概要
ある程度中級難易度に慣れてきてステップアップの為に訪れるID。
各NM毎に即死ギミックがあるのに加えて、ダメージの大きい攻撃等もあるのでILを満たした直後はきっちりと回避したりギミックの対処が必要になるかもしれません。
ざっくりポイント
1NM ベンタロン
ここでは戦闘区域のリング場からジャンプで飛び降りるギミックがあります。
初期設定ではSpaceキーにジャンプとスキル連携の二つが割り振られていて、逃げようと思ってSpaceキーを押したらスキル連携が出てジャンプできずに死亡することもあるのでしっかり設定しておきましょう。
途中で設置される地雷はキッチリ壊していきましょう。
盾は爆弾処理中の人を巻き込まないよう注意。
ヒラはダムネやペインカーズを地雷にも当ててやるといいかもしれません。
また、PTメンバーが防御系のバフを使って地雷を無効化させる、あるいはダメージを軽減させる事でゴリ押しする場合も有ります。
地雷を全部壊すのか、どのタイミングでゴリ押すのかなどを話し合うことで事故死を防げます。
2NM ヘキサフレオン
戦闘区域の外側にあるプレス機に潰されると瀕死になるほどの大ダメージを食らいます。
NMの吹き飛ばし攻撃+プレスで即死するのでモーションを覚えてしっかり対応する他、死亡してから復帰する時はNMの次の行動やプレス機の動きを見つつ、慎重に立ち上がりましょう。
床の模様をよく見てプレス機が当たらない安地を覚えておけば大分楽になるでしょう。
盾は出来るだけNMを決まった位置から動かさない事、ヒラは動く時は最小限の移動距離で移動し、止まるときはキッチリ止まるといったメリハリを心がけるといいでしょう。
3NM RK-9
レーダーシステム時はヒラが率先して14m以上離れてあげる事で火力や盾が回避せずに済むのでこれが出来るとメンバーもニッコリ。
味方にバフを当てに行こうと近づいた時にうっかりレーダーギミックで味方を巻き込む事もあるので要注意!
また、この攻撃はCTがあるのでレーダー感知が始まったらヒラはブレシングデバフかフィーブルプレディクションをNMに打ち込んで、CTタイマー代わりにするといいでしょう。
未確認生命体感知のランタゲもヒラ職が率先して取る時、盾の横or真後ろで取ってあげるといいでしょう。
エレメンタリストの場合は盾の真後ろだとオーラ系のスキルが火力職に届かない場合がある為あまり無理せず横でとるといいかもしれません。
S字攻撃の殴る回数が1回なのか2回なのかはモーションの速さで判別できるので、目が慣れるまで根気よく通ってみましょう。(余裕があれば1回時と2回時の動画撮影してきます)
各NMのモーション動画集
1NM ベンタロン
モーション動画集
エレ視点動画(解説字幕付き)
とりあえずこんな流れですよって感じで。
モーション動画集を先に見ておくといいかも!
