アイギスユニット紹介/諸葛亮(朱里)

Last-modified: 2018-08-22 (水) 22:59:03

画像

ステータス画面

80 コスト-1FA99 スキル覚醒
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その他

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好感度セリフ

せりふ

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ステータス

好感度100%

状態HP攻撃力防御力魔法耐性
Lv80200403300
FA Lv99275404950

コストは11~14

スキル「石兵八陣」

  • 効果時間30秒
    • 3回目以降は永続
  • CT65秒
    • 3回目以降もCT65秒なのかは検証したほうがよいかも
  • 攻撃力20%上昇(全体スキルバフ)
  • 死亡した近接ユニットを撤退扱い

覚醒スキル「奇門遁甲」

表記は奇"問"遁甲になっているけどたぶん誤字・・・よね?

  • 効果時間20秒
    • 3回目以降は永続
  • CT60秒
    • 3回目以降もCT60秒なのかは検証したほうがよいかも
  • 攻撃力30%上昇(全体スキルバフ)
  • HP0になった近接ユニットを1200F(40秒)後に再出撃可能に
    • 撤退支援系が有効でも再出撃可能

アビリティ「奇才の兵法」

  • 3回目以降のスキルの効果時間が永続となる

覚醒アビリティ「水魚の交わり」

  • 3回目以降のスキルの効果時間が永続となる
  • 君主系、武将系クラスの攻撃力と防御力+10%(編成バフ)

評価

長所

  • 味方ユニットのCT短縮
  • スキル、覚醒スキル共に3回目以降は永続
  • 全体スキルバフ
  • 覚醒スキルで死亡近接ユニットの再出撃

短所

  • 覚醒スキルは手動撤退に対応していない
  • 配置に困ることがある
    • 援軍要請のCT短縮のために早く置きたいが、攻撃できないため早く置くのが難しかったりする。

雑感

攻撃しない代わりに味方ユニットのCTを遠近ともに未覚醒なら30%、覚醒すれば40%短縮するクラス特性を持ち、
攻撃力を上げる全体スキルバフを持つサポートユニットになっている。

スキル前半部分について
全体スキルバフは未覚醒だと「30秒20%」、スキル覚醒だと「20秒30%」となっているが、
アビリティのおかげで3回目以降は永続になる。
なお、永続になるまでの最短時間はCT40%短縮込みで、通常スキル139秒、スキル覚醒117秒である。
どうしても序盤に30秒欲しいんだということでもない限りスキル覚醒はしてよいだろう。

スキル後半部分について
通常スキルの「死亡した近接ユニットを撤退扱い」は表記通り近接ユニット全てへの撤退支援になっている。
覚醒スキルの「HP0になったユニットを再出撃可能」は近接ユニットがHP0になると1200F(40秒)後に再出撃が可能になり、
元々撤退支援が有効(セーラ付き王子、メルヴィナ等)でも再出撃可能になる。
このとき、他の再出撃系と同じくトークン数やスキル変化の状態は保存されたままである。
また、覚醒ラクシャーサが朱里のスキル覚醒中に爆発した場合、元々の600F(20秒)で再出撃できる。
ゲストユニットは再出撃できないが、☆を落とすこともなくなる*1

一見アンデッド編成と相性がよさそうに見えるが、手動撤退に対応していないこと、再出撃まで40秒かかること、
CTの間にHP0になられるとアウトであること、そもそもHPを0にするタイミングを調整しづらいことから
それなりに詰めないといけない。
メルヴィナを1度だけ使いまわすならホリーに負けるが、無限ループに近いものを狙うならこちらの方がよいだろう。

攻撃しないのでダメージソース縛りやGGでは超有能。

活用

相性が良さそうなユニット

  • メルヴィナ
    • 爆発に関しては、停止時間が長い代わりに再出撃まで長くなったラクシャーサと化する。
    • ラクシャーサ・・・停止4秒、再出撃20秒
    • メルヴィナ+朱里・・・停止12秒、再出撃40秒
  • 白カルマ
    • ループするなら通常スキルが良いかな(WT1秒、13秒間HP0にならない)
  • 騎兵系
    • コスト返還補正
  • ローグ系
    • 保険付き回避
  • 山賊系
    • 高HPを何度でも差し込むごり押し
  • アベンジャー系
    • 特性による高火力と爆発
    • 特にリスティス
  • グラディエーター系
    • 事故防止しつつ特性による高速攻撃
  • シノ

足止めループ

メルヴィナの再利用ができるため、停止ループがしやすくなる。

CTは4割短縮込み

ユニット足止め時間CT(再出撃)備考
メルヴィナ12秒再出撃40秒
白カルマ13秒味方の回復にもなる
チャンプ10秒最後スルー麻痺しちゃうので近接オンリー相手だと辛い
ラクシャーサ4秒再出撃20秒
モトリー13秒再出撃30秒
WT17.5秒
ミコト7秒CT48秒(スキル覚醒)

永続化の時短

スキル点火直後にホリーやモトリーの再出撃を利用。

  • スキル覚醒20秒 + CT36秒 = 56秒
  • モトリースキルで回収、再出撃40秒 + WT5秒 = 45秒
  • 撤退させてホリースキルで再出撃10秒 + WT5秒 = 15秒

編成ネタ「当たらなければどうということはない、当たってもどうということはない」

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回避勢との組み合わせ。
ただ永続になるのを待つのが辛いか。

コメント


*1 再出撃処理を行った上で手持ちに加わらないっぽい