ダークナイトバフ
パラディンバフでやったことは省略
HP比と防御力比から推測
残りHP/最大HP | 現在防御力/初期防御力 |
0.9974 | 1.0000 |
0.9797 | 1.0110 |
0.9564 | 1.0246 |
0.8769 | 1.0713 |
0.8076 | 1.1130 |
0.7884 | 1.1236 |
0.7178 | 1.1671 |
0.6537 | 1.2064 |
0.6050 | 1.2359 |
0.5665 | 1.2580 |
0.5203 | 1.2850 |
0.4844 | 1.2998 |
以上から
ダークナイトバフ = (8/3 - 残りHP/最大HP) * 3 / 5
といったところか。
一見めんどくさそうだけど、HPが50%のときに上限の1.3倍になるように線形変化していくだけっぽい。
- HP1%あたり防御力0.6%上昇
- HP1.666%あたり防御力1%上昇
- HP50%以下のとき30%上昇(上限)
計算検証
残りHP/最大HP | 現在防御力/初期防御力 | 計算で求めたダークナイトバフ | 計算で求めた防御力 - 実際の防御力 (要するに誤差) |
0.9974 | 1.0000 | 1.0010 | 0 |
0.9795 | 1.0098 | 1.0120 | 0 |
0.9564 | 1.0246 | 1.0260 | 0 |
0.8769 | 1.0713 | 1.0730 | 0 |
0.8076 | 1.1130 | 1.1150 | 0 |
0.7884 | 1.1236 | 1.1260 | 0 |
0.7178 | 1.1671 | 1.1690 | 0 |
0.6537 | 1.2064 | 1.2070 | 0 |
0.6050 | 1.2359 | 1.2370 | 0 |
0.5665 | 1.2580 | 1.2600 | 0 |
0.5203 | 1.2850 | 1.2870 | 0 |
0.4844 | 1.2998 | 1.3(上限) | 0 |
よし、大丈夫だな!