開幕範囲攻撃(ガード不可,回避可)
戦闘開始直後1回だけ使ってくる攻撃。
ドーナツ型かサークル型の範囲どちらかがランダムで出る。
前攻撃(ガード不可,回避可)
通常攻撃
背後攻撃(ガード不明)
事前にキーンという音がなるので音を聞くかモーションをみて回避しましょう。
前後攻撃(ガード可)
対処法は上記の背後攻撃と同じ。
全体攻撃からのミサイル発射ギミック(ガード不可,回避不可)
全体攻撃をタイミングをよく見て回避した後、ジャンプでリング外に飛び出す事で4連ミサイルの対処をする。
ミサイルが発射されるリズムをよく確かめて、1発目...2発目...3発目...4発目...5カウントと同時にジャンプ。
5連回転ミサイル攻撃(ガード不可,回避可)
敵の正面(盾のポジション)は安置。ミサイルの着弾位置は決まっているのでタイミングよく回避するか射程外に出ているといいかも。
爆弾設置(ガード不可,回避不可)
一定時間内に攻撃して壊す。時間が経つと爆発してダメージ+出血デバフ
リバースカレント(ガード不可,回避可)
プレイヤーを引き寄せるスキルを使った後、必ずサークル攻撃をしてくる。
爆弾設置→5連回転ミサイルからのリバースカレントには要注意。
避けるのが苦手な場合はわざと引き寄せられてから逃げるのもアリ。
挟み込み+スタン解除成功(ガード不可,回避可)]
ヒーラーはこのモーションが見えたら狙われている人にタイミング良くデバフ解除してあげるといいと思います。
挟み込み+スタン解除失敗時の派生攻撃(ガード不可,回避可,スタン攻撃)
上記の攻撃を食らった後すぐにスタン解除できなかった場合は派生攻撃が発生します。
2NM ヘキサフレオン
モーション動画集
前攻撃(ガード可)
ごくごく普通の前方攻撃。1セットにつき2回攻撃してくる(動画では2セット(4回)攻撃している)
回転斬り(ガード可)
ググッと力を溜めるような動作の後、グルッと1回転して斬る範囲攻撃。
食らうと出血デバフ+画面端まで吹き飛ばされる他、派生で出血デバフ付きの範囲攻撃がもう一つくる。
吹き飛ばされた先のプレス機で死亡ということもあるのでしっかり対処しよう。
縦斬りからの背後攻撃(縦斬りはガード不可,回避可,背後攻撃はガード可)
縦に斬りかかって来る前方範囲攻撃は多段ヒットなので真後ろに回避してしまうと追撃をもらってしまう。
縦斬りも背後攻撃も出血デバフ付き。
玉置きからの十字爆破
ランタゲがついた人のいる所に設置される玉を起点に十字型に爆発する。
玉は設置された直後に回避しないと、出血デバフを受ける。
爆破する十字ライン上に立っているとほぼ即死。
同時に発生しているドーナツ型の範囲攻撃にも要注意(これも出血デバフ付き)。
区間閉鎖プログラム
2回に分けて範囲攻撃が来る。
1回目は大きなサークル型、二回目はドーナツかサークル型の範囲攻撃がくる。(出血デバフ付き)
2NM RK-9
モーション動画集
両手叩きつけ(ガード可)
前方を両手で二回叩きつけた後、後方に攻撃してくる。
憤怒中はそこから更に前方に追加攻撃が来る。
踏みつけ(ガード可)
前方を踏みつけた後、拳を2連打してから両手で1打攻撃してくる。
三連打からの前後攻撃(ロケットパンチと後方扇状の攻撃はガード不可)
前方を3連打してから更にガード不可のロケットパンチを飛ばした後、後方に扇状のガード不可の範囲攻撃
S字カーブ攻撃(S字はほぼガード不可に近い)
両拳を胸の前で2回叩いた後、拳で攻撃してくる。
攻撃してくる回数は1回なのか2回なのか、右手左手どちらが先に来るのかはランダムで決まるのでよくみて対処しよう。
後方は最終的に叩き付けた手と同じ向きに避けて、前方は逆の方向に避ける。
未確認生命体感知(ガード不可)
NMから最も遠い位置にいるキャラを狙うランタゲの範囲攻撃。
範囲が特殊な形をしているので回りを巻き込まないように気をつけながら避けましょう。
レーダーシステム(ガード不可)
"レーダーシステム:実行中"というテロップが出たタイミングで下記の判定が行われる。
NMから約14m以上の距離にプレイヤーがいればドーナツ型の範囲攻撃(出血デバフ付)、居なければサークル型範囲攻撃(スタン付)
保護プロトコル(簡易TA)
一定時間内に一定量異常のダメージを与えてバリアを壊す。破壊出来なかった場合は強制的に全滅。
