻撃 -- 2022-07-02 (土) 17:21:04
- BF29DBC6 時間減らない -- 2022-07-02 (土) 17:23:57
- 6A98896E 多段ジャンプ -- 2022-07-02 (土) 17:24:35
- F97CB04E+15B05C96 全アイテム所持 -- 2022-07-02 (土) 17:32:36