用語集

Last-modified: 2018-06-30 (土) 23:48:49

このページはTERAで使われる用語を書いていきます。
これがすべてではないのでわからないことがあったらギルメンなどに確認してね!

A-Z

AoE
Area of Effectの略。主に範囲系の攻撃全般のことをいいます。
TERAでは「サークル型・ドーナツ型」のAoEが多く、基本的には床に攻撃範囲が表示される。
CC
Character Changeの略。
キャラクターを変更することをいう。
CT
Cool Timeの略。クールタイム。
スキルやアイテムの再使用ができるようになるまでの待ち時間のこと。
CD(Cool Down)とも言われることもあるがTERAではCTと言われるほうが多いイメージ。
同名のものでなくてもCTを共有するものもある。
DoT
Damage over Time(Damage on Timeともいう)の略。
一定時間ごとにダメージが発生する状態異常の総称。
DPS
Damage Per Secondの略。
1秒間あたりのダメージ、時間あたりの攻撃力。
また、火力職のことを指す場合もある。
FA
First Attackの略。ファーストアタック。
敵に最初の攻撃をする事。
TERAのPTプレイは盾職がFAを取る場合が一般的。
GvG
Guild versus Guildの略。TERAでは土曜日に行われるギルド対戦のことを指す。
HoT
Heal over Timeの略。一定時間ごとに回復する補助効果のこと。
ID
Instance Dungeonの略。インスタンスダンジョン。
PTでの攻略が主になるダンジョンの事。
ダンジョンは1PTごとに即席で生成される。
ID内のモンスターは基本的に一度倒すと復活しないが、ダンジョンの初期化を行うことでもう一度復活する。
IL
Item Levelの略。アイテムレベル。
ステータス(初期設定Pキー)の経験値が書かれているところの左側に書いてある。
Mob
Moving objectの略。プレイヤーに操作されていない可動物のこと。
TERAでは敵モンスターのことを指すことが多い。
Mクエ
「ミッションクエスト」の略。
NPCの頭の上などに赤色で「!」や「?」が表示されるクエストの事。
「M」と略すときもある。
MPK
Monster Player Killの略。Mobを利用して間接的にキルすること。
NM
Named Monsterの略。ネームドモンスター。海外ではNamedと呼ばれることが多い。
固有名詞を持つMobのこと。
TERAではダンジョンでの各BOSSを表すことが多い。
例)1番目のボス=1NM
NPC
None Player Characterの略。
プレイヤーが操作していないキャラクターのこと。
(当ギルドの名前。)
OC
OverChargeの略。オーバーチャージ。
ゲージ最大値までチャージした後も、HPを消費してチャージし続けること。
バーサーカーやアーチャーなどが使うことが多い。
OP
Optionの略。オプション。
基本的にTERAでは装備のオプションの事などを指すことが多い。
POT
Potionの略。
TERAではHPやMPなどを回復するアイテムを指すことが多い。
PS
Player Skillの略。プレイヤースキル。
プレイヤー自身の技術、知識、コミュニケーション能力等の全体的な上手さの度合いの事。
PT
Partyの略。パーティー。
PvE
Player vs Enemyの略。
対モンスターを主体としたコンテンツの事。
PvP
Player vs Playerの略。
対プレイヤーを主体としたコンテンツの事。
QC
QuickChatの略。初期設定Eキーで開ける。
編集はシステム設定のゲームタブにある。
Repop
リポップ。Mobなどが再び沸くこと。リスポーン(respawn)とも呼ばれることもある。
SS
Screen Shotの略。TERAでは初期設定でPrint Screenキーを押すことでSSを撮ることができる。
TA
Time Attackの略。TERAでは一定時間経過することで全滅するギミックなど、実質制限時間が存在する状態を指すことが多い。
VC
Voice Chatの略。
DiscordやSkypeやTeamSpeak3などの外部ツールを利用し、文字ではなく音声で会話を行うこと。
(当ギルドではディスコードを使用している。)
wis
ささやきチャットのこと。「ささ」などと略されることもある。

日本語

ギルハン
ギルドハンティングの略。Guild Hunting。同一のギルドメンバーが多数を占めるPTで行くダンジョン攻略などを指す。
スタン
操作を一切受け付けなくなる状態異常のこと。
TERAでは気絶デバフなどがのことを指すことが多い。
タゲ
ターゲットの略。キャラクターが対象に標準を合わせる・合わせられること。またその標的。
TERAではNMタゲられると足元にオレンジ(赤?)のマークが表示される。
ランタゲ
ランダムターゲットの略。一部のモンスターはヘイトの多さを無視して行動する場合がある。
TERAではランタゲの標的になると足元に紫のマークが表示される。
バフ
Buff。「やわらげる」の意味。
主にスキルや行動やアイテムによる強化・補助効果の事。
デバフ
Debuff。悪いバフ
スキルや行動やアイテムによる弱体系の状態異常の事。
出血
デバフの一種で持続的に一定時間ごとに体力が減っていく。エレメンタリストならプリフィケーションバレット、プリーストならプリフィケーションウィンドで大抵解除できる。(解除できない特殊な持続ダメージもある。)
ヘイト
Hate。敵の敵対心のこと。これが一番高いプレイヤーにタゲがいくので盾職はこれをいかに稼ぐかが重要になる。
赤目攻撃、赤目
モンスターの目が赤く光った後に発動する攻撃。普通の攻撃よりも若干強力な攻撃が来ることが多い。
安地
安全地帯の略。TERAでは安置と呼ぶこともある。
火力(職)
アタッカー。敵にダメージを与えることが任務の職。
盾(職)
タンク。敵のヘイトを稼ぎタゲを維持する役の職。
TERAではランサー、ファイターのことを指すことが多いがウォーリアーやバーサーカーも盾をすることができる。
回復(職)
ヒーラー。回復役のこと。TERAではエレメンタリストやプリーストを指す。
必死狩り
「必死の一撃」クリスタルを武器に装着した状態で、自分のHPを50%未満に維持して戦い続ける戦法の事
下級ID
推奨アイテムレベル「412」のダンジョンが、現在の65Lv向けの低難度ダンジョン。
中級ID
推奨アイテムレベル「431」のダンジョンが、現在の65Lv向けの中難度ダンジョン。
上級ID
推奨アイテムレベル「439」のダンジョンが、現在の65Lv向けの高難度ダンジョン。
最上級ID
推奨アイテムレベル「446」のダンジョンが、現在の65Lv向けの最高難度ダンジョン。