アイギスDB/検証

Last-modified: 2021-11-25 (木) 16:07:30

基本事項や検証結果メモ

  • あくまで「今のところ検証したデータでは辻褄が合う」というだけで、正しいとは限りません。

バフまとめ

ステータス計算機用メモ。

  • 計算は表の順序通りに行われ、同一順序のバフを全て計算してから小数以下を切り捨てる
  • 同じアビリティ、クラス特性を複数積んでも1つのみ有効。
    • 覚醒前後でアビリティ変わる場合、名前違っても同一アビリティ扱い。
    • リジェネは例外で同名でも上乗せされる。
  • また、加算と乗算が同一順序に存在する場合は加算が先?
    • 今のところ魔法耐性で「加算される配置バフ」と「乗算される自己強化スキルバフ」の組でしかできていない。
    • 「なんらかのステータスが加算されるスキルバフ」または「魔法耐性が乗算される配置バフ」が出てくれば・・・!
  • CT短縮は全てのバフの中から最大値1つのみ
  • 分かりやすいように分類はしているけれど、ゲーム内部的にはそれぞれの処理タイミングがあるだけでこんなカテゴリ分けはされてないと思われる。なので例外が出てくる。
  • 永続変化以外で最大HPが増加した場合、その増加した最大HPの分だけ現在HPが増加する。
    • HP100/1000 の状態で最大HP2倍になると 1100/2000 になる、、はず。
    • 回復無効では無効化できない。なのでトークン等の現在HPも増加する。
計算順序バフカテゴリ同枠重複時備考
1好感度ボーナス好感度100%時は120%分の上昇量(基本知識)
好感度100%以外のときは交流画面では四捨五入、ステータス反映時は切り捨てで
ずれるパターンが昔あったけど今どうなんだろう?
2自己アビリティバフ
ここまで反映されたのがステータス画面で表示される数値
3乗算マス最大値サナラの強化マストークン
英傑2倍マス
4加算マス魔王関連イベントの固定値バフマス
5編成バフ加算トークンには乗らない
6英傑所持バフ加算同一英傑の白黒アビは共存しない(黒というか上位優先)
7ダークファイター特性有効数字4桁、それ以下は切り捨て
スキルバフ計算後の最大HPで計算されるように変更された。
永続上昇最大値永続スキルではなく、ステータス自体を書き換えるタイプ
麻痺しても戻らない
キュウビ、バレンタインリーフ、ホルテウス等
ステータス毎に処理
永続減少
加護・新キャラ補正最大値
8配置バフ加算
自己スキルバフ
全体スキルバフ
(最大HP以外)
最大値
属性スキルバフ
(最大HP以外)
最大値鍛冶師スキル、皇帝スキルバフなど
全体・属性スキルバフ
最大HP
加算
範囲スキルバフ最大値忘れられがちだけど、未覚醒王子バフはここ
銀ロゼットスキルバフ最大値お正月ロゼットは属性スキルバフ
寒冷適応(攻撃力)
出撃カウントバフハクノカミとかフィリーネとか金光聖菩
積み上げバフバーバリアンクイーン特性
撤退再配置しても持続
麻痺防御力半減
9ステージバフ魔界の瘴気や天界、リコライベの魔法剣士強化など。
魔界適応魔界深層での強化
全体デバフ魔神ベルゼビュート(第3形態)
(加算バフが参照する数値)
10
(加算系)
エレメンタラーバフ最大値本人以外のトークンにも対応してさえいれば乗る。
政務官バフ最大値
シュシュバフ最大値
ソラスバフ最大値
ダンサーバフ最大値
トゥアン黒最大値
変身バフぽん!
料理人バフ最大値料理人が複数いる場合、バフ値が小さい方も時間経過による加算は行われている。
11味方コハルデバフ味方のコハル
12敵デバフ最大値ベルゼビュートの配下
フェネクスLv16の眷属
敵のコハル
ここまで反映されたのがユニット選択時に表示される数値
13最終適用系奇跡の男、アベンジャー特性、アーマーガーディアン特性、ブロック時~倍など
特効乗算

