コード提供者(敬称略) |
NESFAN、匿名希望 |
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
00DC-03-999999 | スコア9999990 | 一の位はコードに含まれない |
01C9-03-999999 | ハイスコア9999990 | |
00EC-01-80 | コンティニュー可能 | 裏技の効果 ゲームオーバー後にタイトル画面でスタート |
00B6-01-00 | 自機が無敵 | 状態固定 |
00DF-01-18 | SYD×24 | 01(SYD×1)で1ミスするとゲームオーバー |
00DB-01-18 | E24 | - |
00D1-01-00 | 機体チェンジ直後の元の機体との 入れ替えエフェクト無し | 即チェンジ後の機体に固定される |
00D2-01-AA | 最強装備 | 値の左側はスピードとミサイル2連射 右側はショットとミサイルの強さ |
↑初期値は00、逆Kを取った場合は強制的に00になる スピードはSを取る度に+10h(2回まで)、ミサイル2連射はKを取ると+80h(1回のみ) ショットはLを取る度に+04h、ミサイルはSを取る度に+01h(両方とも2回まで) | ||
00B0-01-aa | 自機の種類 | 値は機体表を参照 |
00DA-01-bb | チェンジ可能な機体 | |
↑チェンジ可能な機体はFFで全ての機体にチェンジ可能 |
機体表
aa | bb | 機体 | 特徴 | E消費量 |
00 | - | 初期機体 | Bでショット、Aでミサイル | 消費無し |
01 | +01h | オクト | ショットが8方向になる | -1(一定時間毎) |
02 | +02h | シールド | 被弾してもミスにならない | -2(被弾毎) |
03 | +04h | キャノン | ショットがトリプルになる | -2(一定時間毎) |
04 | +08h | ホーミング | ミサイルが追尾になる | -1(1発毎) |
05 | +10h | パラライザー | 前方に光線を出し続けて、 光線に触れた敵の動きを止める | -3(一定時間毎) |
06 | +20h | ニュークリア | ミサイルが強力になる | -4(1発毎) |
07 | +40h | ファイヤー | 前方に炎を出し続ける | -3(一定時間毎) |
08 | +80h | サンダー | ミサイルボタンで全画面攻撃 | -8(1回毎) |
※パラライザーで動きを止めた敵は自機がぶつかるか一定時間経過後に消滅
※ファイヤーはショットとミサイルが撃てなくなる
ボスに与えたダメージ量のコード
※オンにすると一撃で破壊可能、一部アドレスが重複しているが値が異なるので注意
※エリア2と6のボスはミサイル、他はショットで破壊可能
※エリア7以降はエリア1~6のボスと同じ
コード | 内容 | 追記 |
0627-01-30 | エリア1、4のボス | - |
06C7-01-30 | エリア2のボス | - |
0647-01-30 | エリア3のボス | - |
0627-01-20 | エリア5のボス | 両方オンにする事 |
06A7-01-20 | ||
06C7-01-28 | エリア6のボス(左下) | 中央は他の箇所を全部破壊後に破壊可能 |
06E7-01-28 | エリア6のボス(右下) | |
0707-01-28 | エリア6のボス(中央) | |
0727-01-28 | エリア6のボス(左上) | |
0747-01-28 | エリア6のボス(右上) |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
- 更新 -- 2018-04-04 (水) 04:29:48
- 微修正 -- 2021-07-16 (金) 09:14:29