敵に対するデバフまとめ

  • 別枠同士は乗算される
対象ステータスデバフカテゴリ同枠重複時備考
攻撃力編成デバフオロチヒメがここらしい(自分は未確認)
攻撃力デバフ最大値コハルとか暗黒オーラとか呪術師とか
物理攻撃力デバフ最大値アンジェリーネとかセリアとか
魔法攻撃力デバフ最大値オデット
時限デバフ先行優先
同一効果なら時間リセット
異なる効果なら不発
レーレン先生のアビリティ
魔王親衛隊のクラス特性
味方デバフコハル(敵側)、魔界審判
防御力編成デバフヘルミーネ
範囲デバフ最大値コハル、コヨミ
全体デバフ最大値スチームタンクなど
味方デバフコハル、魔界審判
時限デバフ最大値???アルケミスト系特性の防御力半減
麻痺防御力半減
魔法耐性全体デバフ最大値エステル
範囲デバフ最大値イング、コヨミ
減算デバフシルセス
上2枠より後に反映されるので、魔法耐性0化に役立つ

バフ検証

カリスタ消費が大きくなる検証の場合、複数の検証を同時進行させるため状況説明がくっそ長くなってしまうので載せてないです。

編成バフ・配置バフ・スキルバフ1

検証ページ

  • 編成バフ→配置バフ*スキルバフ

自己バフ・編成バフ

検証ページ

  • 自己バフと編成バフは別カテゴリで乗算される

編成・配置・自己強化・属性強化複数

検証ページ

  • 配置バフ・自己強化スキル・属性強化スキル・レアリティ強化スキルが処理される間で小数切り捨てが無い

ウズメ・レオラスキル

検証ページ

  • 高い方だけ有効

鍛冶屋

検証ページ

  • 普通の編成バフ + 配置バフ + 全体バフ

ダブル鍛冶師スキル

検証ページ

  • 高い方だけ有効

鍛冶師・皇帝スキル

検証ページ

  • 鍛冶師と皇帝は同カテゴリ

エレメンタラー・ダンサー・範囲スキル

検証ページ

  • 範囲スキル→エレメンタラー→ダンサーの順で処理されるっぽい。

エレメンタラー・ダンサー・デバフ(コハル)

検証ページ

  • エレメンタラー→ダンサー→デバフの順で処理されるっぽい。

王子バフ

検証ページ

  • 大英雄王子はスキルバフ
    • 超射程の範囲スキルバフが正しいかもしれない。
  • 覚醒王子は配置バフ

メメントスキルは範囲強化スキル枠

検証ページ

  • 範囲強化スキル枠のまま変更されてなさそう。

ダークファイター特性

パラディン(数値は古い)

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  • パラディンバフは2-現在HP/最大HP(上限1.5)
    • 現在HP、最大HP共に編成バフがかかっているならそれ込みの数値
    • 小数第4位を切り捨て
    • 編成バフ→パラディンバフ→配置・スキルバフ

パラディン追加

検証ページ

ダークナイト(数値は古い)

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  • ダークナイトバフは(8/3 - 残りHP/最大HP) * 3 / 5(上限1.3)

ダークファイター特性・最大HP増加スキル(数値は古い)

検証ページ

  • スキルで最大HPが変わっても、ダークファイター特性計算時の最大HPは変化していない。
  • 仕様変更されてスキルで最大HP変化後の値で計算されるようになった

ダークファイター特性が1.000を下回る

検証ページ

ダークファイター特性が0を下回る

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  • 次の2つが合わさった結果ついにマイナスに
    • マスターパラディンがHP10%あたり38%変化
    • 新春イーリスと水着エレイン組み合わせてHP30%増加

ダークファイター特性が0を下回る 追加分

アイギスDB/検証/防御力マイナス追加検証

  • HP編成バフも影響するのでは?というものに対する追加検証
  • 乗算によって出てくる小数点以下の値分の誤差範囲・・・かな

コハル

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  • ダンサーの後
  • デバフ同士は同タイミングで処理される(乗算、切り捨て無し)
  • コハル重ね再検証
  • 味方コハル→敵コハルの順番でした。

最大HPスキルバフ

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  • アマンダと水着エレインは加算され、それに自己スキルバフが乗算
  • 自己スキルバフ → 全体スキルバフ+属性スキルバフ の順で処理

最大HPスキルバフ 追加分

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  • 増えたのも加算されるかチェック

魔界半減

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  • ダンサーより手前
  • 配置・スキルバフと同じまたは後

魔界・トークン

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  • デーモンは魔界適応持ち
  • 他トークンは半減受ける

魔界適応

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  • 配置バフより後
  • デバフより前

寒冷適応(攻撃力)

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  • 計算順序は配置・スキルバフと同時
  • 配置バフと別枠
  • 各スキルバフとは別枠
    • もしかしたらロゼットスキルバフと同じ枠の可能性はあるけど試しようがない。

魔法耐性計算

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  • 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 - ⌊ 魔法攻撃力 × 魔法耐性/100 ⌋

ステージバフ

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  • 配置・スキルバフの後
  • ダンサーの前

永続変化

検証ページ

  • 編成バフ → 永続変化 → 配置・編成バフ

ターゲット

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自爆爆発

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  • 対象に対する短射程広範囲攻撃
  • 遠距離引き付けで引き付けられる
  • 遠距離回避で回避できない
    • 物理属性なら物理回避で回避できる
  • 錫杖と共通点が多い

新キャラ補正

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  • 編成バフ→新キャラ補正→配置バフ

加護

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  • 新キャラ補正と同枠で、最大値

ソラス(所持バフ、詠唱バフ)

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  • 所持バフは編成バフより後、配置バフより前
    • 永続や加護との順序は要検証
  • 詠唱バフは加算バフ
    • ダンサーとは共存

デバフ

ベルゼビュート第3形態

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  • 順序はステージバフの前後
  • 敵のコハルと挙動違うんじゃない?

全体デバフ以降の切り捨て

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  • 全体デバフ、加算バフ、ダンサーバフ、範囲デバフそれぞれの処理タイミングで切り捨てが行われている

マスバフ

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  • 編成バフより先に処理される。
  • トークンにも乗る。

英傑2倍マス

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  • 編成バフより先に処理される。

マスバフ重ね

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  • マスバフは重ねられる
  • 乗算同士は最大値
  • 加算+乗算の場合は乗算が先
  • サナラマスは10分間の制限時間があるが、重ねた場合は10分経過してもエフェクトが消えない(サナラマスの効果は消える)。

バーバリアンクイーン特性

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トゥアン黒バフ

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  • ダンサーバフより前
  • ダンサーバフより後
  • 計算タイミングは同時で、互いを適用する前の値を参照している
  • つまり、加算系バフ全体がそういう仕様というのが濃厚
  • 変身バフより前

所持バフと永続変化

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  • 所持バフ→永続変化の順番

所持バフ重複

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  • 加算

その他検証

エリザベ・スーDPS

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  • 特に意味は無い。

ユーノ

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  • 相変わらず回復発生早いままだった。

実数値誤差

推定

スキルはLv1とLv最大の数値が設定されているだけ(間は補間計算)

  • (今のところ)そういう振り分けになっている
  • 小数以下第3位を四捨五入
  • 表示は小数以下第2位を切り捨て(ブラウザ版は2017年9月までは六捨七入だったけど変更された)
  • ちなみにCTも
  • WTはCTから求められるから設定されていないはず

スキルの効果は1/100単位である

  • ロゼットのスキル増加量
  • 実数値の扱いによって生じる誤差が1/100単位

検証案件

  • トークン性別(サイレント修正)